Steam獨立游戲舉步維艱 最低售價不到5美元
2017-08-16 18:42:00 來源:騰訊游戲

[摘要]SteamSpy網(wǎng)站創(chuàng)始人Sergey Galyonkin近日在其博客發(fā)文表示獨立游戲的價格低得驚人。

SteamSpy網(wǎng)站創(chuàng)始人Sergey Galyonkin近日在其博客發(fā)文表示獨立游戲的價格低得驚人。

數(shù)據(jù)顯示,近日來Steam上的獨立游戲作品的平均價格為8.72美元,而在去年的夏季促銷時,該價格低至令人難以置信的4.63美元,平均銷量也僅為21000份。

小型的獨立游戲受眾面一般很窄,而人們總是喜歡通過一款游戲能不能賣出上百萬份來判斷是否獲得了成功,這是有失偏頗的。想要獨立游戲市場能夠可持續(xù)發(fā)展,我們必須接受銷量不會超過數(shù)十萬份的現(xiàn)實,因此獨立開發(fā)商要確保游戲受眾不多的情況下仍然有利可圖。

現(xiàn)在最大的問題是,這些獨立游戲太便宜了。

不管是電影、漫畫還是音樂,其他娛樂市場中都不乏獨立作品。而這些小規(guī)模創(chuàng)作者都面臨著同樣的問題:如何通過小規(guī)模受眾群體做到收支平衡?這是一個永恒的難題。但是,在大多數(shù)其他產(chǎn)業(yè)中,獨立作品的價格絲毫不遜于知名廠商出品的3A級大作。

這只是一個簡單的數(shù)學(xué)問題:一只小搖滾樂隊也許只能賣出兩萬張專輯,而詹妮弗·洛佩茲的最新單曲卻可以賣出幾百萬份。她的粉絲們不是因為缺錢才拒絕搖滾專輯,再怎么打折也無法點燃他們對于這只小樂隊的熱情,因為他們不是樂隊的粉絲。

受眾少已經(jīng)是個不小的劣勢了,為什么還要刻意再降低價格減少生存下來的機(jī)會呢?

獨立作品可能只會吸引一小批玩家,并且無法像大型發(fā)行商一樣每款游戲收費59.99美元,實際上要是將典藏版合集、應(yīng)用內(nèi)購或季票等算進(jìn)去的話,大發(fā)行商們還能賺得更多。因此,不要再覺得你的游戲配不上售價了,只要你認(rèn)為自己的作品足夠優(yōu)秀,盡管往上提價,而不是降價。

令人拍手稱快的是,Jonathan Blow為其作品《The Witness》定價39.99美元。而Steam Spy統(tǒng)計,該作品現(xiàn)在已經(jīng)坐擁46萬用戶。盡管參與了Steam的各種打折和促銷活動,該游戲的價格始終沒低于19.99美元。如果該游戲一開始就定價9.99美元,銷量是否會有四倍以上呢?我深表懷疑。

與其一開始就將自己的游戲作品打折促銷,還不如多花點時間解釋為何這款游戲值這么多錢。當(dāng)然,像其他人那樣為游戲貼上9.99美元的促銷標(biāo)簽要容易得多。

在預(yù)訂方面,這點顯得更為貼切。很多獨立游戲公司都會為其游戲的預(yù)訂價打折,折扣甚至高達(dá)33%。為什么要在自己最忠實的粉絲身上讓利呢?或許與更低的價格相比,還不如為預(yù)訂游戲的玩家提供增值服務(wù)。獨立游戲公司可以借鑒大廠的做法。搶先體驗、原聲音樂等附加內(nèi)容、試玩版……就連一個獨家的成就稱號也比簡簡單單地少收幾美元來得合適。要知道,粉絲們會預(yù)訂你的游戲,不是為了省幾塊錢,而是因為他們相信你,希望你能成功。所以,還是接受他們的幫助吧。

我知道,有些后果會令人無法接受:有些人會表示他們沒能力為你的游戲多支付10美元,還有人則會發(fā)表長篇大論,指責(zé)開發(fā)者通過努力創(chuàng)作來賺點錢是多么不應(yīng)該的事情……這些破事《The Witness》都曾經(jīng)歷過。沒關(guān)系,請牢牢記住,那些現(xiàn)在買不起游戲的人可以多等幾個月。Steam總有一天會說服開發(fā)者打折的。

如果玩家愿意花時間玩一款游戲,那么這款游戲也值得他們掏腰包購買。

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