[摘要]本文選擇了動視暴雪、EA、Take-two、育碧、Netmarble、任天堂等15家來自歐美、韓國及日本的游戲公司,用簡單的圖表對比分析了它們截止至2017年12月31日前三個月的財務(wù)表現(xiàn)。
每個季度都有數(shù)十家游戲公司發(fā)布其財務(wù)報告,外媒Gamasutra按慣例挑選了動視暴雪、EA、育碧、Take-two等6家歐美公司、任天堂、Nexon、科樂美等7家日本游戲廠商以及新加入的Netmarble和NCsoft兩家韓國公司,根據(jù)相應(yīng)的市值高低,用簡單的圖表描述了它們截止至2017年12月31日前三個月的財務(wù)表現(xiàn)。表格中并未提到詳細的銷售額和收入數(shù)據(jù),僅體現(xiàn)了長短期的發(fā)展趨勢,另外如果該公司當季或去年同期遭受虧損,無法用百分比體現(xiàn)增減幅度,因此用N/A表示。
綜合對比
考慮到這一財務(wù)季度是10月1日至12月31日,在年末假日銷售季的刺激下,因此很多公司當季銷售收入環(huán)比有強勁增長也不足為奇。得益于Switch的銷售表現(xiàn),任天堂成了最大的贏家,該公司的銷售額同比環(huán)比均有三位數(shù)的增長(177%與120%),營業(yè)利潤環(huán)比也增長了180%。
另外,動視暴雪、EA等部分美國公司受《減稅與就業(yè)法案》的影響,支付了大筆稅款,出現(xiàn)了大額的賬面虧損。因此在歐美幾家游戲大廠的財報對比圖上,利潤一欄基本上都顯示的是N/A。值得一提的是,這些游戲公司股價的增長似乎也停滯了下來,多數(shù)公司的市值環(huán)比上個季度也出現(xiàn)下滑。
首先是歐美主要游戲公司的季度財報(2017年10月1日至12月31日)對比:
從左到右分別是收入、利潤和市值
以下是歐美各公司的部分財報細節(jié):
動視暴雪:
在《命運2》和《使命召喚14:二戰(zhàn)》的推動下,動視暴雪第四季度乃至整個2017財年均錄得創(chuàng)紀錄的營收和利潤增長。不過,動視的月活玩家基數(shù)同比基本持平,而暴雪和King的月活玩家基數(shù)則有所下降。
EA:
EA在第三季度發(fā)布的大作《星球大戰(zhàn):前線2》因為戰(zhàn)利品箱引發(fā)不小爭議,發(fā)售表現(xiàn)并不理想,也造成公司股價走弱。不過核心作品《FIFA》和《麥登橄欖球》系列,特別是終極團隊模式表現(xiàn)強勁,幫助EA的營收環(huán)比增長21%。
Take-Two:
盡管沒有發(fā)售什么新作,Take-Two在2017年的財務(wù)表現(xiàn)依然相當出彩,主要貢獻者當屬《GTA5》和《GTA OL》,《GTA5》自2013年發(fā)售以來已經(jīng)在各個平臺上發(fā)售了9000萬份。而《NBA 2K18》和《WWE 2K18》的銷量也與上個季度相差無幾。
育碧:
《刺客信條:起源》發(fā)售后的強勁表現(xiàn)幫助育碧取得了數(shù)字收入的大幅增長,該公司也是本文中六家歐美游戲公司中財務(wù)表現(xiàn)最好的一家。而之前作品《幽靈行動:荒野》與《彩虹六號:圍攻》也在繼續(xù)貢獻“玩家再消費(Player Recurring Investment)”收入。
Zynga:
Zynga在近三個財務(wù)季度均完成了預定的財務(wù)目標,2017年也錄得了2013年以來最好的財務(wù)表現(xiàn),最主要的增長點來自《Zynga撲克》與《CSR賽車2》,新發(fā)布的《與好友一起玩接龍2》也表現(xiàn)出色。
Glu Mobile:
為Taylor Swift量身打造的手機應(yīng)用《The Swift Life》表現(xiàn)糟糕,導致Glu Mobile與明星游戲有關(guān)的1000萬美元無形資產(chǎn)基本損失殆盡。該公司全年遭受虧損8200萬美元,只能寄希望于2018年與WWE及迪士尼合作開發(fā)的新作能帶來收益。
韓國兩家大廠的財報對比:
Netmarble:
《天堂2:革命》依然是Netmarble公司最重要的旗艦作品,其次則是該公司以7億美元從Kabam收購的《漫威格斗冠軍》。值得一提的是,Netmarble在2017年5月成功IPO,在韓國交易所上市,成為韓國最大規(guī)模的游戲公司,因此在其市值一欄沒有同比數(shù)據(jù)。
NCsoft:
NCsoft的財報再次證明了《天堂》IP的強大魅力:《天堂M》貢獻了該公司第四季度銷售額的三分之二。不過由于2017年6月21日上線的《天堂M》的收入基本都算在第三季度內(nèi),而隨著其發(fā)售效應(yīng)慢慢減弱,NCsof第四季度的各項收入數(shù)據(jù)環(huán)比第三季度均出現(xiàn)了幅度不小的下滑,銷售額環(huán)比下降了27%。
接下來是日本主要游戲公司的季度財報(2017年10月1日至12月31日)對比:
從左到右分別是游戲占比、收入、利潤和市值
值得一提的是,與歐美各公司不一樣,大部分日本的游戲公司都涉足了多個行業(yè),比如科樂美的健康服務(wù)中心和賭場事業(yè)、世嘉的帕青哥游戲機和度假酒店高爾夫球場等、萬代南夢宮的玩具、音樂和街機,這些都使得分析各個公司的游戲表現(xiàn)變得更為困難和復雜。
有鑒于此,在下面這張圖表上,我們僅對比了各個公司游戲部門的收入和營業(yè)利潤表現(xiàn),公司整體市值只是參考而已,并且多了一欄“游戲占比”體現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)在該公司所占的比重。
以下是日本各公司的部分財報細節(jié):
任天堂:
Switch主機的累積銷量已經(jīng)接近1500萬臺,截止2018年3月底超過預期的1670萬臺肯定沒問題,任天堂這家日本游戲業(yè)巨頭的一切都在變好。該公司在2017年最后一個季度的銷售額和利潤均有強勁增長,而相比創(chuàng)下十年以來新高的市值,環(huán)比小幅下跌的股價也不值一提了。
Nexon:
雖然《不法之徒》表現(xiàn)糟糕屢見報端,由于中國區(qū)的《地下城與勇士》及韓國《冒險島》的收益增長強勁,免費PC游戲及手游發(fā)行商Nexon第四季度的業(yè)績達成了歷史最高的銷售收益和營業(yè)利潤,全年財報也錄得了歷史以來最高的成績?!睹半U島》系列也將成為該公司在2018年財務(wù)表現(xiàn)的關(guān)鍵,預計將有一款PC新作和兩款手游在年內(nèi)發(fā)售。
萬代南夢宮:
由于游戲街機及家用游戲在美國地區(qū)銷售疲軟,萬代南夢宮在該季度的銷售增長勢頭放緩,營業(yè)利潤也有所下降。該公司主要收入來源是《龍珠》和《機動戰(zhàn)士高達》系列,在這兩個IP的推動下,公司在日本本土獲得的收入占其游戲方面總銷售額的85%(游戲業(yè)務(wù)在萬達南夢宮中的占比為54%)。
科樂美:
盡管主機和手機游戲僅在科樂美的銷售中占比50%,但這些游戲仍然貢獻了該公司利潤中的絕大部分,而該公司的游戲部門(數(shù)字娛樂事業(yè)部)也持續(xù)保持增長。值得一提的是,科樂美旗下包括《實況力量棒球》和《實況足球2018》在內(nèi)的棒球和足球手游作品在日本地區(qū)頗受歡迎,人氣相當火爆。
Square Enix:
由于SE在上個季度發(fā)售了《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時光》和《最終幻想12:黃道年代》,因此這個季度的銷售額和營業(yè)利潤環(huán)比出現(xiàn)了大幅下滑,導致該公司成為日本這幾家游戲大廠中表現(xiàn)最糟糕的一家。不過,公司旗下《最終幻想Brave Exvius》及《星之勇者斗惡龍》等手游的收入依然保持穩(wěn)定。
世嘉颯美(Sega Sammy):
世嘉的多媒體娛樂事業(yè)部在其財年第三季度發(fā)布的新作主要是《索尼克:力量》,不過《夢幻之星OL2》、《噗喲噗喲 大任務(wù)!》及《Hortensia‧SAGA-蒼之騎士團》等過往的主力作品運營穩(wěn)定,在日本地區(qū)仍然有著強勁的收益表現(xiàn)。此外,帕青哥所在的游戲機事業(yè)部及度假酒店事業(yè)部的銷售收入同比均有大幅減少。
卡普空:
卡普空財年第三季度的財報亮點是利潤的強勁上漲,該公司將此主要歸功于“紅極一時”的Switch作品《終極街頭霸王2》。不過由于《漫畫英雄VS卡普空無限》銷售表現(xiàn)不如預期,手游方面的業(yè)績也不如人意,卡普空該季度的營收增長較為疲軟。