玩游戲能治近視?VR可是認(rèn)真的
2018-09-04 09:52:00 來源:鄂爾多斯網(wǎng)

近年來,由于電子產(chǎn)品的過度使用,我國青少年近視患病率越來越高,預(yù)計到2020年我國近視患病人口將超過7億。近視的高發(fā)、低齡化趨勢已經(jīng)引起了國家的重視。近日來,新華社、人民日報等多家媒體也紛紛發(fā)文呼吁大家重視眼睛保護(hù),預(yù)防近視,愛眼護(hù)眼已經(jīng)成為關(guān)系國家和民族未來的大問題。

  可是除了近視預(yù)防外,面對如此龐大的近視群體,有沒有能夠幫助他們治療、恢復(fù)視力的方法呢?或許,當(dāng)下十分火爆的VR技術(shù)就能為解決這個難題提供新思路。前幾天,一則“我每天用VR玩游戲5小時,五個月下來,視力從0.3上升到1.0”的微博瞬間引發(fā)熱議,難道使用VR不僅不會傷眼睛,居然還能治療近視?這到底有沒有科學(xué)依據(jù)?

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(圖片來源網(wǎng)絡(luò))

  想要知道VR究竟能否改善視力,就要從近視眼的形成及VR產(chǎn)品的功能和成像原理角度來討論。

  人眼球中的睫狀肌功能紊亂是近視形成的主要原因,長時間近距離看物,導(dǎo)致睫狀肌反向調(diào)節(jié)能力下降,久而久之眼軸拉長,形成近視,而想要改善這種狀況,就要加強(qiáng)對睫狀肌的物理訓(xùn)練,使調(diào)節(jié)恢復(fù)正常,從而減輕近視度數(shù)。這個時候,VR技術(shù)就派上了大用場,在使用VR產(chǎn)品時,遠(yuǎn)距離的視距景深活動范圍,能夠引導(dǎo)眼球活動,從而讓睫狀肌得到有效鍛煉,最終達(dá)到防控近視的目的。

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(近視形成原因,圖片來源網(wǎng)絡(luò))

  為了進(jìn)一步確認(rèn)VR對兒童視力的影響,未來影像高精尖創(chuàng)新中心聯(lián)合北京理工大學(xué)等單位還曾選用目前國內(nèi)最好的專業(yè)級VR眼鏡HTC Vive進(jìn)行了探究實驗,并發(fā)布了首個《使用VR對兒童視力的影響實驗報告》。在實驗中,幾名兒童在使用HTC Vive一小時后,其視力基本保持穩(wěn)定,甚至還出現(xiàn)了上升。實驗數(shù)據(jù)反映出,本次實驗使用的VR設(shè)備(HTC Vive)的實測虛像距高達(dá)1.7m,較遠(yuǎn)的虛像距會對人體眼部晶狀體起到一定的調(diào)節(jié)作用,利于視力恢復(fù)。但同時,研究人員也表明,只有選擇虛像距設(shè)計合理的高性能VR產(chǎn)品并保持正確的使用習(xí)慣才能對視力改善產(chǎn)生積極影響,否則則會產(chǎn)生不良的效果。

  那么,高性能的VR產(chǎn)品究竟好在哪?到底如何分辨哪種VR眼鏡對視力更有好處?這里就要講到影響VR產(chǎn)品用戶體驗感的三個關(guān)鍵因素:虛像距、刷新率和延遲。

  VR成像是虛像,成像距人眼會有一定的距離。但是現(xiàn)在市面上的一些VR產(chǎn)品為了追求沉浸感,往往將虛擬成像距離設(shè)置的很近,虛成像在眼前25~50cm處,用戶長時間近距離看畫面會產(chǎn)生視覺疲勞。而較好的VR產(chǎn)品則會將虛像距調(diào)遠(yuǎn),使人眼聚焦點(diǎn)不斷移動,促進(jìn)睫狀肌的鍛煉,從而起到視力矯正的作用。例如,HTC Vive的實測虛像距約為1.7m。同時,刷新率和延遲也是影響用戶體驗的關(guān)鍵因素。刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù),刷新率越高,所顯示的圖象穩(wěn)定性就越好,圖像越清晰,對眼睛的影響就越小。提高刷新率也有助于降低延遲率,延遲是指從用戶運(yùn)動開始到相應(yīng)畫面顯示到屏幕上所花的時間,如果延遲較長,那么用戶在使用過程中就會出現(xiàn)畫面不連續(xù)、抖動、殘影等問題,引起眩暈和視覺疲勞。因此,高刷新率和低延遲率也是保證VR產(chǎn)品能夠保護(hù)視力的重要因素。

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(“透鏡+屏幕”成像方式,圖片來源網(wǎng)絡(luò))

  現(xiàn)在市面上一些廉價的VR眼鏡毫無科技含量,沒有調(diào)節(jié)瞳距和物距的功能,長時間佩戴會形成“斗雞眼”,極可能對眼睛造成永久傷害。而像Oculus和HTC Vive這一類專業(yè)級別的高端VR眼鏡通常會選用高級材質(zhì)的鏡片,虛擬畫面成像顯示更是經(jīng)過精心設(shè)計和反復(fù)測試。這些設(shè)備屏幕分辨率更高,刷新率高,延遲低,大大降低了暈眩和視疲勞。因此,在購買VR眼鏡時要注意選擇正規(guī)品牌、看好物距、鏡片,以及刷新率和延遲。

  既然搞清了VR治療近視的原理,那么能否將這項技術(shù)應(yīng)用于臨床醫(yī)療呢?其實,早前Vivid Vision公司開發(fā)的基于VR的眼部治療系統(tǒng)就已造福了6000多名視力障礙患者,使他們的視力得到了大幅度的改善,同時這項技術(shù)也正在為Oculus Rift, HTC Vive和Gear VR開發(fā)家庭使用版本,方便用戶在家治療近視。

  從電子產(chǎn)品傷眼到利用VR技術(shù)治療近視,或許我們應(yīng)該重新審視對待新事物的態(tài)度,而不是一味的懷疑和否認(rèn)。VR技術(shù)的出現(xiàn),為解決當(dāng)下高發(fā)的近視患病率提供了另一種可能——在無法完全脫離電子產(chǎn)品的今天,依靠此項技術(shù),在娛樂的同時保護(hù)好眼睛,讓雙眼看見無限種可能!

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