[摘要]IDC預計2018年VR和AR頭顯設備的銷量將達1240萬部,到2022年增至6890萬部,年平均增長率達52.5%。
市場研究公司IDC預計,VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)頭顯設備的受歡迎程度將在未來幾年內(nèi)顯著上升,2018年的銷量將從2017年的800萬部增至1240萬部。未來五年內(nèi)的銷量年增長率將達52.5%,2022年的銷量將達6890萬部。IDC表示,2017年的AR產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)不佳,而隨著硬件升級、軟件適配和定價趨于合理,AR設備銷量將有明顯改善。
IDC預計AR體驗將從“無屏幕”設備轉(zhuǎn)向獨立及捆綁設備。盡管如此,2018年的無屏幕AR/VR設備仍然在整個AR/VR設備市場中占比41.6%,其中無屏幕AR設備銷量是整個AR設備市場上最高的,而無屏幕VR設備銷量在整個VR設備市場排第二位。聯(lián)想發(fā)布的《星球大戰(zhàn):絕地武士挑戰(zhàn)》(Jedi Challenges)AR頭戴設備就包括了一款《星球大戰(zhàn)》AR游戲以及一部無屏幕AR設備,也是此類設備商業(yè)運作較為成功的范例之一。盡管如此,IDC預測到2022年無屏幕AR/VR設備銷量在整個AR/VR設備市場上的占比將低于10%。
歸功于Facebook的Oculus Go、聯(lián)想Mirage Solo以及包含支持VR/AR體驗所需的所有顯示屏、CPU和GPU硬件的各類頭顯,IDC預計獨立式頭顯在整個AR/VR設備市場中的占比將從2018年的14.1%升至2022年的50%左右。屆時,獨立AR頭顯在整個AR設備市場中將占19.1%,獨立VR頭顯在整個VR設備市場中將占到29.8%。
另外,在HTC的Vive Pro等新設備的影響下,捆綁式頭顯設備在AR/VR設備市場的份額將從2018年的44.3%下滑至2022年的41.2%,其中捆綁式VR頭顯的占比將由2018年的43.3%下降到2022年的23.3%,而捆綁式AR頭顯的市場份額將從2018年的1%飆升至2022年的18%左右。
值得一提的是,IDC并不確定具體哪款AR設備將引領增長,不過該公司相信微軟的Windows混合現(xiàn)實設備將在捆綁式VR設備領域中發(fā)揮不小的作用。微軟已經(jīng)公開展示了AR頭顯設備HoloLens,這是一款專為App和游戲體驗而設計的可穿戴設備。與此同時,微軟在AR領域的主要競爭對手Magic Leap也不再沉默,推出了一款名為“Magic Leap One”的AR眼鏡并將在2018年發(fā)售。另有消息稱,微軟下一代HoloLens(或是HoloLens 3)將在2019年發(fā)布,會解決視場角、重量和續(xù)航的一些問題。相信不管是Magic Leap One或是HoloLens,都將為以后的AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來強大的推動力。