[摘要]對于微軟的Mixer來說,它最大的挑戰(zhàn)就是在觀看者數(shù)量方面落后于對手,雖然有Xbox One以及開發(fā)者關(guān)系等方面的優(yōu)勢,但如果用戶量不夠的話,主播仍然會更愿意選擇Twitch。
最近,微軟把前不久剛剛收購的直播平臺Beam改名為Mixer,該公司表示,此舉主要是為了適應(yīng)推出的在線直播平臺。微軟表示,該平臺最大的特點(diǎn)是比光速還快的低延遲率,觀看者可以直接與主播以及游戲?qū)崟r(shí)互動。
目前TellTale旗下的游戲已經(jīng)成為了Mixer的合作伙伴,包括《行尸走肉》、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》以及《蝙蝠俠》等游戲,觀看者們可以集體決定主播在這些游戲里的決策。微軟還為Mixer推出了一系列的變化,希望能在直播市場站穩(wěn)腳跟。
更名之后,Mixer將推出移動版本,登錄iOS和安卓平臺,已經(jīng)開啟了公測。前不久,Mixer還登錄了Xbox One和PC平臺。共同直播模式里,玩家們可以在同一個頻道直播,Channel One可以進(jìn)行專門的室內(nèi)直播,微軟還將用該平臺直播E3發(fā)布會。
合作部門項(xiàng)目經(jīng)理Chad Gibson說,“我們今天并不是宣布任何新的平臺,但我們希望登錄所有的平臺,我們希望讓人們的觀看以及使用體驗(yàn)沒有任何障礙,未來我們還會支持更多的平臺”。
手游直播的功能也會支持合作直播模式,這樣觀看者們可以從單獨(dú)頻道看到玩游戲的所有主播,Gibson說,“這個想法是觀察了很多主播之后得出來的,他們多人在一起直播,而且各自有不同的頻道。我們的平臺上有很多一起玩《我的世界》的主播,他們共同打造一個世界,而且各自都有自己的頻道,觀看者們通常需要來回切換頻道,合作直播模式可以讓觀看者同時(shí)看到一起玩游戲的多名主播的游戲畫面,之前他們是在自己的獨(dú)立頻道中直播,這樣就不會失去社區(qū)增長的機(jī)會,但合作直播模式給他們帶來了更大機(jī)會”。
他還補(bǔ)充說,“比如當(dāng)下非?;鸬摹督^地生存大逃殺》,如果我們四個主播組成小隊(duì),通過這個功能,四個人的直播就會出現(xiàn)在同一個頻道里”。
Mixer平臺大多數(shù)的內(nèi)容都是游戲相關(guān)的,不過Gibson發(fā)現(xiàn)非游戲內(nèi)容也在不斷增加,“非游戲內(nèi)容的出現(xiàn)比我預(yù)期的還要快。我個人對于非游戲內(nèi)容沒有什么特定比例的目標(biāo),不過一個比較好的例子就是我們的合作伙伴Remi,她在直播里讀書、講故事,有時(shí)候還玩《英雄聯(lián)盟》,還有人在直播里創(chuàng)作美術(shù),音樂,他們還會按照觀眾要求唱歌”。
對于微軟的Mixer來說,它最大的挑戰(zhàn)就是在觀看者數(shù)量方面落后于對手,雖然有Xbox One以及開發(fā)者關(guān)系等方面的優(yōu)勢,但如果用戶量不夠的話,主播仍然會更愿意選擇Twitch,不過Gibson稱Mixer正在努力達(dá)到這種水準(zhǔn),“增長速度也超出了我們的預(yù)期,我們還有很多挑戰(zhàn)需要克服,但目前的表現(xiàn)非常好,所有方面都超出了原來的目標(biāo)”。
Gibson表示,研發(fā)社區(qū)對于Mixer的功能感到興奮,但也承認(rèn),該公司需要讓這個平臺用起來更容易,這也是團(tuán)隊(duì)目前專注的內(nèi)容?!霸诜答伔矫?,我們聽到最多的是,開發(fā)者們覺得這樣可以讓游戲更具吸引力,但卻需要嘗試很多東西。所以我們要把功能做的更容易使用,我們增加了虛幻引擎和Unity支持,因?yàn)檫@對于創(chuàng)意總監(jiān)和技術(shù)總監(jiān)來說更容易做創(chuàng)意原型”。