韓國(guó)首次將游戲成癮列為疾病
2016-03-01 15:50:46 來源:中國(guó)網(wǎng)

據(jù)韓國(guó)媒體2月29日?qǐng)?bào)道,韓國(guó)政府于上個(gè)月25日,在國(guó)務(wù)總理黃教安主持召開的國(guó)家政策調(diào)整會(huì)議上公布了《精神健康綜合對(duì)策》。根據(jù)《對(duì)策》中的相關(guān)內(nèi)容,韓國(guó)相關(guān)部門已經(jīng)將游戲成癮列為像毒品成癮、酒精成癮一樣的疾病進(jìn)行管理,一時(shí)間引發(fā)各方關(guān)注。

《精神健康綜合對(duì)策》中提出目前韓國(guó)政府認(rèn)定的危害國(guó)民健康的五大中毒成癮現(xiàn)象分別是:游戲成癮、酒精成癮、依賴性藥品成癮、互聯(lián)網(wǎng)成癮,以及賭博成癮。其中,游戲作為本次對(duì)策中首次被列為成癮疾病的對(duì)象引人關(guān)注。

實(shí)際上,在2013年的時(shí)候,韓國(guó)新國(guó)家黨醫(yī)院曾提出《成癮預(yù)防管理以及治療法案》,其中就有將游戲規(guī)定為成癮疾病的條目。但該法律條案受到了相關(guān)業(yè)界和韓國(guó)文化體育觀光部的強(qiáng)烈反對(duì)而沒有得以施行。今年,隨著游戲成癮被列為疾病管理,政府將在年內(nèi)對(duì)韓國(guó)上市的全部游戲進(jìn)行分析,確定游戲的暴露程度和危險(xiǎn)性,并制定管理游戲的指導(dǎo)方針。

韓國(guó)保健福祉部精神健康政策課課長(zhǎng)蔡全靜表示:“游戲?qū)τ诋a(chǎn)業(yè)來說確實(shí)很重要,但是它確實(shí)是有成癮的可能性,所以在發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的同時(shí)也要同時(shí)推進(jìn)游戲成癮者的管理,雙管齊下。所以,我們必須將游戲成癮規(guī)定為疾病才行?!?/p>

韓國(guó)福祉部為治療患者,正在探討增設(shè)游戲成癮疾病的代碼。此外,分辨成癮者的體系也會(huì)逐步得到強(qiáng)化。從明年開始,全韓國(guó)小初高中將開始實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲成癮檢查,并對(duì)其中的高危人群進(jìn)行治療,聯(lián)系成癮管理治療中心。

工作單位、大學(xué)也成為進(jìn)行檢查的場(chǎng)所。韓國(guó)福祉部稱,將新設(shè)國(guó)立精神醫(yī)院的五個(gè)地方作為治療場(chǎng)所,并制作治療游戲成癮的程序在工作單位和大學(xué)進(jìn)行普及。為幫助成癮者在外進(jìn)行治療,韓國(guó)將在2018年之前指定精神科醫(yī)院作為成癮治療的專業(yè)機(jī)關(guān)。

據(jù)韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35歲成年的都是游戲成癮人群。福祉部稱,目前韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)和游戲成癮人口已達(dá)到68萬名,為此,韓國(guó)政府每年會(huì)撥出5.4萬億韓元的資金(約合人民幣300億)進(jìn)行社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的統(tǒng)治和管理。

對(duì)于這次的措施,各方的反應(yīng)不盡相同。醫(yī)學(xué)界人大多表示此舉應(yīng)得以稱贊,盡早落實(shí)。政府方面也認(rèn)為,這次福祉部的大方向抓得很好,即使不付諸法律,也要在保健的角度管理游戲成癮。但是,文化體育觀光部游戲素材產(chǎn)業(yè)課課長(zhǎng)認(rèn)為:“游戲成癮是社會(huì)環(huán)境造成的,游戲本身并不是主要的原因,我們文觀部會(huì)和女性家族部一起反對(duì)到底?!笨紤]到文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,短期內(nèi)文化觀光部一定不會(huì)松口,但若他們真的一直反對(duì)下去,游戲成癮疾病化將難以實(shí)施。另外,游戲界自然也是誓死反對(duì),他們表示即使會(huì)出現(xiàn)游戲成癮的情況,也不應(yīng)該由政府部門出面,而是應(yīng)由游戲企業(yè)們自己探索才對(duì)。

實(shí)習(xí)編輯:王一歡

  • 為你推薦
  • 公益播報(bào)
  • 公益匯
  • 進(jìn)社區(qū)

熱點(diǎn)推薦

即時(shí)新聞

武漢