[摘要]《絕地求生》Xbox One玩家已經(jīng)突破500萬(wàn),加上Steam平臺(tái)的3300萬(wàn)PC版玩家,該游戲的全球總玩家數(shù)量已經(jīng)接近4000萬(wàn)。
微軟和藍(lán)洞公司今天宣布《絕地求生》Xbox One玩家已經(jīng)突破500萬(wàn)。
《絕地求生》Xbox One版在去年12月12日登陸Xbox Game Preview,之后的一個(gè)月內(nèi)就賣出300萬(wàn)份,另外今年1月底微軟宣布Xbox One平臺(tái)的《絕地求生》玩家已經(jīng)超過(guò)了400萬(wàn),一個(gè)半月左右該游戲就又賣出了上百萬(wàn)份,銷售增速堪稱驚人。目前《絕地求生》PC版玩家已經(jīng)超過(guò)了3300萬(wàn),加起來(lái)后《絕地求生》的總玩家數(shù)量已經(jīng)接近4000萬(wàn)。
Xbox One版《絕地求生》成就數(shù)據(jù)
Xbox One版《絕地求生》成就數(shù)據(jù)
未來(lái)兩到三個(gè)星期內(nèi),微軟和藍(lán)洞公司將繼續(xù)為Xbox One版《絕地求生》推出新的補(bǔ)丁:“不斷推進(jìn)主機(jī)上的畫面表現(xiàn)優(yōu)化:簡(jiǎn)而言之,我們確實(shí)對(duì)目前游戲在Xbox One上的表現(xiàn)不太滿意,尤其是在畫面特效強(qiáng)烈時(shí)的一些掉幀問(wèn)題。我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)通過(guò)改變Erangel地圖的建筑物材質(zhì)以及降低游戲內(nèi)植物的布置數(shù)量,都能夠直接提高游戲幀數(shù)。在我們對(duì)游戲畫質(zhì)和體驗(yàn)品質(zhì)感到完全滿意之前,體驗(yàn)優(yōu)化都將是我們最高優(yōu)先級(jí)的工作。以下是我們已經(jīng)進(jìn)行過(guò)優(yōu)化的幾個(gè)細(xì)節(jié):1、優(yōu)化了游戲角色和動(dòng)作;2、優(yōu)化了車輛和手雷散布出的粒子數(shù)量;3、優(yōu)化了物品物理碰撞的復(fù)雜程度;4、平衡了各個(gè)CPU的工作量,以減少運(yùn)動(dòng)時(shí)的卡頓?!?/P>
值得一提的是,為了慶祝玩家突破500萬(wàn)這一里程碑成就,官方將給玩家們贈(zèng)送獨(dú)家的免費(fèi)服飾--PUBG5夾克,所有擁有Xbox One版《絕地求生》賬號(hào)并已激活的玩家都將在太平洋時(shí)間2018年3月22日上午00:01之前免費(fèi)獲贈(zèng)這件服裝。