新華社華盛頓1月30日電 美國卡耐基梅隆大學(xué)開發(fā)的人工智能Libratus與4名人類頂尖德州撲克選手之間的“人機(jī)大戰(zhàn)”于當(dāng)?shù)貢r(shí)間30日在美國匹茲堡結(jié)束,人工智能取得勝利。這是人工智能在各種棋牌游戲中對(duì)人類取得的又一個(gè)勝利。
這場(chǎng)“人機(jī)大戰(zhàn)”在匹茲堡一家賭場(chǎng)中進(jìn)行,從1月11日持續(xù)到30日,人工智能與4名人類選手共玩了12萬手一對(duì)一不限注的德州撲克。據(jù)當(dāng)?shù)孛襟w報(bào)道,到比賽結(jié)束時(shí),人工智能領(lǐng)先人類選手共約177萬美元的籌碼。在4名人類頂尖選手中,輸?shù)米钌俚囊晃灰猜浜笕斯ぶ悄芗s8.6萬美元的籌碼。
在2015年舉行的一次德州撲克“人機(jī)大戰(zhàn)”中,卡耐基梅隆大學(xué)開發(fā)的一個(gè)較早版本的人工智能Claudico輸給了人類選手。
今年早些時(shí)候,加拿大阿爾伯塔大學(xué)和捷克兩所高校的研究人員說,他們研發(fā)的人工智能DeepStack首次在一對(duì)一無限注德州撲克中擊敗人類職業(yè)撲克玩家。但Libratus主要研究人員、卡耐基梅隆大學(xué)教授桑德霍爾姆在接受媒體采訪時(shí)認(rèn)為,DeepStack并未與最頂尖的人類選手比賽。
近年來,人工智能發(fā)展迅猛,在國際象棋、中國象棋、圍棋等游戲中擊敗人類頂尖選手。與棋類游戲中對(duì)戰(zhàn)方可以看見所有棋子不同的是,德州撲克玩家手中的底牌是其他玩家看不到的,這種游戲?qū)儆诓煌暾畔⒉┺模蟾鼜?fù)雜的推理能力,對(duì)人工智能也更有挑戰(zhàn)性。
研究人員表示,如果讓“阿爾法圍棋”來進(jìn)行德州撲克比賽,系統(tǒng)可能不會(huì)用虛張聲勢(shì)的策略來迷惑對(duì)手,而Libratus與“阿爾法圍棋”的算法不同,能通過平衡風(fēng)險(xiǎn)與收益來決定出牌策略。能夠在這種不完整信息博弈中戰(zhàn)勝人類,這種人工智能也許能被用于商業(yè)等領(lǐng)域,例如在雙方進(jìn)行價(jià)格談判時(shí),一方借助這種人工智能也許可以獲得更多的利益。