2018年游戲從業(yè)者調(diào)查報(bào)告:加班少了50%
2018-07-25 11:15:00 來源:游戲時(shí)光VGtime

近日,GameIndustry.biz 展開了一項(xiàng)針對(duì)游戲界從業(yè)人員的調(diào)查。調(diào)查內(nèi)容包括從業(yè)人員的薪資待遇、工作環(huán)境的多樣性和工作情況等。接受調(diào)查的受訪者來自各個(gè)不同的職位,包括開發(fā)者和發(fā)行商等等,全部以匿名接受訪問。

關(guān)于調(diào)查的一些注意事項(xiàng)

今年調(diào)查的受訪者有接近700人,是去年的兩倍。可惜的是,今年受訪者中只有18.7%是女性職工,比去年的21.4%有所下降。

而關(guān)于受訪者的工作地區(qū),35.9%的來自英國,24.8%來自美國,13.7%來自西歐(法國、西班牙及德國等),9.4%來自加拿大。

從年齡方面考慮,86.4%的受訪者在40歲以下,其中42.5%年齡在21到30歲之間。

76%的受訪者是游戲開發(fā)人員,但僅有1%自認(rèn)為獨(dú)立游戲開發(fā)者。10%的人為發(fā)行人員。

而在薪資采樣時(shí),年薪14000美元以下,10萬美元以上的數(shù)據(jù)將被剔除。

下面將分別對(duì)不同的調(diào)查項(xiàng)目進(jìn)行詳細(xì)說明:

工作時(shí)長(zhǎng)

在去年的同樣采訪中,最令人關(guān)注的問題莫過于游戲從業(yè)人員的趕工問題了。在去年,有73%的受訪者對(duì)趕工、加班和差勁的工作情況等問題進(jìn)行了抱怨。而在今年,這個(gè)數(shù)字驟降至24.9%。考慮到去年鬧的火熱的趕工問題,這無疑是個(gè)好消息。

84.2%的受訪者每周工作30到50小時(shí),這個(gè)比例跟去年相比變化不大。而每周工作超過50個(gè)小時(shí)的受訪者占了總數(shù)的12.3%,比去年的11.5%略有上升。在這其中,3.7%的人每周工作超過60個(gè)小時(shí),甚至有5位受訪者每周工作超過80個(gè)小時(shí)。

盡管與去年相比,趕工問題看起來沒那么嚴(yán)重了,但還是存在。僅有14.2%的受訪者承認(rèn)自己無需加班,而24.7%的人聲稱時(shí)常加班。更不容忽略的是,11.4%的受訪者說自己“經(jīng)常頻繁加班”。

未來預(yù)估

當(dāng)問到對(duì)所在公司未來總?cè)藬?shù)的變化預(yù)估時(shí),大部分受訪者都較為樂觀。68.4%的人認(rèn)為公司人數(shù)在2018年內(nèi)將增加。這樣的考量可能基于對(duì)過去的參考,因?yàn)?5.9%的受訪者說她/他所在的公司相比去年有所擴(kuò)大。

基于這樣樂觀的形勢(shì),61.3%的受訪者認(rèn)為自己5年后還將待在游戲界。僅有1.7%的人認(rèn)為他們極有可能退出游戲界。

工作環(huán)境

令人感到美中不足的是,僅有15.5%的受訪者認(rèn)為自己公司的人“非常棒”。而不喜歡自己同事的人達(dá)到了39.9%,比去年上漲了8.5%。還好,僅有1.9%的受訪者提到了性別歧視的問題。

對(duì)于防止員工受到可能存在的騷擾或其他不良行為的問題,游戲公司們顯示出了一定的進(jìn)步。接近一半的受訪者說自己的公司有保護(hù)員工的機(jī)制,而那些否認(rèn)公司擁有類似機(jī)制的人的比例也相應(yīng)減少。

薪資待遇

在薪資方面,首先引起人們重視的自然是男女薪資水平差異。

首先,高薪資(年薪超過8萬美元)女性占所有女性的比例有所增加,從去年的11%升到如今的15.6%。但是,與同樣薪資水平的男性相比,其比例還是太少。今年,高薪資男性人數(shù)占男性受訪人數(shù)的28.6%,相比去年上升了8.6%。

兩性薪資水平差異不僅在高薪資群體上有所體現(xiàn),在平均薪資上更能看出端倪。

今年的女性平均年薪為46704美元,相比去年略微上升。令人感到以外的是,今年的男性年薪為51754美元,相比去年的55554美元有明顯下降。而正是因?yàn)檫@個(gè)原因,兩性薪資差異從去年的超過1萬美元驟降至5000美元左右。

盡管總的來看,所有受訪者的平均薪資從去年的52685美元降至50542美元,但大部分人還是對(duì)其保持樂觀態(tài)度。65.6%的受訪者認(rèn)為其薪資在2018年內(nèi)能提高。

其他數(shù)據(jù)

值得一提的是,46.5%的受訪者說公司鼓勵(lì)他們進(jìn)行個(gè)人的項(xiàng)目,但只有48.8%的受訪者能夠真正完全擁有作品的著作權(quán)。

相比去年來說,一個(gè)變化較大的比例是認(rèn)為自己會(huì)換工作的人數(shù),從去年的40.1%下降至了22.3%。當(dāng)然,這其中大部分人給出的理由還是薪資問題。

最后,當(dāng)問到最喜歡游戲界什么地方時(shí),人們給出了各種理由。最常見的理由是喜歡跟厲害的人一起工作,享受團(tuán)隊(duì)之間的默契。其他的理由包括靈活的工作時(shí)間,能夠?qū)崿F(xiàn)自己創(chuàng)意的機(jī)會(huì)以及對(duì)游戲的熱愛等等。

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