新華社洛杉磯10月30日電(記者郭爽)發(fā)表在新一期美國(guó)《網(wǎng)絡(luò)心理學(xué)、行為和社交網(wǎng)絡(luò)》期刊上的一項(xiàng)研究顯示,熱門電子游戲中出現(xiàn)喝酒和吸煙場(chǎng)景,可能會(huì)大大增加青少年嘗試酒精和煙草的可能性。
英國(guó)諾丁漢大學(xué)研究人員發(fā)現(xiàn),在2012年至2013年英國(guó)的暢銷電子游戲中,44%的電子游戲包含酒精和煙草內(nèi)容,而用于電子游戲年齡段分級(jí)的“泛歐洲游戲信息系統(tǒng)”(PEGI)并未對(duì)游戲中的煙酒內(nèi)容作出規(guī)定。
研究人員在對(duì)1094名11歲至17歲英國(guó)青少年調(diào)查后發(fā)現(xiàn),受訪青少年只要玩過至少一款含煙酒內(nèi)容的熱門電子游戲,其嘗試吸煙或喝酒的可能性是其他青少年的兩倍。
研究人員表示,許多家長(zhǎng)并未意識(shí)到電子游戲中的不當(dāng)內(nèi)容會(huì)對(duì)孩子造成不良影響。此外,盡管監(jiān)管部門對(duì)電子游戲適用年齡段進(jìn)行了分級(jí),仍有大量青少年接觸高于自己年齡段級(jí)別的電子游戲。因此,僅依賴電子游戲年齡段分級(jí),無法達(dá)到保護(hù)青少年的目的。
研究人員建議,“泛歐洲游戲信息系統(tǒng)”應(yīng)該加入對(duì)游戲中煙酒內(nèi)容的規(guī)定,游戲開發(fā)商應(yīng)減少游戲中的煙酒內(nèi)容,或至少在其網(wǎng)站和游戲包裝上提及這一點(diǎn),以供家長(zhǎng)參考。