[摘要]朋友圈里一位年輕媽媽對(duì)《紀(jì)念碑谷2》做出如此感慨:“仿佛看到十幾年后的自己,從帶領(lǐng)到跟隨到放手,相信男人和女人玩這個(gè)游戲感受大不相同?!?/p>
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此前毫無(wú)征兆,ustwo從未就《紀(jì)念碑谷2》是否存在透露只言片語(yǔ)。但是,這一波顯然“預(yù)謀已久”。30塊的價(jià)格在獨(dú)立游戲中不算便宜,我第一時(shí)間在App Store購(gòu)買(mǎi),打開(kāi)游戲,清楚地看到了“QQ登錄”、“微信登錄”以及“游客登錄”三個(gè)選項(xiàng)。
朋友圈里一位年輕媽媽對(duì)《紀(jì)念碑谷2》的感慨
作為手機(jī)游戲精品化的最為重要的推動(dòng)者之一,2014年上架的《紀(jì)念碑谷》以相對(duì)新穎的視角和新奇的玩法贏得了自身在業(yè)界的地位,獲得了全球玩家的追捧,從而晉升為一個(gè)金字招牌,戲謔地來(lái)講,“它就是知名IP本人”。
《紀(jì)念碑谷2》剛一上架,便獲得了App Store 13個(gè)推薦位,這是史無(wú)前例的“震撼教育”,是在告訴所有立志做好游戲的廠商一個(gè)道理:只要你的產(chǎn)品足夠好,我們會(huì)把你捧上天!
故事變了
成長(zhǎng)貫穿游戲的主題,其實(shí)也是《紀(jì)念碑谷》3年來(lái)的“成長(zhǎng)”
《紀(jì)念碑谷2》之所以要取名“2”,完全是因?yàn)橛螒蛞肓巳聞∏?,跟前作進(jìn)行區(qū)分。實(shí)際上,對(duì)于玩家而言,這樣一款熟口熟面的作品,你怎樣加后綴,都不影響。
前作感情基調(diào)建立在救贖的命題之上,艾達(dá)公主(Ida)迷失了自我,甚至與盜賊同謀,我們要幫助她尋回曾經(jīng)善良的自己。在這樣的預(yù)設(shè)之下,玩家會(huì)跟隨艾達(dá)公主的一起踏上“一段請(qǐng)求寬恕的旅程”。
到了 《紀(jì)念碑谷2》,ustwo為了強(qiáng)調(diào)游戲的“獨(dú)立性”,將故事限定在了母女關(guān)系的框架之中。在獨(dú)立游戲中,親情和愛(ài)情一樣,都是慣常的調(diào)動(dòng)情緒的主題,因?yàn)樗麄兏菀滓鹜婕业墓缠Q和移情。在游戲中,母親蘿爾(Ro)將與孩子攜手探索“神圣幾何”(Sacred Geometry),在冒險(xiǎn)中完成必經(jīng)的成長(zhǎng),正如游戲所言:
成長(zhǎng)之快,愛(ài)意之切
是不安,亦或是喜悅
置身于這種情境之下,每個(gè)玩家或多或少會(huì)懷念起那個(gè)遙遠(yuǎn)而又熟悉的自己——想要緊緊跟隨,但又只能小心翼翼靠攏父母的自己。喜悅或是不安,都是成長(zhǎng)投射的必然情緒。
面對(duì)生命的進(jìn)程
我們不乏勇氣
而是放手的決心
每個(gè)人都這樣從時(shí)間的洪流中走了過(guò)來(lái),最終成長(zhǎng)為現(xiàn)在的你我他。這其實(shí)也映射了《紀(jì)念碑谷2》自身的成長(zhǎng),即使是人都不能總活著舊日的桎梏里,凝聚人的智慧而成的游戲,當(dāng)然亦不能封閉在前作的故事構(gòu)架之中。
藝術(shù)品的本質(zhì)未變
每一幀都美輪美奐,這是《紀(jì)念碑谷2》的專屬情結(jié)
把游戲比作是藝術(shù)品的說(shuō)法,并非始于《紀(jì)念碑谷》,但是,它的確是普羅大眾將“游戲與藝術(shù)品劃等號(hào)”中最具代表性的作品。
在傳統(tǒng)的觀念里,藝術(shù)品是靜物,集外在的美觀和內(nèi)在的價(jià)值于一身,或擺設(shè),或懸掛,為生活平添亮色。而《紀(jì)念碑谷》以及《紀(jì)念碑谷2》是動(dòng)態(tài)的藝術(shù)品,玩家的每一個(gè)交互動(dòng)作,觸發(fā)的機(jī)關(guān)也好,開(kāi)啟的視覺(jué)奇觀也罷,都是鮮活的,流動(dòng)的,緩緩注入你的神經(jīng),牢牢刻印在你的大腦。
盡管,我們都知道這是現(xiàn)代技術(shù)賦予的設(shè)計(jì)感,但是怎么也無(wú)法停下手指。因此,在討論《紀(jì)念碑谷2》的藝術(shù)品本質(zhì)時(shí),我們不能單獨(dú)地看美麗的外表,或精巧的玩法,兩者應(yīng)該納入到同一個(gè)論述范疇,才能精準(zhǔn)地體現(xiàn)出它“鮮活和流動(dòng)”的特質(zhì)。
《紀(jì)念碑谷2》的審美情趣與前作一脈相承,游戲中每一幀美輪美奐的畫(huà)面都寫(xiě)盡了“神圣幾何”的“神圣”與“神奇”:飽滿而明艷的色彩,超現(xiàn)實(shí)的埃舍爾建筑,詩(shī)意的意象組合,以及“山窮水盡疑無(wú)路,柳暗花明又一村”式的奇觀,這是玩家對(duì)于該系列的專屬情結(jié),也最能挑逗起心有戚戚焉的玩家的記憶點(diǎn)。
以“紀(jì)念碑谷”之名,這些長(zhǎng)存于心底,不能忘卻的記憶,才能組成一個(gè)更完整和完美的《紀(jì)念碑谷2》。
所謂動(dòng)靜皆宜,靜態(tài)時(shí)的《紀(jì)念碑谷2》美得好比“仕女圖”,姿態(tài)優(yōu)雅,意境悠遠(yuǎn),望之愛(ài)之;當(dāng)《紀(jì)念碑谷2》接受玩家手指的“撩撥”時(shí),這些畫(huà)中的“仕女”徐徐向你走來(lái),讓你目瞪口呆,為你制造出各種驚喜——這個(gè)比喻所指便是游戲的互動(dòng)玩法。
《紀(jì)念碑谷2》中的所有玩法都能找到前作的影子,錯(cuò)視效果的“斷頭路”在旋轉(zhuǎn)裝置時(shí)形成通路,違背重力的行走方式,傳送門(mén)......這些設(shè)計(jì)都不算陌生,但是,當(dāng)游戲的主角由艾達(dá)公主變?yōu)樘}爾兩母女時(shí),熟悉的感覺(jué)產(chǎn)生出了新的化學(xué)作用,玩家考慮得更多的如何讓兩個(gè)角色配合解開(kāi)謎題,盡管在很多關(guān)卡中,女兒更像是一個(gè)“亦步亦趨”的AI。
一個(gè)疑問(wèn)是,ustwo為何不將女兒設(shè)定為一個(gè)可直接操控的角色呢?大抵是因應(yīng)了成長(zhǎng)的過(guò)程中,父母與孩子之間保護(hù)與被保護(hù)的關(guān)系。在游戲后期,女兒也會(huì)主動(dòng)承擔(dān)一些解謎的動(dòng)作。
總的來(lái)講,《紀(jì)念碑谷2》在關(guān)卡設(shè)計(jì)和互動(dòng)玩法方面依然保持了極高的水準(zhǔn),其中尤以第九章《神圣之門(mén)》更為突出,它帶來(lái)了完全新穎的體驗(yàn),在此就不做詳解,留一個(gè)懸念給玩家自行參詳。另外,在第三章《綠洲》中,游戲用媲美驚險(xiǎn)電影的手法表現(xiàn)出了母女倆“初臨驚愕”時(shí)的恐懼,母女二人緊緊擁抱時(shí)的情真意切,甚是令人動(dòng)容。
有人說(shuō),《紀(jì)念碑谷2》其實(shí)可以更好,這種“更好”是一個(gè)模糊的預(yù)期,可能是放棄掉它那熟悉的配方,也可能是在玩法上做得更酷炫,但若如此,《紀(jì)念碑谷2》還是那個(gè)《紀(jì)念碑谷》衍生出的“紀(jì)念碑谷2”嗎?
人,總該對(duì)過(guò)去抱有念想,對(duì)未知心懷敬畏。
尾聲:另一種成長(zhǎng)
《紀(jì)念碑谷2》是毫無(wú)預(yù)警上架的App Store的,你突然就看到蘋(píng)果用了13個(gè)推薦位來(lái)眾星拱月,它所造成的沖擊比“玩家發(fā)現(xiàn)《紀(jì)念碑谷》原來(lái)如此好玩”要厲害得多。
截至目前,《紀(jì)念碑谷2》已經(jīng)順利登頂了App Store付費(fèi)榜,在暢銷(xiāo)排行榜上也進(jìn)入了第52位,這是前作不曾有過(guò)的榮譽(yù),這是該系列積蓄3年后的野蠻生長(zhǎng)。
圍繞這款游戲展開(kāi)的討論也呈現(xiàn)出鋪天蓋地的趨勢(shì)。有趣的是,不少玩家都反映,《紀(jì)念碑谷2》好像變簡(jiǎn)單了,謎題看起來(lái)沒(méi)那么難了。
是??!3年的時(shí)間,每個(gè)人無(wú)時(shí)無(wú)刻不在擁抱變化,游戲行業(yè)的大環(huán)境變了,玩家的要求變了。當(dāng)初那些燒腦難耐的關(guān)卡,面對(duì)熟知規(guī)則的你,顯得簡(jiǎn)單了。
我們都在成長(zhǎng),ustwo和《紀(jì)念碑谷2》也在成長(zhǎng)。由人及游戲,成長(zhǎng)在不同的主體那里,有著不同的況味,但唯一不變的是,我們?cè)谶@個(gè)美好的時(shí)代,總能玩到這般美好的游戲。