[摘要]暴雪在博客中表示,“我們對于非暴雪游戲的支持只針對《命運2》,除了未來的動視游戲之外,我們對于第三方游戲登錄戰(zhàn)網(wǎng)沒有任何長期和短期計劃?!?/p>
最近,3A工作室Bungie透露其新作《命運2》的PC版未來將直接登錄動視暴雪自己的平臺(戰(zhàn)網(wǎng)),不會登錄Valve的Steam,這意味著我們將看到該游戲和《爐石傳說》、《守望先鋒》以及《魔獸世界》等游戲同在一個商店里出現(xiàn)。
相信很多人都會問,為何動視暴雪決定使用自己的平臺,而不是全球最大的PC游戲商店Steam呢?客觀來講,此舉最大的目的應(yīng)該是避開Valve公司的30%分成費用,畢竟對于一款售價60美元的游戲而言,如果銷量破百萬,那么這筆資金可以頂?shù)蒙喜簧儆螒虻难邪l(fā)費用了。
Wedbush Securities分析師Michael Pachter說,“其實就這么簡單,對于動視來說,這么做可以獲得更高利潤”。
對于加入首個外部開發(fā)者的產(chǎn)品,暴雪對此事的回應(yīng)比較像是外交辭令,“我們熱愛《命運》并且認為《命運2》會是一款優(yōu)秀的游戲,暴雪擁有成熟和成功的全球互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,我們用它支持我們的游戲已經(jīng)很多年了。這是《命運》系列首次登錄PC平臺,為《命運2》打造一個客戶端需要延長游戲開發(fā)周期,我們希望盡快投入工作,所以把我們的PC平臺與兄弟公司進行分享”。
有人說,如果你熱愛一些東西,千萬不要交給V社。
不過,這是否意味著暴雪要和Valve競爭呢?畢竟在傳統(tǒng)游戲大廠當(dāng)中,EA和育碧已經(jīng)為了對抗Steam而分別推出了Origin和UPlay,但在第三方游戲銷售方面,Steam仍是霸主。但暴雪并不打算挑戰(zhàn)Steam,該公司稱并沒有增加第三方游戲的計劃。
暴雪在博客中表示,“我們對于非暴雪游戲的支持只針對《命運2》,除了未來的動視游戲之外,我們對于第三方游戲登錄戰(zhàn)網(wǎng)沒有任何長期和短期計劃。對我們來說,保證我們玩家體驗到的游戲質(zhì)量是最最重要的,我們?yōu)榇送度肓舜罅康臅r間和努力,所以我們不會輕易嘗試第三方游戲”。
因此,暴雪與Valve的做法是不同的,而且兩家公司的定位也不一樣,從該公司聲明來看,我們也不排除未來戰(zhàn)網(wǎng)會推出《使命召喚》系列游戲,但第三方游戲暫時不可能出現(xiàn)。
對于Steam來說,動視暴雪此舉并不會給Steam帶來什么改變。對于PC游戲玩家而言,大多數(shù)人使用Steam的原因是獲得自己想要的內(nèi)容,暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)也是如此。如果真的是《命運2》的玩家,他們不會在Steam和暴雪官網(wǎng)之間徘徊,只要是價格相同,他們無論如何也會下載一個應(yīng)用,讓自己可以玩到喜歡的游戲。
只是,對于《命運2》來說,不登陸Steam意味著市場營銷手段的缺失,動視暴雪無論如何也無法帶來Steam這種應(yīng)用商店的促銷效果,只能依靠暴雪在不同游戲里的交叉推廣和其他推廣方式。