高通沈勁:VR技術(shù)提升空間大 產(chǎn)品性價比最重要
2016-10-11 10:05:00 來源:新華網(wǎng)

????VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的發(fā)展正在影響人們的日常生活。在2016中國貴安虛擬現(xiàn)實峰會上,高通全球副總裁兼高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁在接受記者采訪時表示,VR產(chǎn)業(yè)將在未來兩年迎來快速發(fā)展,用戶的產(chǎn)品體驗將最終決定技術(shù)的延伸和產(chǎn)業(yè)的走向。

高通全球副總裁兼高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁? 新華網(wǎng)周遠鋼攝

????業(yè)界普遍認為2016年是VR元年,許多廠商都發(fā)布了新的硬件產(chǎn)品。沈勁表示,移動終端已成為個人信息處理的中心,但是這個中心不會永遠停留在平板和手機上,智能手機的技術(shù)元素將繼續(xù)延伸,包括VR等設(shè)備會成為新型的計算平臺。高通在手機上的許多核心技術(shù)可以用在VR上,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也對技術(shù)進步提出了新的要求?!白鳛閯?chuàng)新型企業(yè),面對新的技術(shù)環(huán)境,高通會繼續(xù)發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢進行產(chǎn)業(yè)布局,這是一個非常好的機會?!鄙騽耪f。VR硬件的價格參差不齊,從幾百元到上千元、數(shù)千元,業(yè)界擔憂這種局面發(fā)展下去會導(dǎo)致“高端產(chǎn)業(yè)低端化”的現(xiàn)象出現(xiàn)。沈勁認為,硬件價格不同的原因在使用場景的不同。顯示和運算主要在芯片層面,得益于高通驍龍芯片的計算能力,高通技術(shù)支持的VR設(shè)備用戶體驗也有相當高的水平。據(jù)了解,高通針對VR場景的應(yīng)用專門進行了芯片的技術(shù)提升,包括眼球移動的感知、聲場的方向感知等方面的用戶體驗獲得大幅改觀。

????“目前用戶使用VR更多緣于好奇,等產(chǎn)業(yè)鋪開后,用戶會更注重用戶體驗,設(shè)備帶來的感受會讓用戶做出選擇,究竟是幾百塊的產(chǎn)品還是上千元的產(chǎn)品更好。如基于高通VR方案的一體機這類的終端在實際應(yīng)用之后,這種產(chǎn)品形態(tài)構(gòu)建的市場可能會迎來爆發(fā)?!鄙騽耪f。他認為,只有既保證好的用戶體驗,同時整體成本要降低,產(chǎn)業(yè)規(guī)模才能增長。高價格的產(chǎn)品只能帶來小眾市場,智能終端的使用一定要是高性價比,采用能夠被普通用戶接受的定價。

????隨著產(chǎn)業(yè)前景的看好,VR領(lǐng)域的熱錢越來越多,沈勁表示,從產(chǎn)業(yè)孵化的角度講,資本需要更加重視VR硬件的生產(chǎn)和軟件的開發(fā)。如果沒有設(shè)備的數(shù)量基礎(chǔ),就不會有內(nèi)容開發(fā)和輿論關(guān)注。沈勁認為,設(shè)備的技術(shù)提升還有很大的空間,主要在三個方面——視覺、聲音和互動,投資者更看重在這三個方面有創(chuàng)新的創(chuàng)業(yè)公司。

????作為產(chǎn)業(yè)鏈的另一個重要環(huán)節(jié),內(nèi)容的生產(chǎn)和制作也非常重要。只有硬件沒有好的游戲、影視、教育、旅游等內(nèi)容支持,也不能良性發(fā)展。同時,用戶使用習(xí)慣的改變也非常重要,要引導(dǎo)用戶接受這種新的設(shè)備和生活方式,需要多方面的努力。

????最近一段時間手機游戲“Pokemon Go”風靡全球,AR技術(shù)在手機上的應(yīng)用前景成為業(yè)界關(guān)注的焦點。沈勁表示,基于位置的手機游戲多年前就有很多公司在關(guān)注,但受制于技術(shù)水平,流暢性和體驗還沒有做到最好。近期“Pokemon Go”的火爆不是偶然,首先是企業(yè)多年來在這一領(lǐng)域的研發(fā)投入。高通也很早就關(guān)注AR和相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,做了許多技術(shù)嘗試,投資了很多內(nèi)容和應(yīng)用開發(fā)。手機的數(shù)據(jù)處理和傳感能力的大幅提升,讓“Pokemon Go”這樣的游戲流暢性大增,基于位置的社交游戲具備了更大的吸引力。

????目前在中國,VR的應(yīng)用開發(fā)和投入明顯高于AR,沈勁認為從難度上面講,AR的難度更大、門檻更高造成了這一局面的出現(xiàn)?!癡R是‘以假亂真’,AR是‘亦真亦假’。AR要在真實物體的基礎(chǔ)上進行互動,技術(shù)的要求更高,也就造成了許多企業(yè)退而求其次,開發(fā)相對比較容易的VR產(chǎn)品。”當下VR技術(shù)主要有兩種使用場景,一種是把手機VR優(yōu)化后,把手機插入頭盔設(shè)備使用;二是VR一體機的開發(fā)應(yīng)用,未來將更加輕便化時尚化。這兩種應(yīng)用場景的推進對于VR的規(guī)模發(fā)展將起到很大的作用。

????沈勁表示,高通對于VR/AR技術(shù)的布局源于對平臺演進和技術(shù)延伸的洞察,在PC時代就開始相關(guān)的技術(shù)研發(fā),一直到移動平臺的技術(shù)積累讓這種延伸銜接的更加順暢?;隍旪?20芯片的一體機設(shè)備會迎來長足發(fā)展?!案咄ǚ浅I朴谧鲆?guī)模化的產(chǎn)品,如果千元VR一體機真正出現(xiàn),就是非常大的市場機遇。”沈勁說。

????沈勁認為,VR/AR產(chǎn)業(yè)在游戲、直播、學(xué)習(xí)培訓(xùn)等方面會率先迎來大的發(fā)展,未來兩年整個產(chǎn)業(yè)將會迎來快速增長期。

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