[摘要]開(kāi)發(fā)商已經(jīng)為谷歌Daydream開(kāi)發(fā)了“超過(guò)150款的App應(yīng)用”,而Gear VR商店中的應(yīng)用數(shù)量大約為1000款。
在上周舉辦的谷歌2017年I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌公司公開(kāi)了一款與高通公司(Qualcomm)合作開(kāi)發(fā)的獨(dú)立式Daydream VR頭戴式顯示器,有關(guān)這款頭戴式顯示器的規(guī)格等細(xì)節(jié)暫時(shí)還未公布。在會(huì)上,谷歌公司還透露,開(kāi)發(fā)商們到目前為止,已經(jīng)為谷歌Daydream開(kāi)發(fā)了“超過(guò)150款的App應(yīng)用”。
谷歌公司在一年之前的2016年I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣布了Daydream平臺(tái),但是谷歌View頭戴式顯示器直到11月才上市。在今年的一月份,谷歌才開(kāi)始讓開(kāi)發(fā)商在Google Play平臺(tái)上遞交自己的Daydream VR應(yīng)用。
Facebook和三星并未對(duì)外公布在Gear VR商店中共有多少款應(yīng)用,但是根據(jù)非官方的統(tǒng)計(jì),這些應(yīng)用的數(shù)量大約為1000款。不過(guò)他們的平臺(tái)誕生的時(shí)間更久一下,因此在應(yīng)用數(shù)量上領(lǐng)先Daydream也就不足為奇。
和微軟一樣,谷歌現(xiàn)在同樣也面臨著艱巨的追逐戰(zhàn)。而獨(dú)立式VR頭戴式顯示器的發(fā)布可能會(huì)讓谷歌的戰(zhàn)斗更加艱難,因?yàn)镺culus和Vive的背后已經(jīng)有許多大游戲開(kāi)發(fā)商的支持,而谷歌如果真的想在VR戰(zhàn)爭(zhēng)中取勝,就必須在這方面超越對(duì)手。上個(gè)月,谷歌收購(gòu)了開(kāi)發(fā)商O(píng)wlchemy Labs,它是熱門(mén)VR游戲《工作模擬器》(Job Simulator)的開(kāi)發(fā)商。
不過(guò),App應(yīng)用的數(shù)量只是成功的其中一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),App應(yīng)用的質(zhì)量更加重要,尤其是在虛擬現(xiàn)實(shí)中。在移動(dòng)平臺(tái),用戶嘗試一款新應(yīng)用的成本并不高。但是在VR平臺(tái),開(kāi)發(fā)商們則需要更注意一些,因?yàn)閂R是一種沉浸式的體驗(yàn)。如果應(yīng)用的水準(zhǔn)不夠好,嘗試一款新的移動(dòng)應(yīng)用將會(huì)浪費(fèi)用戶更多的時(shí)間和資源。
留意開(kāi)發(fā)商們選擇哪個(gè)平臺(tái)同樣重要。App應(yīng)用是安卓平臺(tái)和iOS平臺(tái)取得成功的一個(gè)重要原因,同時(shí)也是他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手失敗的重要原因。在VR平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)中,歷史可能會(huì)再一次重現(xiàn)。開(kāi)發(fā)商們選擇了哪個(gè)平臺(tái),就會(huì)影響用戶最終選擇的平臺(tái)。而用戶選擇了哪個(gè)平臺(tái),就會(huì)帶動(dòng)更多的開(kāi)發(fā)商選擇該平臺(tái)。