[摘要]對(duì)于死忠粉來(lái)說(shuō),《女神異聞錄》有著不可思議的受歡迎度,而對(duì)于其他人來(lái)說(shuō),可能這款游戲給人的感覺(jué)比較奇怪。
最近NPD發(fā)布的游戲報(bào)告里,一款名為《女神異聞錄5》的游戲成功超過(guò)了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,4月份北美銷(xiāo)量破150萬(wàn)套,成為該系列表現(xiàn)最好的游戲。
對(duì)于死忠粉來(lái)說(shuō),《女神異聞錄》有著不可思議的受歡迎度,而對(duì)于其他人來(lái)說(shuō),可能這款游戲給人的感覺(jué)比較奇怪。游戲發(fā)布之前,《女神異聞錄5》在Metacritic的評(píng)分就達(dá)到了94,成為繼《GTA V》和《最后的我們重制版》之后評(píng)分第三高的PS4游戲,甚至超過(guò)了《神秘海域4》和《巫師3》。
有評(píng)論說(shuō),這是最出色的日式RPG游戲(JRPG),還有人說(shuō),《女神異聞錄》可能是很多玩家不知道的最好的RPG游戲,以下是詳細(xì)介紹:
白天上課晚上拯救世界:它可能是最好的“小眾”JRPG
與此前《女神異聞錄》系列漫長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)不同的是,《女神異聞錄5》直接通過(guò)快節(jié)奏的追逐把玩家?guī)У搅说湫偷臇|京賭場(chǎng)。這是個(gè)很大膽的改變,也是整個(gè)游戲體驗(yàn)的象征。隨著深入淺出的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)出現(xiàn),該系列的粉絲們不僅會(huì)發(fā)現(xiàn)它繼承了第三和第四部續(xù)作的系統(tǒng),還加入了十多年來(lái)《女神異聞錄》游戲都不曾有過(guò)的遠(yuǎn)程武(微博)器以及談判等玩法,給戰(zhàn)斗增加了更多的深度和廣度,可以說(shuō),《女神異聞錄5》融合了所有JRPG的特點(diǎn),并且增加了新的東西。
新作的故事是整個(gè)系列里最好的,玩家扮演的是一名用自己夜晚時(shí)間拯救世界的高中生。白天的時(shí)候,你需要上課、回答謎題并且過(guò)著典型的年輕人的生活方式,但下課之后,你可能會(huì)看到入侵道德敗壞的成年人的意識(shí),并且和惡魔戰(zhàn)斗來(lái)改變他們的心靈。
游戲里的地牢都是由戰(zhàn)斗目標(biāo)的意念生成的,Atlus充分利用了這種自由度并且把它發(fā)揮到了極致。與三和四里逐漸生成的做法不同的是,《女神異聞錄5》完全采用了手繪地圖,而且增加了獨(dú)特的解謎以及玩法,每個(gè)地牢從不重復(fù)。比如博物館比中世紀(jì)城堡有更多的安保措施,你在金字塔里遇到的敵人種類(lèi)比太空飛船里更多,搞定銀行金庫(kù)的密碼和拼圖解讀象形文字給人的感覺(jué)像是不同的游戲,所以每個(gè)地方都很有辨識(shí)度,帶來(lái)了一些非常巧妙而不可預(yù)測(cè)的故事片段和挑戰(zhàn)。
和之前兩部續(xù)作比起來(lái),《女神異聞錄5》的游戲大的驚人,甚至達(dá)到了兩三倍。與第四部續(xù)作讓玩家從頭跑到尾不同的是,新作里有分枝道路、隱藏放假以及需要解謎才能打開(kāi)的門(mén),每個(gè)地牢完成起來(lái)都是有難度的,但解決謎題和進(jìn)入新領(lǐng)域可以帶來(lái)很好的成就感。
雖然角色之間的化學(xué)反應(yīng)沒(méi)有達(dá)到第四部那樣的高度,但該游戲更為緊密的主線(xiàn)故事讓每個(gè)角色在不同時(shí)刻都可以展現(xiàn)自己的亮點(diǎn)。這個(gè)系列從來(lái)都不回避開(kāi)嚴(yán)肅的話(huà)題,新作品里接觸到的有被教師性侵、販毒、自殺還有很多偶爾讓人非常感動(dòng)的話(huà)題。加入的每個(gè)角色都有獨(dú)特的原因,甚至每一個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)的出現(xiàn)也都是有原因的。比如一名販毒者,除了犯罪活動(dòng)之外,游戲里還描述了更多的背景。
游戲的戰(zhàn)斗是非常熟悉的回合制,有近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程武器和基于八種不同元素的魔法攻擊。跟捕捉口袋妖怪有些類(lèi)似的是,你需要收集出戰(zhàn)用到的英雄,主角的能力是同時(shí)控制多個(gè)英雄,這意味著你需要不斷獲得新的角色,收集本身就是一種比較有趣的方式,你還可以融合不同的角色得到新角色,這樣可以繼承特定技能,你可以選擇融合到自己想要的角色再停止。
敵人的設(shè)計(jì)多種多樣而且豐富多彩,有排隊(duì)成員一樣的人型機(jī)器人,也有長(zhǎng)相兇悍的怪物,每個(gè)角色都有獨(dú)特的配音,這讓?xiě)?zhàn)斗中的談判有了更好的體驗(yàn)。
和很多經(jīng)典RPG一樣,充分利用敵人的弱點(diǎn)是獲勝的關(guān)鍵,比如火克冰等等。不同的角色卡組讓?xiě)?zhàn)斗變得沒(méi)有那么無(wú)聊,在戰(zhàn)斗中,選擇正確的元素是至關(guān)重要的,隨著戰(zhàn)斗難度的提高,找到敵人的弱點(diǎn)給人的印象會(huì)更加深刻。明智地使用Baton Pass可以徹底改變戰(zhàn)斗情形,通過(guò)這個(gè)功能,你可以把自己的回合交給其他成員,讓他們發(fā)現(xiàn)敵人弱點(diǎn),讓?xiě)?zhàn)斗繼續(xù) 下去。
當(dāng)然,和所有優(yōu)秀的JRPG一樣,《女神異聞錄5》需要有一個(gè)地方讓玩家刷怪升級(jí)。雖然有些場(chǎng)景一旦完成就不可返回,但你仍然可以經(jīng)?;氐揭粋€(gè)叫做Mementos的地方,它是一個(gè)非常大而且獨(dú)立的地牢,采用了此前該系列自動(dòng)生成的做法,還有新的更深度的關(guān)卡,你需要擊敗才能解鎖更多區(qū)域,這是非常受歡迎的變化,適應(yīng)了不同玩家的需求。這個(gè)區(qū)域還承載了游戲里的支線(xiàn)任務(wù),這些任務(wù)通常都是比較短的故事,而且也沒(méi)有太多的深度,不過(guò),一些相對(duì)突出的任務(wù)仍可以讓人印象深刻。
《女神異聞錄5》首先是一個(gè)出色的現(xiàn)代回合制日式RPG游戲,但它還加入了一些時(shí)間管理模擬玩法,在角色不拯救世界的時(shí)候,你的課后時(shí)間就是屬于自己的,你可以在東京各區(qū)訪(fǎng)問(wèn)活動(dòng),比如去健身房、釣魚(yú)、兼職、看電影或者回家學(xué)習(xí)、玩復(fù)古游戲和讀書(shū)等等,這些活動(dòng)不僅豐富了玩法,還可以提高角色的能力。
除了社交活動(dòng)之外,你還有20個(gè)好朋友(Confidants)交流,隨著級(jí)別的提高,這些關(guān)系都會(huì)給你帶來(lái)能力和玩法方面的幫助,每個(gè)好朋友都有不同的配音演員,他們有不同年齡、性別和背景,每個(gè)人都有自己的故事,雖然沒(méi)有同性約會(huì),但有些男性好友與主角之間也是基情滿(mǎn)滿(mǎn),與特定好友共度時(shí)光可以學(xué)到特定技能,不過(guò)這意味著你失去了解更有趣故事的機(jī)會(huì)。
除了大量的活動(dòng)之外,探索游戲里的東京城本身就是很愉悅的體驗(yàn)。從夜間的城市燈光,到上學(xué)路上擁擠的地鐵,游戲里的每個(gè)部分都有鮮明的色彩,每個(gè)細(xì)節(jié)給人的感覺(jué)都與現(xiàn)實(shí)中的東京很接近。日漫風(fēng)格的畫(huà)風(fēng)加上完整的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)非常華麗,讓主線(xiàn)故事更加突出。
游戲里東京每個(gè)區(qū)都給人截然不同的感覺(jué),每個(gè)區(qū)域都展現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)世界一樣的不同美感,加上經(jīng)典而創(chuàng)新的玩法,你可以獲得大量獨(dú)特的體驗(yàn)。和很多游戲比起來(lái),《女神異聞錄5》的過(guò)程都是很長(zhǎng)的,全部通關(guān)需要100個(gè)小時(shí)以上,對(duì)于60美元的價(jià)格來(lái)說(shuō)是非常值得的。
發(fā)布23年的系列:《女神異聞錄5》和上一個(gè)續(xù)作隔了10年
Altus的這個(gè)RPG系列已經(jīng)延續(xù)了20多年,第一款發(fā)布于1994年,盡管多年之間有了巨大的改變,但原版的玩法有點(diǎn)像《惡魔城》和《創(chuàng)世紀(jì)》,每款游戲的主角都是一群擁有超自然能力的青少年,隨后加入了社交模擬元素,該游戲是非常經(jīng)典的重度RPG,對(duì)角色之間關(guān)系特別重視。
原版《女神異聞錄》
1994年,當(dāng)時(shí)東京一個(gè)很小的開(kāi)發(fā)商Altus決定對(duì)自己最受歡迎的RPG系列《Megami Tensei》推出續(xù)作,當(dāng)時(shí)的名字叫做《Shin Megami Tensei:If》,直到1996年才改成了《Megami Ibunroku Persona》,這是女神異聞錄首次出現(xiàn)在游戲名字里。該公司在歐美地區(qū)推出最早的是《革命:女神異聞錄》,當(dāng)時(shí)進(jìn)軍歐美的主要原因是卡普空的《龍戰(zhàn)士》和Square Enix的《最終幻想》等JRPG游戲在海外獲得很大成功。
不過(guò),Altus當(dāng)時(shí)在歐美并不順利,到了《女神異聞錄2》的時(shí)候,才勉強(qiáng)站住腳跟。2000年發(fā)布的續(xù)作《女神異聞錄2:永恒懲罰》全球銷(xiāo)量35萬(wàn)套。
2006年,《女神異聞錄3》的發(fā)布標(biāo)志著該系列的重大改變,和大多數(shù)RPG限制玩家能量不同的是,該作品給了玩家充分的自由,不過(guò)這對(duì)于一些玩家而言簡(jiǎn)直是噩夢(mèng):日本的高校系統(tǒng)、考試、社交俱樂(lè)部等等更像是模擬游戲才會(huì)加入的玩法。雖然當(dāng)時(shí)的FF系列越來(lái)越追求實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,《女神異聞錄3》毅然采用了回合制。
《女神異聞錄4》
2008年推出的《女神異聞錄4》可以說(shuō)是該系列爆發(fā)的開(kāi)始,它的成功不僅讓該系列達(dá)到了新紀(jì)錄,還通過(guò)與三代的角色交互產(chǎn)生了新作品,比如格斗游戲《女神異聞錄4競(jìng)技場(chǎng)》以及續(xù)作《Ultimax》,在PS2版本和Golden版本發(fā)布之間,《女神異聞錄4》的銷(xiāo)量達(dá)到了200萬(wàn)套。
時(shí)隔近10年之后,《女神異聞錄5》再次創(chuàng)造了記錄,很明顯,這個(gè)原本“小眾”的JRPG變得越來(lái)越成功。