[摘要]《精靈寶可夢(mèng)Go》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《王者榮耀》以及《部落沖突》等作品均入選了外媒評(píng)的收入超過(guò)十億美元的手游名單。
這些年來(lái)移動(dòng)游戲的變化相當(dāng)大,隨著游戲質(zhì)量的提高,創(chuàng)造的收入也水漲船高。本文將為大家盤(pán)點(diǎn)近年來(lái)收入超過(guò)10億美元的移動(dòng)游戲,以此證明移動(dòng)游戲可以獲得的成就也能比擬其他娛樂(lè)行業(yè)。
《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokemon GO)
開(kāi)發(fā)商:Niantic
公司所在地:美國(guó)舊金山
上架時(shí)間:2016年7月6日
游戲類(lèi)型:基于位置/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
成功市場(chǎng):全球
《精靈寶可夢(mèng)Go》是一款對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的寶可夢(mèng)進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換的游戲。玩家可以通過(guò)智能手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界里發(fā)現(xiàn)精靈,進(jìn)行抓捕和戰(zhàn)斗。玩家作為精靈訓(xùn)練師抓到的精靈越多會(huì)變得越強(qiáng)大,從而有機(jī)會(huì)抓到更強(qiáng)大更稀有的精靈。
將眾所周知的游戲品牌與AR手機(jī)游戲技術(shù)相結(jié)合之后,《精靈寶可夢(mèng)Go》便形成了一種流行文化現(xiàn)象,帶動(dòng)了數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的玩家走上街頭投入捕捉寶可夢(mèng)的熱潮。該游戲在上架7個(gè)月后就創(chuàng)造了10億美元以上的收入。
盡管目前人氣已經(jīng)不如去年夏天發(fā)布時(shí)那么火爆,《精靈寶可夢(mèng)Go》創(chuàng)造的收入仍然在大幅增長(zhǎng)。截止今年7月,該游戲的收入已經(jīng)達(dá)到12億美元,下載也超過(guò)了7.52億次。這款游戲目前在美國(guó)、加拿大、法國(guó)、德國(guó)、英國(guó)等多個(gè)國(guó)家的iPhone應(yīng)用收入排行榜上仍位居前列。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash Royale)
開(kāi)發(fā)商:Supercell
公司所在地:芬蘭赫爾辛基
上架時(shí)間:2016年3月2日
游戲類(lèi)型:MOBA/CCG
成功市場(chǎng):全球
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是Supercell所推出的以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,加入即時(shí)策略、MOBA以及卡牌等元素的手機(jī)游戲,于2016年3月2日登陸中國(guó)App Store。
Supercell的這款人氣大作在首發(fā)的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達(dá)到驚人的11億美元,并成為了去年的App Store年度最佳游戲和谷歌 Play北美最佳游戲、全球手游收入TOP5(僅10個(gè)月收入)。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》通過(guò)極富創(chuàng)新性的寶箱系統(tǒng)為移動(dòng)游戲的盈利模式帶來(lái)了革命性的改變,也成為了首批在移動(dòng)平臺(tái)獲得成功的MOBA游戲之一。
《王者榮耀》(Honor of Kings)
開(kāi)發(fā)商:騰訊
公司所在地:中國(guó)深圳
上架時(shí)間:2015年11月26日
游戲類(lèi)型:MOBA
獲得成功市場(chǎng):中國(guó)
《王者榮耀》是由騰訊開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)的一款登陸Android、iOS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè)。游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿(mǎn)足條件后可以參加游戲排位賽等。
目前《王者榮耀》玩家總數(shù)已經(jīng)突破2億,日活玩家最高達(dá)7000萬(wàn)人,自開(kāi)測(cè)以來(lái)收入也早已突破10億美元,并且還在不斷增加中。根據(jù)SuperData的報(bào)告,該游戲在今年6月就賺了1.5億美元,還成為了2017上半年移動(dòng)平臺(tái)游戲收入榜冠軍。
由于在中國(guó)太受歡迎,2017年7月2日,騰訊方面發(fā)出游戲“限時(shí)令”:7月4日起12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),每晚9點(diǎn)之后,年齡不到12歲的玩家將被禁止登陸游戲;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家,將被游戲強(qiáng)制下線(xiàn)。
騰訊將以《Arena of Valor》(之前是《Strike of Kings》)的名字在西方市場(chǎng)推出《王者榮耀》的歐美版,在韓國(guó)將命名為《Penta Storm》,此外還有《Realm of Valor》以及《King of Glory》等英文名。
《雷霆天下》(Mobile Strike)
開(kāi)發(fā)商:MZ
公司所在地:美國(guó)帕羅奧多
上架時(shí)間:2015年7月11日
游戲類(lèi)型:4X策略
成功市場(chǎng):全球
《雷霆天下》是一款以激動(dòng)人心的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的軍事動(dòng)作類(lèi)游戲,玩家可以在游戲中建造基地、部署行動(dòng),并訓(xùn)練精英部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上與敵軍決一死戰(zhàn)。在這款全球MMO游戲中,玩家將解鎖具備尖端科技的突擊車(chē)輛,指揮強(qiáng)大的軍隊(duì),并在全世界的對(duì)手面前考驗(yàn)自己的戰(zhàn)術(shù)思想。
MZ在2016年超級(jí)碗決賽期間為《雷霆天下》投放的電視廣告在YouTube的觀看次數(shù)早已超過(guò)了1億。借助MZ強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)能力,《雷霆天下》成為該公司旗下繼《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》之外另一款收入超過(guò)10億美元的游戲作品。
《怪物彈珠》(Monster Strike)
開(kāi)發(fā)商:Mixi
公司所在地:日本東京
上架時(shí)間:2013年8月8日
游戲類(lèi)型:策略/解謎/RPG
成功市場(chǎng):日本
《怪物彈珠》是一款四人射擊RPG手游,將全新的物理彈射式撞球融入核心戰(zhàn)斗玩法,強(qiáng)調(diào)過(guò)程操作及判斷,兼具傳統(tǒng)卡牌游戲的策略性和動(dòng)作游戲的操作性。此外游戲加入特有的多人實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)的PVE元素,可以與好友一起組隊(duì)對(duì)抗強(qiáng)力BOSS,共同分享游戲喜悅。
2014年,《怪物彈珠》迅速取代《智龍迷城》成為日本最暢銷(xiāo)的手游,并在之后的日均收入達(dá)到數(shù)百萬(wàn)美元。2015年8月有報(bào)道稱(chēng)該游戲一天能賺420萬(wàn)美元。
盡管與《智龍迷城》一樣,《怪物彈珠》的大部分收入都來(lái)自日本市場(chǎng),該作的玩家還處于持續(xù)增長(zhǎng)中。截至2017年1月,《怪物彈珠》全球注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)突破4000萬(wàn)人,也因此帶來(lái)了穩(wěn)定的收益。Mixi不僅在日本國(guó)內(nèi)及海外積極加大宣傳力度,推出相關(guān)周邊和電影(同名電影于去年12月在日本上映)、動(dòng)畫(huà)以及線(xiàn)下活動(dòng)等,還在東京涉谷開(kāi)設(shè)了《怪物彈珠》專(zhuān)賣(mài)店。
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》(Game of War: Fire Age)
開(kāi)發(fā)商:MZ
公司所在地:美國(guó)帕羅奧多
上架時(shí)間:2013年7月25日
游戲類(lèi)型:4X策略
成功市場(chǎng):全球
盡管MZ在游戲業(yè)界頗具爭(zhēng)議,復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)和激進(jìn)的內(nèi)購(gòu)政策飽受詬病,但是該公司在建立緊密的玩家社區(qū)和保持玩家的消費(fèi)欲望方面卻獨(dú)樹(shù)一幟,也因此是擅長(zhǎng)制作高收入游戲的公司代表。
2013年7月上線(xiàn)的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》是MZ的第一款暢銷(xiāo)作品,也為之后的《雷霆天下》等作品在游戲設(shè)計(jì)、制作工藝和營(yíng)銷(xiāo)手法方面奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。該游戲是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲世界觀開(kāi)放,并擁有強(qiáng)大的社交屬性,游戲加入了自動(dòng)翻譯引擎,不同國(guó)家的玩家們可以在同一個(gè)聯(lián)盟里進(jìn)行自由交流。
無(wú)處不在的廣告投放大大提升了這款游戲的曝光度,名模凱特·阿普頓(Kate Upton)的代言也為其帶來(lái)了海量用戶(hù),并幫助該游戲成功登頂了111個(gè)國(guó)家和地區(qū)的手游暢銷(xiāo)榜。
《Line:迪士尼消消看》(Disney Tsum Tsum)
開(kāi)發(fā)商:Line
公司所在地:日本東京
上架時(shí)間:2013年
游戲類(lèi)型:益智
成功市場(chǎng):日本
《Line:迪士尼消消看》是采用迪士尼中的角色玩偶“Tsum Tsum”系列為主題的一款休閑益智游戲,也是最熱門(mén)的Line游戲之一。自2013年發(fā)售以來(lái),該作表現(xiàn)一直相當(dāng)出色,很少掉出日本移動(dòng)應(yīng)用暢銷(xiāo)榜前十。
截至2017年4月,《Line:迪士尼消消看》下載次數(shù)達(dá)7000萬(wàn),總收入超過(guò)了10億美元。玩家在《Line:迪士尼消消看》中的總游玩次數(shù)已經(jīng)達(dá)到1654億,另外游戲和周邊商品的總收入也已經(jīng)達(dá)到了20億美元。
《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)
開(kāi)發(fā)商:King
公司所在地:英國(guó)倫敦
上架時(shí)間:2012年11月14日(2012年4月12日登陸Facebook)
游戲類(lèi)型:三消
成功市場(chǎng):全球
《糖果傳奇》是由King開(kāi)發(fā)的一款微策略消除手游,游戲設(shè)置了超過(guò)500關(guān)的關(guān)卡,在游戲中,玩家可以通過(guò)三個(gè)或三個(gè)以上的糖果以不同方式的連接消除得分,碰撞開(kāi)不同的障礙物完成任務(wù)。
這款三消游戲不僅是手游界的爆款,還成為了一種文化現(xiàn)象,這也是《糖果傳奇》電視真人秀節(jié)目在美國(guó)的觀眾數(shù)量超過(guò)400萬(wàn)的原因。
過(guò)去的四年中,《糖果傳奇》掉出美國(guó)App Store暢銷(xiāo)榜Top 10的次數(shù)僅兩次。2016年9月有報(bào)道稱(chēng)玩家每月玩《糖果傳奇》的平均次數(shù)達(dá)180億,而自2012年登陸Facebook以來(lái),玩家在這款游戲中的總游玩次數(shù)已經(jīng)突破了1萬(wàn)億。King公司也因擁有這樣一款持續(xù)熱銷(xiāo)的作品于2015年11月被動(dòng)視暴雪以59億美元的價(jià)格收購(gòu)。
《部落沖突》(Clash of Clans)
開(kāi)發(fā)商:Supercell
公司所在地:芬蘭赫爾辛基
上架時(shí)間:2012年8月2日
游戲類(lèi)型:策略
成功市場(chǎng):全球
《部落沖突》是Supercell推出的一款史詩(shī)般的戰(zhàn)斗策略游戲。該游戲以策略戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,通過(guò)經(jīng)營(yíng)自己的村莊,玩家可逐漸強(qiáng)大兵力,進(jìn)而與成千上萬(wàn)的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。村莊到達(dá)一定等級(jí)后,還可與其他村莊結(jié)成部落,進(jìn)行部落間的戰(zhàn)斗。
盡管早在五年前就上線(xiàn),該游戲直到今天仍然是移動(dòng)平臺(tái)收入最高的作品之一,依舊受到全球無(wú)數(shù)玩家的青睞,其年收入也已突破10億美元,絕對(duì)是一款能創(chuàng)收數(shù)十億美元的熱銷(xiāo)作品。
《部落沖突》通過(guò)持續(xù)更新并與玩家進(jìn)行互動(dòng),盡可能地活躍玩家社區(qū),持續(xù)地提供玩家們想要并熱愛(ài)的游戲內(nèi)容,維持住了強(qiáng)大的玩家基礎(chǔ),也造就了其持續(xù)、強(qiáng)勁的營(yíng)收能力。
《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)
開(kāi)發(fā)商:GungHo
公司所在地:日本東京
上架時(shí)間:2012年2月20日
游戲類(lèi)型:三消/RPG
成功市場(chǎng):日本
《智龍迷城》是由GungHo Online Entertainment開(kāi)發(fā)的一款消除類(lèi)智能手機(jī)游戲,于2012年2月20日發(fā)行。游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,使用消除形式進(jìn)行戰(zhàn)斗的RPG養(yǎng)成。作為一款融合了三消、怪獸搜集與對(duì)戰(zhàn)玩法的RPG手游,《智龍迷城》可以說(shuō)是手游史上最重要的作品之一。據(jù)悉該作是全球首款收入突破10億美元的手游作品,將三消、RPG機(jī)制、收集和扭蛋玩法融于一身的做法也對(duì)日本手游市場(chǎng)產(chǎn)生了重要而又深遠(yuǎn)的影響。
令人更為意外的是,《智龍迷城》的絕大部分收入都來(lái)自日本市場(chǎng),截止2017年7月1日,該作在日本國(guó)內(nèi)的累計(jì)下載量已經(jīng)突破4600萬(wàn)(作為對(duì)比,2016年的日本總?cè)丝跒?.27億),在北美的下載量也突破了1100萬(wàn)。
盡管近期《智龍迷城》的收入不斷下降,GungHo為了穩(wěn)定該作的活躍用戶(hù)在今年第二季度于游戲中更新了可交易怪物的全新系統(tǒng)并加入了全新的游戲要素,而該游戲的五周年紀(jì)念活動(dòng)也還在開(kāi)展當(dāng)中。