《怪物獵人·世界》——技術(shù)與創(chuàng)意的自我革新
2018-03-05 11:12:00 來源:騰訊游戲

[摘要]《怪物獵人·世界》是一部經(jīng)歷了整整四年研發(fā)的系列全新作品,與前作游戲地圖由一個個小場景組成不同,本作所有游戲場景均在同一個開放世界——“新世界”之中。

《怪物獵人·世界》,以超越600萬套(2月10日數(shù)據(jù))的銷量,擊敗《真·三國無雙8》等一系列老牌大作,成為了2018年春季最受矚目的主機游戲作品。同時,它的成功也帶動了CAPCOM的股價,使其邁上了十年來的最高位。

雖然《怪物獵人》系列在亞洲地區(qū)始終有著數(shù)百萬死忠擁躉,但日本國內(nèi)(175萬套)與亞洲地區(qū)的銷量僅占《怪物獵人·世界》全球銷量的一小半,本作的成功,主要是因為它打開了全球市場。這在《怪物獵人》系列的歷史上還是第一次。

那么,《怪物獵人·世界》有那些自我突破之處,給玩家們帶來了哪些新奇體驗呢?

一、基于全新“世界引擎(ワールドエンジン)”打造的開放世界

《怪物獵人·世界》是一部經(jīng)歷了整整四年研發(fā)的系列全新作品,與前作游戲地圖由一個個小場景組成不同,本作所有游戲場景均在同一個開放世界——“新世界”之中。玩家扮演的獵人要隨著自己的不斷探索,與前所未有的巨大怪物戰(zhàn)斗,在不斷的探索與觀察中,掌握怪物的習性、生態(tài)狀況,做到有策略地狩獵怪物,鍛煉自己,并逐漸揭開這個新世界的面紗。

最新的開發(fā)者訪談稱,與基于沿用超過13年的CAPCOM老牌引擎MT Framework的系列前作不同,本作使用了專門打造的“世界引擎”,實現(xiàn)了以下效果:

① 場景的宏大、精細化

游戲中的每個子區(qū)域擴大到前作的2.5倍;提高區(qū)域密度,使得所有區(qū)域連為一體;大幅縮短加載時間,實現(xiàn)無縫切換。

地形的豐富性提升,一大部分地形分為山嶺、地面、地下多個層級。

此前《怪物獵人》系列的傳統(tǒng)分塊地圖

《怪物獵人·世界》的整體化地圖

② 動作的豐富與流暢化

攻擊動作的種類增多,硬直縮短,可以實現(xiàn)更多樣的連續(xù)技;

非攻擊動作(拔刀、吃藥、打磨武器、騎乘等等)的速度提升,中途可取消;

QTE動作與普通動作無縫銜接——玩家騎上龍背后,可以翻滾而下連續(xù)輸出。

《怪物獵人·世界》使玩家可以組合運用更多動作進行狩獵

③ 怪物的真實化

怪物的攻擊動作更加豐富,不再是特定套路的循環(huán);

怪物開始具備獨特的習性和生態(tài)系統(tǒng),怪物之間會互相攻擊,甚至互食。

《怪物獵人·世界》中,多個怪物互相攻擊的狀況經(jīng)常發(fā)生

④ 玩家形象的可定制化

世界引擎支持玩家深度定制角色形象,并應(yīng)用于游戲和過場動畫中。

《怪物獵人·世界》中,玩家參考其他游戲、動漫人物定制的角色形象

二、提升游戲樂趣的創(chuàng)意點

同時,為迎合新玩家,尤其是歐美玩家群的口味,《怪物獵人·世界》通過怪物生態(tài)系統(tǒng)、導蟲系統(tǒng)兩大新系統(tǒng)以及諸多新道具、裝備。提升了狩獵的策略的多樣性,使得玩家在磨練操作水平、預判怪物動作的狩獵老路之外,有了更多新的選擇。

① 導蟲系統(tǒng)

由于地圖規(guī)模巨大,地形復雜,以及怪物生態(tài)系統(tǒng)的重要程度提升,所以游戲開發(fā)了特殊的“導蟲”系統(tǒng),幫助玩家狩獵。導蟲是理解為每個獵人隨身攜帶的尋路裝備,它可以幫助玩家自動標注附近的資源點和腳印、爪痕等怪物痕跡。通過不斷搜集怪物痕跡,導蟲會逐漸將玩家導向怪物所在之處。

《怪物獵人·世界》中引導玩家前往怪物所在的導蟲

另外,導蟲系統(tǒng)也是一個情報集散地,玩家通過導蟲搜集到的信息越多,游戲中相關(guān)怪物的信息頁也就越完善。隨著調(diào)查的逐步深入,原本只記載了名字和體型的怪物記錄本,將逐漸展示肉質(zhì)、弱點部位、屬性抗性、異常狀態(tài)抗性等等信息。玩家可以通過自己的努力,逐漸加深對怪物的了解,從而使得之后的狩獵更有策略性。

《怪物獵人·世界》的怪物記錄需由玩家探索得到

② 基于怪物生態(tài)系統(tǒng)、新裝備和復雜地形的衍生策略、樂趣點

由于怪物之間會互相攻擊、互食,在組隊狩獵時,玩家可以選擇分頭引誘怪物,使怪物在同一地區(qū)互相攻擊。這樣只需要躲避怪物的攻擊,就可以等待怪物生命值減少之后,坐收漁人之利。

由于本作擁有各類偽裝、隱形裝備,玩家可以隱秘地接近怪物,發(fā)起突然襲擊。

由于本作擁有各類復雜地形,玩家可以占據(jù)天險,更有效率的狩獵。如將怪物引誘至天坑的陷阱之中,在外圍使用遠程武器攻擊。

等等等等……

《怪物獵人·世界》中玩家可以利用地形+陷阱狙擊怪物

作為CAPCOM 積累了13年的扛鼎游戲系列,從前,《怪物獵人》的玩法似乎始終如一,UI總是極少變化。而這一次它為玩家?guī)淼娜麦w驗,又的的確確是由一次極大的自我革新?lián)Q來的。所有的細節(jié)提升,都是基于技術(shù)的不斷革新和創(chuàng)意的精益求精?!豆治铽C人》系列的勇敢蛻變,是值得我們稱贊和借鑒的。

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