中國(guó)手游發(fā)行商稱霸中東 連續(xù)五季度為沙特最高收入
2017-08-16 15:18:00 來源:Sensor Tower

[摘要]這些熱門全球的手游作品,無疑在中東地區(qū)也表現(xiàn)奪目。而龍騰簡(jiǎn)合在創(chuàng)始一開始就認(rèn)準(zhǔn)中東玩家,所開發(fā)的手游作品也圍繞阿拉伯主題,更不用說其完整到位的本地化運(yùn)營(yíng)。

上季度期間,在中東地區(qū)App Store及Google Play綜合收入最高的兩大市場(chǎng)沙特阿拉伯與阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó),收入奪冠的發(fā)行商卻是一家來自中國(guó)的手游公司,ONEMT龍騰簡(jiǎn)合。根據(jù)Sensor Tower應(yīng)用商店情報(bào)平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,龍騰簡(jiǎn)合已在沙特發(fā)行商綜合收入排行榜上連續(xù)登頂五個(gè)季度,從2016年第二季度開始持續(xù)擊敗中東最大應(yīng)用市場(chǎng)上的其他所有發(fā)行商。Sensor Tower詳細(xì)分析了近兩年以來,在沙特和阿聯(lián)酋移動(dòng)市場(chǎng)表現(xiàn)卓越的中國(guó)發(fā)行商,以及他們過去幾個(gè)季度的收入排名趨勢(shì)。

多家排名前列的中國(guó)發(fā)行商均以手游為主

今年第二季度,在沙特與阿聯(lián)酋的排行榜上不難發(fā)現(xiàn)多家排名出眾的中國(guó)公司。如下圖所示,除在兩大市場(chǎng)均排名首位的ONEMT龍騰簡(jiǎn)合以外,智明星通、騰訊等也打入了Q2前十強(qiáng)。在沙特市場(chǎng),上季度綜合收入前五的發(fā)行商中,有三家來自中國(guó),并全為以手游產(chǎn)品為主的發(fā)行商:龍騰簡(jiǎn)合、智明星通、和Tap4Fun。而在阿聯(lián)酋市場(chǎng)收入前五強(qiáng)中,有兩家發(fā)行商來自中國(guó):龍騰簡(jiǎn)合和智明星通。

值得一提的是,總部位于福州的龍騰簡(jiǎn)合自2014年創(chuàng)始以來,推出的多款以阿拉伯世界為主題的手游作品風(fēng)靡中東市場(chǎng),沙特和和阿聯(lián)酋玩家花銷在第一和第三位(美國(guó)玩家第二位)。其第一部手游作品《蘇丹的復(fù)仇》尤其火熱,自2015年9月上線以來,占據(jù)龍騰簡(jiǎn)合公司90%以上的應(yīng)用收入來源。同時(shí),自2016年初至今,《蘇丹的復(fù)仇》每季度的App Store和Google Play綜合收入均排名沙特應(yīng)用市場(chǎng)第一,風(fēng)頭無二。

龍騰簡(jiǎn)合以外,其他上榜的中國(guó)發(fā)行商并非專門針對(duì)中東市場(chǎng)的手游公司。但上季度期間,流行全球的作品,如智明星通出品的《列王的紛爭(zhēng)》、Tap4Fun的《入侵》、騰訊旗下的8 Ball Pool等,也都在沙特與阿聯(lián)酋表現(xiàn)出色,助推他們各自的發(fā)行商打入兩國(guó)收入前十。

龍騰簡(jiǎn)合持續(xù)引領(lǐng)中東市場(chǎng),其他中國(guó)發(fā)行商走勢(shì)樂觀

我們的數(shù)據(jù)進(jìn)一步顯示,過去兩年間,這些分別上榜沙特和阿聯(lián)酋應(yīng)用市場(chǎng)的中國(guó)手游發(fā)行商經(jīng)歷了不同的發(fā)展軌跡。

如下圖所示,在中東地區(qū)綜合收入最高的沙特阿拉伯應(yīng)用市場(chǎng),上季度打入前十強(qiáng)的四家中國(guó)發(fā)行商龍騰簡(jiǎn)合、智明星通、Tap4Fun、和騰訊,于過去兩年期間排名總體成績(jī)斐然。龍騰簡(jiǎn)合于2016年Q2起至今,持續(xù)沙特全國(guó)綜合收入最高位置;智明星通和騰訊在過去兩年也從未掉出過前五和前十強(qiáng)。

進(jìn)步最突出的要屬來自四川成都的Tap4Fun。過去兩年從2015年Q2的第91位收入排名上升至上季度的第五位,在今年第一季度超過了騰訊。2016年后半年,其主要作品《入侵》Invasion: Modern Empire在沙特玩家當(dāng)中收入飆升,每季度排名幾乎直線上升,于上季度沖入前五強(qiáng)。

下圖顯示,在中東地區(qū)收入第二大的阿聯(lián)酋應(yīng)用市場(chǎng)上,四家打入2017年Q2前十強(qiáng)的中國(guó)發(fā)行商在過去兩年總體呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。龍騰簡(jiǎn)合過去兩個(gè)季度連續(xù)稱霸,與兩年前的第105位排名相比,進(jìn)步顯著;2015年9月上線的《蘇丹的復(fù)仇》貢獻(xiàn)了絕大部分的收入以及排名猛增。而智明星通連續(xù)保持季軍位置有六個(gè)季度了。騰訊過去兩年也從未掉出過Top10。

趣加在阿聯(lián)酋應(yīng)用市場(chǎng)的增長(zhǎng)最令人矚目。過去兩年間經(jīng)歷了排名的上下顛簸,在上兩個(gè)季度沖入排名前十。去年七月上線的《阿瓦隆之王》為主要收入貢獻(xiàn)者,使趣加在2016年Q3以后排名迅速上升。

中國(guó)發(fā)行商出海針對(duì)受眾各異

中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用發(fā)行商出海策略各有不同。智明星通和趣加的《列王的紛爭(zhēng)》與《阿瓦隆之王》等自研手游作品均放眼全球各國(guó)玩家;騰訊以收購(gòu)如Miniclip在內(nèi)的海外手游開發(fā)商的方式打入他國(guó)市場(chǎng)。這些熱門全球的手游作品,無疑在中東地區(qū)也表現(xiàn)奪目。而龍騰簡(jiǎn)合在創(chuàng)始一開始就認(rèn)準(zhǔn)中東玩家,所開發(fā)的手游作品也圍繞阿拉伯主題,更不用說其完整到位的本地化運(yùn)營(yíng)。這些集中精力的研發(fā)和推廣工作,造就了龍騰簡(jiǎn)合在中東手游市場(chǎng)長(zhǎng)期的主宰地位。

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