市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布的最新報(bào)告預(yù)計(jì),到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
IDC副總裁舒特表示,過去很多年AR/VR技術(shù)一直停留在科幻領(lǐng)域,現(xiàn)在隨著基于智能手機(jī)的廉價(jià)AR/VR設(shè)備陸續(xù)推出,消費(fèi)市場(chǎng)已經(jīng)準(zhǔn)備好接受新的體驗(yàn)。醫(yī)療行業(yè)最近的技術(shù)開發(fā)成果表明,AR技術(shù)可以發(fā)揮出行業(yè)級(jí)的強(qiáng)大影響力,未來五年這些技術(shù)還將在教育、物流和制造等其他領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用。
報(bào)告預(yù)計(jì),在2015年到2020年期間,AR/VR硬件銷售收入將占到總收入的一半以上,同時(shí)軟件銷售收入也將迅速攀升,2016年的增速將超過200%。預(yù)計(jì)2016年和2017年來自VR系統(tǒng)的收入將比來自AR系統(tǒng)的收入更高,這很大程度上與消費(fèi)者選擇的游戲和付費(fèi)內(nèi)容有關(guān),但在2017年之后,AR系統(tǒng)收入將反超VR相關(guān)收入,主要體現(xiàn)在醫(yī)療服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和制造等領(lǐng)域應(yīng)用增長(zhǎng)上。
分地區(qū)來看,美國、西歐和除日本之外的亞洲地區(qū)將占到全球AR/VR收入的四分之三。到2020年,美國地區(qū)的收入將明顯高于另外兩個(gè)地區(qū)的收入。由于AR/VR技術(shù)仍處于早期應(yīng)用階段,預(yù)計(jì)未來五年上述各個(gè)地區(qū)相關(guān)收入的年增長(zhǎng)率都將超過100%。