悄然“新”起的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
2025-02-20 19:30:00 來源:湖南湘江新區(qū)

“星星眨著眼,月兒劃問號(hào),彗星拖著長長的尾巴,彩虹來架橋……”這首動(dòng)畫片《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》的主題曲一響起,許多人的童年“回憶殺”就浮現(xiàn)于眼前。

這部“長沙造”的動(dòng)漫作品于2000年上映,是中國第一部大型科普動(dòng)畫系列故事片,在《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》身上,長沙的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)先發(fā)優(yōu)勢明顯——

除了全國唯一的卡通動(dòng)畫“中國馳名商標(biāo)”藍(lán)貓外,“虹貓藍(lán)兔”“山貓”“麥咭”“斗羅大陸”等動(dòng)漫IP成為全國知名的原創(chuàng)動(dòng)漫品牌;“中國第一家”專業(yè)的卡通衛(wèi)星頻道金鷹卡通……長沙在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)中,有著快人一步的速度。

但變化無處不在,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)更是有著異乎尋常的激烈競爭,技術(shù)的革新、傳播媒介的換代、消費(fèi)習(xí)慣的升級(jí),各方因素?zé)o不影響著產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向和速度。

時(shí)至今日,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在長沙,有著怎樣的表現(xiàn)?

風(fēng)起他們揚(yáng)起了“科技帆”

“通過AI人工智能工具,我們能低成本、快速的捕捉人物面部表情和生成角色口型動(dòng)畫,極大的提升了生產(chǎn)效率?!眮淼轿挥谠缆瓷酱罂瞥堑拈L沙神漫文化科技有限公司(以下簡稱“神漫文化”),工作人員的電腦中閃現(xiàn)著各式各樣的動(dòng)漫人物,有的可愛活潑,有的俊美清冷,神漫文化動(dòng)畫總監(jiān)羅帆告訴記者,不久后,這些動(dòng)漫人物就將從這家公司的電腦里走進(jìn)千家萬戶的熒幕前。

在瞬息萬變的動(dòng)漫行業(yè)內(nèi),效率是制作的關(guān)鍵。

“我們打造的國漫《斬神》自2024年7月31號(hào)動(dòng)畫開播,當(dāng)天站內(nèi)破22000熱度值,評(píng)分9.7,全網(wǎng)熱搜36+,多榜TOP1,累計(jì)曝光破7億。深受受眾喜愛。”羅帆向記者表示,這部改編自番茄小說網(wǎng)作者三九音域原著小說的動(dòng)漫作品,在制作過程中融入的科技元素,大大提升了制作效率和質(zhì)量。

國漫《斬神》截圖。

據(jù)介紹,神漫文化自研開發(fā)的神漫渲染系統(tǒng),動(dòng)作捕捉技術(shù)結(jié)合UE引擎強(qiáng)大的即時(shí)渲染能力,突破性實(shí)現(xiàn)了高品質(zhì)與高效率的制片流程,成為目前虛幻官方唯一指定推薦系列動(dòng)畫內(nèi)容。

“公司從一開始就擯棄了傳統(tǒng)作坊生產(chǎn)模式,設(shè)立了研發(fā)團(tuán)隊(duì),研發(fā)TEONES數(shù)據(jù)化管理體系,實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)管理、云端協(xié)同,從而保證項(xiàng)目的周期、成本與最終交付?!绷_帆介紹道,目前神漫文化已有《真實(shí)空間與虛擬空間相互實(shí)時(shí)定位技術(shù)》《虛擬角色I(xiàn)K實(shí)時(shí)重定向》等發(fā)明專利、實(shí)用新型專利、軟著20余項(xiàng)。

神漫文化創(chuàng)作的人物。

文化+科技之風(fēng)近年來已然刮起,新的行業(yè)機(jī)遇正如春雷般震動(dòng)著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的變革。

隨著“文化和科技”“文化和旅游”融合戰(zhàn)略的實(shí)施,長沙動(dòng)漫游戲行業(yè)迎來了新的發(fā)展機(jī)遇,形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,產(chǎn)業(yè)類型覆蓋了漫畫、動(dòng)畫、卡通形象、影視節(jié)目、電子讀物、動(dòng)漫游戲軟件、專業(yè)媒體、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)營、游藝設(shè)備、衍生產(chǎn)品等。

“九龍神火罩!逃不脫!”今年春節(jié)檔爆火的《哪吒2》中,那些極具視覺沖擊的動(dòng)畫3D畫面給觀眾留下了深刻的印象。其中,湖南極也視界文化藝術(shù)有限公司(以下簡稱“極也視界”)正是眾多3D資產(chǎn)創(chuàng)作企業(yè)中的一員。包括影片中十二金仙在內(nèi),極也視界制作了包括海底龍宮部分建筑、海妖、龍族,以及陳塘關(guān)熔巖、太乙真人法寶九龍神火罩等多種3D資產(chǎn)。

“從一個(gè)行業(yè)從業(yè)者和《哪吒2》制作參與者的角度來說,我們都有一個(gè)振興‘國漫夢’?!睒O也視界負(fù)責(zé)人滿磊說,該公司還參與了今年春節(jié)檔另一部熱門電影《熊出沒·重啟未來》的制作。

曾經(jīng)乘風(fēng)破浪的長沙動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),再度揚(yáng)起了“科技帆”。長沙動(dòng)漫游戲企業(yè)擁有先進(jìn)技術(shù)設(shè)備和專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),如湖南草花互動(dòng)公司的手游平臺(tái)擁有一支近200人的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì);芒果TV的AIGC HUB平臺(tái)集成領(lǐng)域模型、AI繪畫、語音生成等文本、圖像、語音模態(tài)多項(xiàng)能力;萬興大模型、元宇宙、AIGC等技術(shù)為產(chǎn)業(yè)升級(jí)發(fā)展裝上“加速器”……

草花互動(dòng)舉辦游戲湘軍年會(huì),吸引更多行業(yè)人才返湘。

同時(shí),中南大學(xué)、湖南大學(xué)、湖南師范大學(xué)、湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院、長沙學(xué)院、長沙師范學(xué)院等多所院校為全國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)輸送了大量優(yōu)秀人才。省外動(dòng)漫游戲行業(yè)約10萬人是湘籍或曾在湖南工作,其中不乏藍(lán)亞盒子CEO謝成鴻、米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉、創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人陳湘宇等行業(yè)領(lǐng)軍人才和業(yè)界精英。

岳麓山下,是動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的沃土,這里孕育的“產(chǎn)業(yè)林”正向陽而生。

云涌他們找到了“文化燈”

不得不正視的是,發(fā)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),長沙的先發(fā)優(yōu)勢已不明顯。

雖然動(dòng)漫游戲行業(yè)湘籍人才較多,但由于長沙本土經(jīng)濟(jì)條件發(fā)展有限,對(duì)比外省強(qiáng)企優(yōu)厚的條件,很多優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲人才都流向了北上廣深,高端的內(nèi)容創(chuàng)意、技術(shù)制作人才缺乏仍是制約長沙動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。

向陽而生的動(dòng)漫游戲“產(chǎn)業(yè)林”,同樣面臨著“云涌蔽日”的難題。

“一百年前的‘90后’們,面對(duì)的是積貧積弱、動(dòng)蕩不安的社會(huì)環(huán)境,但他們青春熱血、積極向上,譜寫了壯麗的青春凱歌,我們希望讓百年前‘90后’的精神去感染、激勵(lì)、影響當(dāng)代的‘90后’,這就是我們創(chuàng)作動(dòng)畫版《恰同學(xué)少年》的初衷?!比ツ?1月17日,由湖南立羽文化發(fā)展有限公司(以下簡稱“立羽文化”)制作并與BILIBILI聯(lián)合出品的動(dòng)畫《恰同學(xué)少年》正式上線,立羽文化創(chuàng)始人、總導(dǎo)演黃敏在觀影后激動(dòng)地說。

動(dòng)畫《恰同學(xué)少年》。

如何創(chuàng)作出既尊重歷史又貼近當(dāng)代觀眾的作品?立羽文化團(tuán)隊(duì)深耕于“文化”這一主線。

“《恰同學(xué)少年》在制作過程中,團(tuán)隊(duì)深入研究歷史資料,精心構(gòu)思劇情,同時(shí),結(jié)合現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù),使得這部作品在視覺上更加震撼人心,讓觀眾在享受視覺盛宴的同時(shí),也能深刻感受到那個(gè)時(shí)代的獨(dú)特魅力?!绷⒂鹞幕笨偛?、總制片人任科說道。

立羽文化創(chuàng)作的人物。

作為湖湘文化和中國文化的重要發(fā)源地之一,長沙歷史悠久風(fēng)景秀麗,民俗風(fēng)情多姿多彩,城市文化獨(dú)具特色,眾多湖湘歷史、民間傳說、紅色經(jīng)典、少數(shù)民族故事、風(fēng)景名勝等,都能為動(dòng)漫游戲創(chuàng)作提供靈感來源,促進(jìn)作品“全年齡段”發(fā)展。

而更可貴的是,由老一輩湖湘動(dòng)漫人打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),同樣是后來人汲取文化滋養(yǎng)的寶庫。

麥咭、牛乃唐、開心錘錘、藍(lán)貓、虹貓、山貓、笨狼、滄云圖、山海經(jīng)等動(dòng)漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP,在國內(nèi)外市場上都具有較高的知名度和影響力。與此同時(shí),長沙發(fā)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)有30多年的歷史,產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋創(chuàng)意、開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營等各環(huán)節(jié),形成了以政府引導(dǎo)、企業(yè)主導(dǎo)、產(chǎn)學(xué)研娛購為依托、全民參與、協(xié)會(huì)助推等多方協(xié)同推進(jìn)的產(chǎn)業(yè)閉環(huán)生態(tài)。

立足于“講好中國故事,弘揚(yáng)湖湘優(yōu)秀文化”,組織動(dòng)漫創(chuàng)意創(chuàng)新征集活動(dòng),鼓勵(lì)和扶植優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)項(xiàng)目是發(fā)展長沙動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的抓手。同時(shí),充分挖掘湖湘歷史人物、民間傳說、少數(shù)民族故事、紅色經(jīng)典等多方面的題材,作為動(dòng)漫游戲作品的題材加以創(chuàng)造傳承。

長沙動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),正以科技為帆、文化為燈,在新時(shí)代的浪潮中揚(yáng)帆。

◎記者:周達(dá)

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