《醉玲瓏》游戲或暑期上線 影游互動進入2.0時期
2017-06-09 17:51:00 來源:騰訊游戲

[摘要]真正的影游互動要和大家多做深入的交流和深度的融合。多屏聯(lián)動,所謂海陸空,不管是視頻媒體還是電視臺,還是平面、手機游戲等等都要結合起來發(fā)揮作用。

愛奇藝世界·大會于2017年6月8日召開,在中國影游互動高峰論壇上,成都天象互動數(shù)字娛樂有限公司CEO何云鵬就影游互動在娛樂生態(tài)中的同IP流量優(yōu)勢,中國游戲的商業(yè)前景等問題分享了他的看法。

何云鵬認為IP的覆蓋面非常廣,只要文化作品或者文化現(xiàn)象擁有足夠的覆蓋量和內涵,便可稱之為IP。而且IP之間互相也可以相互轉換。在現(xiàn)在中國文化產(chǎn)業(yè)的大版塊中,游戲已經(jīng)不單純是簡單的游戲產(chǎn)業(yè),而是可以把它擴展成為文化產(chǎn)業(yè)。做游戲就是通過技術、設計、程序等手段來完成游戲這個文學作品。

而現(xiàn)今的文化形式和以往有了很大的不同,影游互動的土壤也更加豐富。網(wǎng)大盤子過十億,院線達450億,電視劇過了882億,這是影視劇的規(guī)模。至于游戲,蘋果公布iOS在中國區(qū)的收入成為全球第一。國內游戲行業(yè)的規(guī)模已經(jīng)達到1658億。而這其中,根據(jù)2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,移動游戲全年實際銷售收入達891.2億,影游互動產(chǎn)品實際收入達89.2億,影游互動占比10.9%。這兩項產(chǎn)業(yè)結合起來,就形成了一個大的生態(tài)圈。影游互動也在向2.0方向進一步迭代。

那么,要做好影游合作,首先要做好幾件事情:

第一,產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展。一定要把大家力量結合在一起,實現(xiàn)IP架構最大化。

第二,表現(xiàn)形式多樣化。不管觸達的媒體、形式、介質多樣化。

第三,管理過程科學化。

第四,整個鏈條執(zhí)行過程精細化。

第五,對于用戶來說要沒有違和感,要友好感。

真正的影游互動要和大家多做深入的交流和深度的融合。多屏聯(lián)動,所謂海陸空,不管是視頻媒體還是電視臺,還是平面、手機游戲等等都要結合起來發(fā)揮作用。

另外,,或將于暑期上線的《醉玲瓏》手游,將做為影游互動迭代的一個嘗試。

這是愛奇藝游戲與天象互動繼《花千骨》之后的二度合作,規(guī)模和深度將全面超越《花千骨》時期。此次《醉玲瓏》的聯(lián)動宣發(fā)不僅僅限于單純的游戲和電視劇聯(lián)動。整體的合作模式會跨越更多的行業(yè),進行多領域的深層聯(lián)合。

除《醉玲瓏》之外,天象還拿到了好萊塢一些IP的全球授權;兩部日本跟東京電視臺的IP合作也在進行當中;以及兩部主機游戲改編到手機游戲全球版權。

愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰在談及對影游互動的見解時曾多次強調“影游互動的本質是影與游的相互成全,影視劇的熱播才能讓優(yōu)質的游戲被更多人知曉和喜愛”。何云鵬也認為:“同樣的故事,看電影是一種感覺,看書是一種感覺,當你身臨其境帶著交互式的方式進到里面去玩又是一種感覺,你到線下去體驗觸摸的話又是一種感覺,泛娛樂遠遠不止是這些,你能想到的方式都可以劃到這種版圖當中?!?/P>

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