原標題:產(chǎn)業(yè)規(guī)?;虺|元,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,高校也開設電競專業(yè) 職業(yè)電競選手月入數(shù)萬一才難求
楚天金報訊 圖為:電子競技行業(yè)潛力無限
□文/本報記者周萍英 鄧莉 實習生李宇欣 圖/本報記者曹大鵬
來自《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》報告顯示,今年上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,而這僅僅只是游戲銷售的市場規(guī)模,如果加上職業(yè)俱樂部、賽事組織方、直播平臺等電競產(chǎn)業(yè)鏈的上下游企業(yè),2017年我國電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)?;虺|。
近年來,武漢光谷在電子競技行業(yè)發(fā)展迅猛?!俺松虾#錆h的電競發(fā)展水平比其他城市更高。”中國光谷電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)起者、夢競科技董事長馮暢認為,武漢擁有的100多萬在校大學生,使得武漢電競領(lǐng)域群眾、用戶基礎具備先天優(yōu)勢,行業(yè)內(nèi)一些核心比賽或者中部區(qū)域決賽都會放在武漢。
據(jù)不完全統(tǒng)計,僅在今年上半年,就有多家電競公司獲得了融資,合計金額達到了數(shù)億元。此外,去年第一批設置電子競技專業(yè)的高校也在今年夏天正式開始招生,招生人數(shù)為120名,報名人數(shù)卻達到了6000人。
賽事“炒熱”行業(yè) 粉絲是最大盈利點
前不久,2017年“王者榮耀”職業(yè)聯(lián)賽舉行期間,引來數(shù)十億人次圍觀。除了游戲的運營方,不少第三方也舉辦了綜合性的移動電競賽事。例如由大唐網(wǎng)絡舉辦的CMEG、由18183主辦的KML等,這些賽事也都在業(yè)界和玩家中引起了不小的反響。移動電競賽事逐漸走向成熟,并具備創(chuàng)收能力,是各第三方樂此不疲地舉辦賽事的原因,也是移動電競走向成熟的標志。
今年6月底,首屆中國青年電子競技大賽總決賽在光谷打響,這場比賽是武漢舉辦的電競行業(yè)內(nèi)最高規(guī)格比賽,覆蓋五個賽區(qū)100余所高校、游戲公會500余家,報名參賽隊伍5000余支、參與人數(shù)20萬余人,其中有不少職業(yè)玩家參與。馮暢坦言,賽事除了得到一些機構(gòu)的贊助外,盈利幾乎可以忽略不計,“目前盈利并不是我們考慮的主要目標,形成獨有的賽事IP、打造完整的賽事平臺后,會大有作為。因為目前全國來看,雖然單項賽和廠家專項賽比較多,如騰訊的王者榮耀、英雄聯(lián)盟、DOTA專業(yè)賽,但并沒有形成有影響力的綜合平臺。舉辦各品類賽事,這方面存在許多機會?!瘪T暢說,從游戲前端來講,武漢游戲開發(fā)能力不靠前,上海、長三角、珠三角、北京、成都都比武漢做得好。但是武漢有先發(fā)優(yōu)勢和基礎,可以選擇擅長的方面作為發(fā)展方向,可從多做賽事、培訓、教育等一些貼近用戶的這一端切入,進行差異化競爭。
記者了解到,“粉絲經(jīng)濟”成為電競最大盈利點。與目前成熟的競技類賽事盈利模式類似,電子競技賽事的盈利也主要通過贊助商冠名和直播權(quán)的轉(zhuǎn)讓,對于一些已經(jīng)舉辦得較為成熟的電競賽事,由于有著數(shù)十萬的粉絲數(shù)量,已經(jīng)成為眾多品牌爭相冠名的對象。而競技類賽事的轉(zhuǎn)播權(quán),也是可觀收入的來源。
納入高校招生范圍 首批電競專業(yè)學生將出現(xiàn)
“8月8日-10日是我們填報志愿的時間,由于是第一屆,目前來看招生情況不太理想,但開班沒問題?!弊蛉眨遍_放職業(yè)學院電競學院招生部的游老師透露,學院今年計劃招收兩個班共60人的電子競技專業(yè)學生,中職高職各30人。
記者從專業(yè)從事電競賽事線上內(nèi)容運營的武漢趣電競科技有限公司了解到,他們正與高校結(jié)合,形成人才培養(yǎng)模式?!拔覀円呀?jīng)跟武漢體育學院建立合作,準備開設電競選修課,并且?guī)в袑W分制,目前正在編寫教材,課堂內(nèi)容主要是理論與實踐的結(jié)合,理論部分包括電競概論、電競歷史,同時結(jié)合理論在課堂上還會讓學生們進行實戰(zhàn)演練?!比る姼偣鞠嚓P(guān)負責人說。
根據(jù)2016年9月教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,“電子競技運動與管理”第一次被納入高校招生范圍,也就是說,今年9月開始,將出現(xiàn)第一批高職業(yè)高專院校的電子競技專業(yè)學生。
職業(yè)選手月薪數(shù)萬 電競行業(yè)一才難求
“一個職業(yè)選手一個月幾萬元薪水很正常,就是普通的賽事策劃、管理,薪水也不菲,問題是還找不到合適的人才?!庇卫蠋煴硎?,雖然就業(yè)前景很好,但目前報名情況不如預期,跟社會認識度不夠有很大關(guān)系?!半m然已被列入奧運會比賽項目,但在很多家長眼里看來,電競專業(yè)就是打游戲?!?/p>
電競專業(yè)不是主要培養(yǎng)電競運動員,游老師向記者介紹,該校大專招生的電競專業(yè)學生,主要面向電競行業(yè)的市場類和管理類崗位。這些崗位隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈的完善已較豐富,教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、游戲內(nèi)測工程師、游戲心理咨詢等都是學生可以發(fā)展的方向。比如數(shù)據(jù)分析師,其負責分析游戲裝備等數(shù)據(jù),為教練戰(zhàn)術(shù)決策提供參考。今年3月,《王者榮耀》俱樂部GK電子俱樂部發(fā)布了招聘信息,以1萬至2萬的月薪招聘數(shù)據(jù)分析師。
馮暢介紹,目前電子競技產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個電競行業(yè)方向,國內(nèi)電競公司達1萬多家,需求職位方向達36個,崗位空缺達26萬個?!皟?nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學院是國內(nèi)少有的招收電競專業(yè)中專生的學校,學制兩年,主要培養(yǎng)為職業(yè)運動員。今年將招收電競專業(yè)大專生,學制3年,招生人數(shù)在30人左右。但已有上千人爭奪這30個名額?!瘪T暢介紹,電競行業(yè)和傳統(tǒng)意義上的產(chǎn)業(yè)不一樣,并不是經(jīng)濟發(fā)達城市就產(chǎn)業(yè)興旺。電競是一個年輕人的項目,大學生是行業(yè)成長土壤,武漢斗魚做直播,已經(jīng)成長為獨角獸企業(yè),盛天做系統(tǒng),也已成為全國龍頭企業(yè)。所以,從行業(yè)產(chǎn)業(yè)背景技術(shù)上來講,武漢處于比較靠前的地位,前景廣闊。
規(guī)范化和職業(yè)化是發(fā)展方向
在經(jīng)歷過去一段時間的快速增長以后,無論是PC端還是移動端,電子競技產(chǎn)業(yè)都急需找到下一個增長點。而規(guī)范化和職業(yè)化,將會是兩個重要的方向。據(jù)悉,騰訊目前針對體育賽事的規(guī)范化以及中國電競的市場環(huán)境正積極地在做著調(diào)整,推出如轉(zhuǎn)會市場、工資帽等措施,希望能與贊助方、俱樂部、直播平臺一起,建立一個利益共同體的機制。
除騰訊以外,包括暴雪、拳頭等廠商,也都表達出類似觀點,就是希望能把電子競技向傳統(tǒng)的體育項目上靠攏,形成一套行業(yè)規(guī)范,并最終將電子競技普及成像足球、籃球一樣傳統(tǒng)體育項目。未來,電競產(chǎn)業(yè)的增長點或許并不再在于單個游戲和單個賽事,而是在于像現(xiàn)階段英超、NBA等高度商業(yè)化的賽事中十分常見的直播版權(quán)出售、冠名贊助等等。
規(guī)范化的背后,也引出了電競產(chǎn)業(yè)的另一個發(fā)展方向——職業(yè)化。這里說的職業(yè)化,既指電競產(chǎn)業(yè)政策制定到執(zhí)行的職業(yè)化,也指賽事、選手甚至從業(yè)人員的職業(yè)化。馮暢說:“國家體育總局體育信息中心,近年來特別關(guān)注電子競技的職業(yè)化的進程。我們希望通過政策層面、制度層面的努力,來為我們電子競技的職業(yè)化的發(fā)展構(gòu)建一個良好的發(fā)展環(huán)境?!?/p>
賽事、選手以及從業(yè)人員的職業(yè)化,體現(xiàn)在賽事的運營、俱樂部的組建以及電競產(chǎn)業(yè)后備人才的培養(yǎng)上。從這一點來看,高校開設電子競技專業(yè),也正是為未來提供更多職業(yè)化人才的重要舉措。正如馮暢所說,只有依靠各個廠商、代理商、賽事運營商、職業(yè)俱樂部的投資人、職業(yè)戰(zhàn)隊、職業(yè)運動員的共同努力,才能把電子競技推向其最頂端——職業(yè)電競之上。