《死亡日記劇情篇》從TAPTAP高分到超越“饑荒”
2017-06-06 16:09:00 來源:騰訊游戲

[摘要]隨著《末日求生-死亡日記劇情篇》這樣的國產(chǎn)生存游戲的不斷進(jìn)步,我們不僅會看到更多好題材、好模式的出現(xiàn),更會因?yàn)榇蠹覍θ掠螒蚰J降恼J(rèn)可,間接帶動玩家對獨(dú)立游戲的青睞。

中國游戲市場歷經(jīng)15年,玩家已經(jīng)從最初發(fā)愁沒有多少游戲可選,變?yōu)榱巳缃竦氖?。過剩的網(wǎng)游研發(fā)能力和落后的單機(jī)游戲開發(fā)理念,與風(fēng)生水起的世界游戲市場形成了鮮明的對比。好在投入大、來錢慢的單機(jī)游戲在移動端帶給玩家們一絲安慰,這一點(diǎn)從《末日求生-死亡日記劇情篇》在TAPTAP再次獲得高分評價就可見一斑。

開創(chuàng)國內(nèi)生存類先河續(xù)作坐實(shí)領(lǐng)軍地位

熟悉《末日求生-死亡日記劇情篇》前作的玩家,一定對它的游戲類型不會陌生。作為一款生存類手游,在國內(nèi)移動市場上也是寥寥無幾的類型,而見風(fēng)使舵的模仿者又提不起首批興趣用戶的好感,因此在中國幾乎任何一款具有開創(chuàng)性的產(chǎn)品,都能積累不少忠實(shí)的粉絲。

《末日求生-死亡日記劇情篇》是卓越游戲繼《死亡日記》1代成功后打造的最新續(xù)作。與前作一經(jīng)推出就雄霸各類下載榜單,并獲得9.1分高口碑一樣,續(xù)作在測試期間就在TAPTAP取得高分。作為國內(nèi)首款生存類手游,該游戲從策劃難度到原創(chuàng)難度可想而知,不少人感慨卓越游戲開啟卡牌手游時代的高瞻遠(yuǎn)矚,如今從生存類手游的試水不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)玩家對于創(chuàng)新意識的游戲類型,實(shí)際并沒有我們想的接受度那么低。

和當(dāng)初率先推出卡牌玩法一樣,卓越游戲在生存類游戲上又搶到了先機(jī)?!端劳鋈沼洝?代的成功,讓不少人看到了獨(dú)立游戲創(chuàng)新的魅力,而續(xù)作《末日求生-死亡日記劇情篇》的大受歡迎,再一次坐實(shí)了該游戲中國(微博)第一生存手游的領(lǐng)軍地位。

超越海外《饑荒》打造中國特色精品

《末日求生-死亡日記劇情篇》作為《死亡日記》的經(jīng)典續(xù)作,在游戲中依然采用喪尸末世求生的題材為背景。游戲中你不僅僅將面對喪尸的威脅,更有末世環(huán)境下物資匱乏帶來的肉體和精神折磨。續(xù)作增加了不同角色的劇情末世,更有隱藏關(guān)卡,以及更開放的NPC互動末世,小游戲,強(qiáng)化屬性等。不過作為一款生存類手游,缺醫(yī)少藥依然是重點(diǎn),說白了在這里多活一天都難,但就是這份不易讓不少人為之著迷。

既然國內(nèi)沒有上得臺面的對手,那么不少人會拿《死亡日記》1代與海外生存類精品對比,這其中《饑荒》就是被引用最多的一款海外獨(dú)立游戲。實(shí)際上,單純從游戲類型的思考出發(fā),國產(chǎn)獨(dú)立游戲確實(shí)與海外研發(fā)者相比具有一定滯后性,但滯后并不代表不能涉足。當(dāng)日的《死亡日記》1代就如同《饑荒》剛推出一樣令玩家眼前一亮,我們有理由相信作為續(xù)作的《末日求生-死亡日記劇情篇》會帶給玩家更好的體驗(yàn)。

放眼全球,生存類游戲已經(jīng)成為一種全新的游戲類型,開始在單機(jī)、端游、手游當(dāng)中迅速崛起。不少老玩家已經(jīng)從單純的休閑游戲,變?yōu)榱藢で筇魬?zhàn)和突破。因此生存模式雖然看上去玩法虐心,但讓不少老玩家樂此不疲。卓越游戲打造的生存類手游,雖然和熱門的《饑荒》在風(fēng)格上并不相同,可作為國內(nèi)最早試水生存類的產(chǎn)品,續(xù)作的推出也代表著我國生存類手游在朝著全新的高度邁進(jìn)。

或許之前我們還會感慨《饑荒》研發(fā)者的腦洞,但隨著《末日求生-死亡日記劇情篇》這樣的國產(chǎn)生存游戲的不斷進(jìn)步,我們不僅會看到更多好題材、好模式的出現(xiàn),更會因?yàn)榇蠹覍θ掠螒蚰J降恼J(rèn)可,間接帶動玩家對獨(dú)立游戲的青睞?;蛟S有一天,我們也會擁有令世人感嘆的獨(dú)立游戲,而那時的中國單機(jī)市場肯定會異常蓬勃。

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