[摘要]2010年以來最易讓人驚呼WTF的游戲事件:《精靈寶可夢Go》席卷全球;科樂美和小島秀夫分手;史艾宣布重制《最終幻想7》;.微軟取消《龍鱗化身》……
游戲業(yè)界的起起伏伏實(shí)在刺激。在勝者為王的環(huán)境中,開發(fā)者和發(fā)行商們個(gè)個(gè)奮勇爭先。為了吸引公眾的注意,他們無所不用其極。迷人的宣傳視頻亦或出人意料的重制消息最讓人在意。但是,偶爾也會(huì)出現(xiàn)令人覺得莫名其妙的瞬間——有些發(fā)行商僅憑荒謬的結(jié)局和破爛不堪的游戲內(nèi)容就想掏空玩家們的錢包。接下來,小編將為大家點(diǎn)評2010年以來最易讓人驚呼WTF的游戲事件:
1.《精靈寶可夢Go》席卷全球
小時(shí)候玩過《精靈寶可夢》的玩家都能理解為什么《精靈寶可夢Go》能如此走紅。Niantic所創(chuàng)造的這款移動(dòng)印鈔機(jī)只是換了一種呈現(xiàn)方式,就重現(xiàn)了當(dāng)年的熱潮。
《精靈寶可夢》的魅力跨越了年齡的界限。2016年夏天,一群群成年人在公園和展覽館中搜尋數(shù)碼精靈的景象讓人印象深刻。他們心中長期關(guān)閉的閥門被再次打開,只不過手里的小卡片被換成了觸摸屏而已。
現(xiàn)在的小孩也許認(rèn)為他們都是怪蜀黍??墒牵?0年之后,又會(huì)有一批二三十歲的大叔上街抓精靈。那時(shí),他們可能會(huì)互相投擲精靈球,爭奪別人眼中不存在的“真實(shí)”寶可夢。
2.科樂美和小島秀夫分手
在小島秀夫離開科樂美事件中,只有涉事雙方才知道究竟發(fā)生了什么。不過,有一點(diǎn)是可以肯定的:在可以預(yù)見的未來,科樂美都難以獲得任何“年度最佳雇主”獎(jiǎng)項(xiàng)。
在《合金裝備5:幻痛》首發(fā)之前,各種跡象表明雙方的關(guān)系愈發(fā)緊張。科樂美甚至刪除了游戲包裝和宣傳材料中所有關(guān)于Kojima Productions的信息。最后,小島秀夫離開了老東家,另起爐灶。但是,科樂美的公關(guān)危機(jī)并未結(jié)束,或許準(zhǔn)備進(jìn)入游戲業(yè)界的新人都應(yīng)該對這樣的公司敬而遠(yuǎn)之。
3.史艾宣布重制《最終幻想7》
近20年來,《最終幻想7》的粉絲們得到了各種衍生作品和復(fù)刻版游戲,但他們最想要的還是高清重制版。迫于壓力,史克威爾艾尼克斯終于在2015年滿足了全世界的渴望。
克勞德、賽菲羅斯、愛麗絲等人很快就會(huì)重返米德加,史艾也能輕松賺得盆滿缽滿。但是有不少業(yè)界人士打賭,如果高清重制版的業(yè)績能和原版相提并論,他們就把原版光盤給吃了。
懷舊對于健康的損害不亞于吸煙。20年前的觀念會(huì)像寄生蟲般深植于心。高清重制版發(fā)行之后,人們對于哪個(gè)版本更好的爭論將永不停歇。
4.微軟取消《龍鱗化身》
這真是最恰當(dāng)?shù)奶幚矸椒▎幔咳绻荒茉谀甑啄贸鯴box天蝎座,微軟的日子一定會(huì)更加難過。Xbox One的第一方獨(dú)占游戲本就不多,砍掉最受矚目的《龍鱗化身》足以競爭“年度最糟商業(yè)決定”獎(jiǎng)項(xiàng)。
顯然,為了避免進(jìn)一步刺激群眾,微軟沒有給出任何取消理由。而白金工作室也受合同約束,三緘其口。但是,這些都無關(guān)緊要。盡管《龍鱗化身》的開發(fā)進(jìn)度嚴(yán)重落后,但白金工作室標(biāo)志性的砍殺動(dòng)作加上引人入勝的角色扮演和伙伴系統(tǒng),還有什么能出其右?
5.PC版《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》一團(tuán)糟
合理的解釋只有兩條:要么華納兄弟和Rocksteady 的質(zhì)控部門集體罷工;要么就是他們完全省略了優(yōu)化過程,希望玩家們不會(huì)注意游戲有多悲劇。
我們都知道,PC游戲優(yōu)化并非輕而易舉。即便如此,PC版《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》首發(fā)時(shí)的慘狀也是不能接受的。與其這樣,華納兄弟大可以延遲發(fā)售,或者無限期推遲該項(xiàng)目。
6.《荒野大鏢客》主角死亡結(jié)局
我們都喜歡浪子回頭的故事?!痘囊按箸S客》也用節(jié)奏完美的人物發(fā)展,讓我們深深愛上了主角瑪斯頓。由于妻子被政府扣押,他被迫回到大西部,獵捕當(dāng)年的黑幫伙伴。完成任務(wù)之后,他卻被無情抹殺。我們早就知道,Rockstar不會(huì)提供圓滿結(jié)局,但主角之死的苦澀滋味依然讓人難以下咽。
7.《質(zhì)量效應(yīng)3》結(jié)局惹眾怒
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中表情詭異的NPC和經(jīng)常死機(jī)的過場動(dòng)畫惹惱了不少玩家。但其程度和《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局不在同一水平。三部曲中的最后一部默認(rèn)是最差的,因?yàn)槿藗儗λ钠谕罡?。《質(zhì)量效應(yīng)3》采用開放式玩家選項(xiàng),本該有成百上千的不同結(jié)局,但誰也沒想到旅程會(huì)戛然而止。
8.克里斯在《生化危機(jī)7》中變臉
初代主角克里斯在《生化危機(jī)7》的結(jié)局中短暫露臉。但他的形象變化太大,幾乎認(rèn)不出來。卡普空自認(rèn)為這樣能提高忠實(shí)玩家們對于該游戲的認(rèn)同度,結(jié)果卻適得其反。
9.莫名其妙的《死亡擱淺》預(yù)告片
裸體弩哥、被爛泥覆蓋的嬰兒、成群死亡的海洋生物……預(yù)告片帶來的問題比提供的答案還要多。而這正是小島秀夫的典型做派。
玩家們被這些預(yù)告片弄得目瞪口呆、精神緊張。就連參加演出的麥德斯·米科爾森也不清楚小島秀夫的意圖。我們這些旁觀者就更加無奈了。
10.《命運(yùn)》的劇情難以理解
《命運(yùn)》的劇情不怎么樣,對不起動(dòng)視為游戲投入的5億美元巨資。一開始還不錯(cuò),玩家扮演的守護(hù)者被喚醒后,開始幫助人類對抗黑暗。一路上,玩家遇到有趣的人物、新的對手,逐步了解高深莫測的旅行者。可是,接下來就開始跑偏了:劇情人物無故消失,分支劇情只有簡短的解釋。更夸張的是,除了蒙圈的玩家之外,似乎全世界都忘記了黑暗的存在。我們只好希望Bungie能讓《命運(yùn)2》更走心一點(diǎn)。
11.《P.T.》找回真正的恐怖感覺
未能完成《P.T.》一直讓小島監(jiān)督念念不忘,其恐怖程度無人能及?!短由贰ⅰ妒洶Y》,還有經(jīng)典的《生化危機(jī)》都算是不錯(cuò)的恐怖游戲,但都無法像《P.T.》那樣能讓玩家的焦慮水平瞬間飆升。該游戲的玩家會(huì)拋下手柄,躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,小心翼翼地窺視每個(gè)狹窄的轉(zhuǎn)角。
記錄玩家的面部表情,就能得到無數(shù)令人毛骨悚然的瞬間。由于受到驚嚇,他們會(huì)扭曲面部,連聲咒罵。因此,《P.T.》的流產(chǎn)至今仍讓人唏噓不已。
12.《生化奇兵:無限》慘遭閹割
從制作到完成,任何藝術(shù)作品都要經(jīng)歷反復(fù)修改。而演變過程中,損失在所難免。但是,最終版《生化奇兵:無限》中的云端都市哥倫比亞城及其瘋狂居民卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒能達(dá)到之前所展示的效果。
有趣的冒險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制?不見了。錯(cuò)綜復(fù)雜的多樣結(jié)局?不存在。玩家們得到的只有反復(fù)的戰(zhàn)斗和惡心的感覺。
13.《星球大戰(zhàn):前線》收錢不手軟
大部分有價(jià)值的娛樂都要求提前支付一定的入場費(fèi)用。但是,《星球大戰(zhàn):前線》卻妄想榨干《星球大戰(zhàn)》的最后一點(diǎn)剩余價(jià)值。
發(fā)行商的商業(yè)戰(zhàn)略本無可厚非,但《星球大戰(zhàn):前線》做得太過分了。這款射擊游戲根本就是半成品:缺乏單人戰(zhàn)役模式,多樣性嚴(yán)重不足……EA和DICE連最低的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)都沒有達(dá)到,就敢按市場價(jià)格銷售游戲季票,實(shí)在令人失望。