[摘要]真正的影游互動(dòng)要和大家多做深入的交流和深度的融合。多屏聯(lián)動(dòng),所謂海陸空,不管是視頻媒體還是電視臺(tái),還是平面、手機(jī)游戲等等都要結(jié)合起來發(fā)揮作用。
愛奇藝世界·大會(huì)于2017年6月8日召開,在中國(guó)影游互動(dòng)高峰論壇上,成都天象互動(dòng)數(shù)字娛樂有限公司CEO何云鵬就影游互動(dòng)在娛樂生態(tài)中的同IP流量?jī)?yōu)勢(shì),中國(guó)游戲的商業(yè)前景等問題分享了他的看法。
何云鵬認(rèn)為IP的覆蓋面非常廣,只要文化作品或者文化現(xiàn)象擁有足夠的覆蓋量和內(nèi)涵,便可稱之為IP。而且IP之間互相也可以相互轉(zhuǎn)換。在現(xiàn)在中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的大版塊中,游戲已經(jīng)不單純是簡(jiǎn)單的游戲產(chǎn)業(yè),而是可以把它擴(kuò)展成為文化產(chǎn)業(yè)。做游戲就是通過技術(shù)、設(shè)計(jì)、程序等手段來完成游戲這個(gè)文學(xué)作品。
而現(xiàn)今的文化形式和以往有了很大的不同,影游互動(dòng)的土壤也更加豐富。網(wǎng)大盤子過十億,院線達(dá)450億,電視劇過了882億,這是影視劇的規(guī)模。至于游戲,蘋果公布iOS在中國(guó)區(qū)的收入成為全球第一。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到1658億。而這其中,根據(jù)2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲全年實(shí)際銷售收入達(dá)891.2億,影游互動(dòng)產(chǎn)品實(shí)際收入達(dá)89.2億,影游互動(dòng)占比10.9%。這兩項(xiàng)產(chǎn)業(yè)結(jié)合起來,就形成了一個(gè)大的生態(tài)圈。影游互動(dòng)也在向2.0方向進(jìn)一步迭代。
那么,要做好影游合作,首先要做好幾件事情:
第一,產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展。一定要把大家力量結(jié)合在一起,實(shí)現(xiàn)IP架構(gòu)最大化。
第二,表現(xiàn)形式多樣化。不管觸達(dá)的媒體、形式、介質(zhì)多樣化。
第三,管理過程科學(xué)化。
第四,整個(gè)鏈條執(zhí)行過程精細(xì)化。
第五,對(duì)于用戶來說要沒有違和感,要友好感。
真正的影游互動(dòng)要和大家多做深入的交流和深度的融合。多屏聯(lián)動(dòng),所謂海陸空,不管是視頻媒體還是電視臺(tái),還是平面、手機(jī)游戲等等都要結(jié)合起來發(fā)揮作用。
另外,,或?qū)⒂谑钇谏暇€的《醉玲瓏》手游,將做為影游互動(dòng)迭代的一個(gè)嘗試。
這是愛奇藝游戲與天象互動(dòng)繼《花千骨》之后的二度合作,規(guī)模和深度將全面超越《花千骨》時(shí)期。此次《醉玲瓏》的聯(lián)動(dòng)宣發(fā)不僅僅限于單純的游戲和電視劇聯(lián)動(dòng)。整體的合作模式會(huì)跨越更多的行業(yè),進(jìn)行多領(lǐng)域的深層聯(lián)合。
除《醉玲瓏》之外,天象還拿到了好萊塢一些IP的全球授權(quán);兩部日本跟東京電視臺(tái)的IP合作也在進(jìn)行當(dāng)中;以及兩部主機(jī)游戲改編到手機(jī)游戲全球版權(quán)。
愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰在談及對(duì)影游互動(dòng)的見解時(shí)曾多次強(qiáng)調(diào)“影游互動(dòng)的本質(zhì)是影與游的相互成全,影視劇的熱播才能讓優(yōu)質(zhì)的游戲被更多人知曉和喜愛”。何云鵬也認(rèn)為:“同樣的故事,看電影是一種感覺,看書是一種感覺,當(dāng)你身臨其境帶著交互式的方式進(jìn)到里面去玩又是一種感覺,你到線下去體驗(yàn)觸摸的話又是一種感覺,泛娛樂遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是這些,你能想到的方式都可以劃到這種版圖當(dāng)中?!?/P>