[摘要]App Annie和IDC指出,2017年全球手游市場(chǎng)總收入達(dá)700億美元(約合人民幣4417億),PC/Mac游戲市場(chǎng)收入340億美元,家用主機(jī)游戲市場(chǎng)收入220億美元,掌機(jī)游戲市場(chǎng)收入30億美元。
近日,市場(chǎng)研究公司App Annie和IDC聯(lián)合發(fā)布了一份最新報(bào)告《移動(dòng)游戲擴(kuò)大領(lǐng)先優(yōu)勢(shì):2017年游戲業(yè)聚焦》(Mobile Gaming Extends Its Lead: Gaming Spotlight 2017 Review),報(bào)告顯示,手游市場(chǎng)在全球游戲市場(chǎng)的份額進(jìn)一步擴(kuò)大,手游領(lǐng)域的直接消費(fèi)者支出比家用主機(jī)、PC/Mac及掌機(jī)游戲的消費(fèi)支出合計(jì)還高出了三分之一。
根據(jù)該報(bào)告,2017年全球手游市場(chǎng)總收入達(dá)700億美元,PC/Mac游戲市場(chǎng)收入340億美元,家用主機(jī)游戲市場(chǎng)收入220億美元,掌機(jī)游戲市場(chǎng)收入30億美元。手游市場(chǎng)收入是PC和Mac游戲市場(chǎng)收入的2.3倍,達(dá)到家用主機(jī)游戲市場(chǎng)收入的3.6倍。
App Annie和IDC指出在中國(guó)、日本及韓國(guó)等主要市場(chǎng)的爆炸性增長(zhǎng)是手游市場(chǎng)份額急劇加大的主要原因。盡管手機(jī)已經(jīng)在全世界范圍流行開來(lái),但是去年手機(jī)上的消費(fèi)者支出有60%來(lái)自亞太地區(qū)。
報(bào)告顯示,2017年的手游消費(fèi)者支出在App Store和Google Play的全部消費(fèi)支出中占比近80%,而下載量占比僅為35%。這也意味著與非游戲類應(yīng)用相比,手游吸金能力更強(qiáng),玩家更愿意在游戲中進(jìn)行消費(fèi)。
在提及游戲趨勢(shì)時(shí),App Annie和IDC表示聯(lián)網(wǎng)PvP以及合作玩法的重要性越發(fā)凸顯。事實(shí)上,2017年App Store和Google Play上收入最高的游戲中就有好幾款是以PvP玩法為主要特色的作品,其中包括《王者榮耀》和《天堂2:革命》。
2017年各平臺(tái)便攜游戲收入Top5
在App Annie和IDC的報(bào)告中,各個(gè)平臺(tái)的便攜游戲收入最高的五款游戲分別是:iOS App Store(《王者榮耀》、《夢(mèng)幻西游》、《怪物彈珠》、《命運(yùn)-冠位指定》及《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》),Google Play(《天堂2:革命》、《天堂M》、《怪物彈珠》、《命運(yùn)-冠位指定》及《糖果粉粹傳奇》),掌機(jī)(《精靈寶可夢(mèng):究極之日/月》、《勇者斗惡龍11》、《怪物獵人XX》、《馬里奧賽車7》及《新超級(jí)馬里奧兄弟2》)。
報(bào)告指出,聯(lián)網(wǎng)PvP及合作玩法的流行主要?dú)w功于相關(guān)電競(jìng)作品的橫空出世,而社交媒體上的網(wǎng)紅、大V對(duì)這些游戲的推崇也是一大影響因素。
報(bào)告中一項(xiàng)最近的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前聯(lián)網(wǎng)PvP和合作游戲的玩家仍是少數(shù),僅有44%的家用主機(jī)及PC/Mac玩家和34%的手游或掌機(jī)玩家在此之列。不過,這些類型的手游玩家每周玩游戲的時(shí)間超過5小時(shí)的可能性更高,并且他們更有可能在這些游戲上消費(fèi)。