[摘要]雖然游戲研發(fā)耗時5年,PC版本屢屢跳票,但Rockstar(游戲開發(fā)商)并沒有讓人失望,簡而言之,《GTA V》可以算得上是開放世界游戲設(shè)計的巔峰和技術(shù)工程方面的巨大成就。
/最近,歐美發(fā)行商Take-Two在財報中透露,該公司2013年發(fā)布的開放世界游戲《GTA V》累計銷量突破了8000萬套,按照該游戲定價,Take-Two的財報消息意味著《GTA V》的累計收入接近48億美元(約合人民幣330億元),是其初始研發(fā)成本的20倍左右。
實際上,該游戲發(fā)布之后就取得了巨大成功,首日收入破8億美元,3天收入破10億美元。但更難能可貴的是,它還經(jīng)常出現(xiàn)在NPD發(fā)布的美國游戲暢銷榜Top 10當(dāng)中,成為業(yè)內(nèi)少有的暢銷榜“常青樹”,發(fā)布三年之后,還在2016年拿到了多個“年度游戲”大獎。
大手筆制作:投入回報20倍
考慮到同系列游戲此前的受歡迎度,《GTA V》可以算得上是“含著金鑰匙出生”的,從資金方面來說,2.66億美元的研發(fā)費(fèi)用創(chuàng)下了歷史記錄,可以說是少有的大手筆制作。
雖然游戲研發(fā)耗時5年,PC版本屢屢跳票,但Rockstar(游戲開發(fā)商)并沒有讓人失望,簡而言之,《GTA V》可以算得上是開放世界游戲設(shè)計的巔峰和技術(shù)工程方面的巨大成就。它借鑒了前作的玩法并且在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展,提高和優(yōu)化了很多亟待改進(jìn)的方面,是一款由資深開發(fā)者和創(chuàng)意人才打造的3A級大作。
這是一個很大的游戲,雖然《GTA V》的地圖本身就足夠讓人印象深刻,但游戲世界里的細(xì)節(jié)同樣是精心打造的。在游戲里,你往北方旅行,城市零星地分散在鄉(xiāng)村之間;到了Blain County,你會發(fā)現(xiàn)雜亂的灌木叢河停車場混合在一起,臟亂的鄉(xiāng)間酒吧分布在County的山巒之下。箱子被不經(jīng)意地堆在玩家的安全屋里,中餐館的消息被涂在金屬柵欄上,傍晚的太陽籠罩在Los Santos的高速公路上散發(fā)出橙色的光輝,游戲場景雖大,卻沒有任何地方是多余的。
換句話說,Los Santos給人的感覺就像是現(xiàn)實中人們居住的城市,而不是一個虛擬的游戲世界。這種做法的危險之處在于,真實的城市甚至可能還不如美國鄉(xiāng)間主題公園有趣,但Rockstar成功做到了,游戲設(shè)計師的創(chuàng)造力是驚人的,但這樣驚喜創(chuàng)作并且非常具有互動性的游戲環(huán)境還并不多見,甚至游戲目標(biāo)有時候都能帶來意想不到的驚喜。
你可以去市中心,從一個行駛中的貨車?yán)锿等∫恍┪淦?,用來搶劫珠寶商店。隨后很快會引起警察注意力,你開著車子逃命,躲避警察的追緝,飛速駛向車流中,汽車散落并且撞成碎片。看不到警察之后,你可以丟棄車子,進(jìn)入打折商店更換衣物并尋找新的車輛,逃離白追逐地區(qū)許久之后,你就會進(jìn)入一個相對全新的世界。以上這些場景實際上由很多個因素組成,地圖設(shè)計、大量的車流,都讓人覺得更有代入感。
Rockstar還調(diào)整了警察通緝的方式,也就是說你從一開始就可以享受躲貓貓的體驗了。參觀一個小巷子或者開船到橋下,再或者看著警車在你身邊徘徊。當(dāng)然,你還可以放快速度,讓追逐更加刺激。
對于喜歡飆車的玩家們來說,《GTA V》提供了更好的體驗,既保留了前作車子的重量和運(yùn)動感讓撞車給人的感覺更自然,手剎變的更難控制,但總體設(shè)計更為緊密,讓駕駛變的更有愉悅感,對新手更加友好,不管是海灘邊的車輛還是飛機(jī)都更容易上手。
多主角設(shè)計:讓故事更豐富、更有代入感
和前作相比,駕駛體驗是一個技術(shù)層面的提升,但在介紹更多玩法之前,我們不妨談?wù)劇禛TA V》的最具顛覆性的變革。和之前作品專注于一個角色不同的是,它加入了三個不同的角色。聽起來只是很小的變化,但實際上在你切換角色的時候會發(fā)現(xiàn)Los Santos的大尺寸地圖更有意義,還為更好的故事情節(jié)打下了基礎(chǔ)。
Michael是一個退休的竊賊,他在尋求證人保護(hù)的同時藏匿了這些年得到的錢,他和妻子以及兩個孩子過著安靜無聊的生活,并對此十分不滿。
Franklin是一個斯特羅波里年輕的黑幫成員,在一個精明的汽車經(jīng)銷商做收貸人,抓一些不按時支付資金的人。Franklin有著自己的道德底線,但這并不影響他所做的事情,因為Franklin最大的野心就是犯更高質(zhì)量的罪。
Trevor是此前Michael的搭檔,是一個精神有問題的非正常人,也是這款游戲里最讓人不安的角色。實際上,這些角色都可以在之前的GTA系列找到影子,比如Michael是《Vice City》里的Tommy Vercetti;Franklin是《San Andreas》里的Carl Johnson,而Trevor則可能是所有玩家想象中的角色,因為此前多部作品中,都有不少玩家做過不可描述的事情,這個角色的出現(xiàn)很可能是受了玩家們的啟發(fā)。
而且,似乎Rockstar聽取了玩家們對《GTA 4》的批評建議:主角Niko Bellic的罪惡感和榮譽(yù)感與他自己帶來的麻煩不相配。《GTA V》在這方面做了明顯的改變,你做的所有事都有上下文環(huán)境,從角色動機(jī)的推進(jìn)到支線任務(wù)以及他們做的活動,都不是憑空而來的。比如Franklin喜歡速度與激情,所以玩家們可以用他來飆車,Trevor是唯一一個需要完成橫沖直闖任務(wù)的人。
考慮到《GTA》系列的自由度,你可以在街上肆意殺戮,不過如果你喜歡這樣做,可能會更喜歡使用Trevor,《GTA V》里,你幾乎可以感受到該系列以往所有的經(jīng)典元素,但同時不會讓玩家對自己選擇的角色產(chǎn)生認(rèn)同感差異。
當(dāng)然,這樣做的后果是,游戲主線故事非常憤世嫉俗,當(dāng)然,《GTA》之所以被人喜歡,其中一部分原因就是它巧妙諷刺抨擊了美國的社會現(xiàn)狀和問題,但Rockstar在這方面做的更加夸張,無情的抨擊了全球社交媒體的泛濫和社會名流的空虛,雖然加入了一定的幽默感,但它最多也只是黑色幽默。
搶劫玩法:動作冒險之內(nèi)的策略玩法
在游戲里另一個非常有趣的玩法是搶劫,你需要先想好概念,再準(zhǔn)備,隨后執(zhí)行。你需要選擇自己的方法,有時候需要選擇攜帶的槍支、有時需要決策,挑選黑客、司機(jī)和觸發(fā)者,每個成員的技能不等,但需要技術(shù)比較低的犯罪獲得的東西也不多,一個更強(qiáng)悍的黑客可以給你更多的時間不觸發(fā)警報,而且如果參與的成員可以活著撐到多個活動,他們就可以得到更高的收益,而開支卻保持不變,因此你還需要有一點點策略性。
總的來說,多個角色以及搶劫活動是非常大的成功,不過游戲里的細(xì)節(jié)設(shè)計也非常出色,雖然游戲非常大,但技術(shù)方面做的非常不錯,游戲掉幀情況不多見,傳統(tǒng)的彈出式對話大幅度減少,策略玩法加入了更多的樂趣。從技術(shù)上來說,《GTA V》無論如何都是該系列巨大的突破,讓我們看到了3A大作更多創(chuàng)新的可能性。