[摘要]比起默認(rèn)現(xiàn)狀,青年人更應(yīng)該保持探索的眼光,要相信自己,不斷超越認(rèn)知的邊界、不做自己認(rèn)知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能。
6月11日,為慶祝香港回歸20周年,香港深圳社團(tuán)總會(huì)青年委員會(huì)聯(lián)合香港特別行政區(qū)創(chuàng)新及科技局、香港特別行政區(qū)教育局、香港中聯(lián)辦教科部和深圳海外聯(lián)誼會(huì),在香港會(huì)議展覽中心舉辦了“‘筑夢(mèng)未來(lái)’青年創(chuàng)業(yè)論壇暨科創(chuàng)展覽”,以推進(jìn)香港科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展和青年創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。香港中聯(lián)辦副主任陳冬,香港立法會(huì)主席梁君彥,深圳市委常委、統(tǒng)戰(zhàn)部部長(zhǎng)林潔等嘉賓出席了本次論壇。
騰訊公司副總裁、騰訊互動(dòng)娛樂天美工作室群總裁姚曉光亦作為重要嘉賓應(yīng)邀出席,做了名為《超越認(rèn)知的邊界——騰訊<王者榮耀>現(xiàn)象級(jí)游戲創(chuàng)業(yè)之路》的主題演講??傆?jì)近8000名香港青年及各界人士在現(xiàn)場(chǎng)聆聽了姚曉光的演講。
《王者榮耀》是姚曉光帶領(lǐng)的騰訊互動(dòng)娛樂天美工作室群旗下產(chǎn)品。在這款游戲獲得巨大社會(huì)關(guān)注后,姚曉光對(duì)外一直非常低調(diào),本次論壇是他首次正式針對(duì)《王者榮耀》對(duì)外發(fā)聲。在演講中,姚曉光披露了研發(fā)過(guò)程中的一些故事,并鼓勵(lì)青年人要“不斷超越認(rèn)知的邊界、不做自己認(rèn)知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能”。
參加本次論壇的嘉賓合影
《王者榮耀》的文化、產(chǎn)業(yè)和社會(huì)價(jià)值
今天的《王者榮耀》已經(jīng)擁有超過(guò)2億的注冊(cè)用戶,成為騰訊游戲史上最成功的游戲。
談到《王者榮耀》的巨大影響力,姚曉光說(shuō),這是一群青年人創(chuàng)造的奇跡。作為一款社會(huì)現(xiàn)象級(jí)游戲,已經(jīng)不能再僅僅用“游戲”的概念來(lái)理解《王者榮耀》,它已經(jīng)成為一種新的社交方式。
更重要的是,《王者榮耀》的成功也在改變電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。這個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè),在《王者榮耀》的引領(lǐng)下,開始突破PC時(shí)代的邊界,進(jìn)入了移動(dòng)和全民時(shí)代。
電子競(jìng)技的發(fā)展,也讓姚曉光發(fā)現(xiàn)了游戲的另一層意義。在一次騰訊組織的電子競(jìng)技賽事現(xiàn)場(chǎng),姚曉光注意到一位電競(jìng)選手,他的比賽狀態(tài)很差,與團(tuán)隊(duì)合作也不好,眼看比賽要輸了,突然這個(gè)選手的父親站了出來(lái),戴上耳機(jī),開始用手語(yǔ)指揮兒子作戰(zhàn)。
姚曉光后來(lái)才知道,這個(gè)選手是個(gè)聾啞人,他從小失去聽力,沒有什么朋友,與父親的關(guān)系也不好,有自閉傾向。但他卻特別擅長(zhǎng)玩游戲,通過(guò)游戲找到了自我。他的父親一開始并不理解他,但看到兒子的變化,最終釋懷,并開始偷偷學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,最終幫助兒子獲得了冠軍。
這個(gè)故事讓姚曉光非常感慨,電子競(jìng)技給了越來(lái)越多青年人實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的機(jī)會(huì),也改善了他們的生活。這是游戲和電子競(jìng)技在文化和產(chǎn)業(yè)價(jià)值之外,另一層深厚的社會(huì)價(jià)值。
姚曉光先生發(fā)表演講
《王者榮耀》研發(fā)過(guò)程揭秘
究竟《王者榮耀》有怎樣的魅力,能吸引這么多用戶?姚曉光認(rèn)為,關(guān)鍵在于它解決了過(guò)去手機(jī)游戲中被詬病最多的三個(gè)問題,即競(jìng)技缺乏公平、游戲體驗(yàn)重復(fù)和游戲節(jié)奏太慢。
“一款游戲要好玩,必須能讓玩家從中得到快樂。樂趣從何而來(lái)?就是讓玩家能看到自己付出之后的成長(zhǎng)和回饋?!钡且怨獍l(fā)現(xiàn),很多競(jìng)技類手游的情況是,充錢才能變得更強(qiáng),免費(fèi)玩家永遠(yuǎn)不可能戰(zhàn)勝付費(fèi)玩家。
“我們認(rèn)為這是不公平的游戲?!币怨庹f(shuō),《王者榮耀》決定挑戰(zhàn)這個(gè)行業(yè)普遍做法,它要讓公平競(jìng)技成為可能,讓玩家不花錢也能在游戲中得到樂趣。所以在《王者榮耀》里,每個(gè)英雄的能力都是固定的,取勝的關(guān)鍵在于技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合,這是玩家通過(guò)努力就能獲得的東西。
至于游戲的體驗(yàn)重復(fù)問題,姚曉光拿《王者榮耀》與棋牌做了模擬。與麻將的“3缺1”相似,《王者榮耀》是“4缺1”,因?yàn)榭梢?個(gè)人組隊(duì)玩。但是《王者榮耀》的組合更為豐富,因?yàn)槟悴恢雷约旱?個(gè)隊(duì)友和5個(gè)對(duì)手會(huì)選擇什么英雄,而且每個(gè)人的策略和打法也充滿了變量,很像現(xiàn)實(shí)生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟練,而是靠意識(shí)、策略,很像一盤棋~所以在對(duì)局中幾乎不可能出現(xiàn)體驗(yàn)重復(fù)的狀況。
最后是游戲節(jié)奏太慢的問題。以往的計(jì)算機(jī)競(jìng)技游戲玩一局往往需要45分鐘到1個(gè)小時(shí),而《王者榮耀》革新了游戲的設(shè)計(jì),讓一局僅需要15分鐘左右,極大地加快了游戲的節(jié)奏,也適應(yīng)了現(xiàn)代人碎片時(shí)間的特點(diǎn)。
談及《王者榮耀》的研發(fā)過(guò)程,姚曉光用了“冒險(xiǎn)”兩個(gè)字來(lái)形容。當(dāng)時(shí)無(wú)論團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),還是行業(yè)共識(shí),都認(rèn)為手機(jī)無(wú)法還原計(jì)算機(jī)競(jìng)技游戲的體驗(yàn)。面對(duì)這些嘈雜信息,姚曉光和團(tuán)隊(duì)始終相信:“也許世界上根本沒有所謂正確的選擇,只有努力讓自己的選擇變成正確”。
“我們正處在一個(gè)最好的時(shí)代,任何足夠優(yōu)秀的產(chǎn)品都會(huì)被足夠多的人熱愛;但如果你一不小心,也會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)時(shí)代?!币怨庹f(shuō),雖然《王者榮耀》已經(jīng)取得了令人矚目的成就,但團(tuán)隊(duì)卻絲毫不敢松懈。
“現(xiàn)在的壓力比開發(fā)時(shí)要大得多?!币怨馓寡?,隨著用戶數(shù)量的激增,團(tuán)隊(duì)每天都要面對(duì)新的問題和挑戰(zhàn)。為了不辜負(fù)玩家的期待,只能頂住壓力,不斷突破自己。
“我們從不忌諱在細(xì)節(jié)上的投入,也只有這樣才能做出最好的產(chǎn)品體驗(yàn)?!币怨飧锌?,“當(dāng)你特別在意一件事情,你每天腦子里都是它,你遇到的每一件小事情,都可以深入優(yōu)化,成為產(chǎn)品的一片盔甲?!?/P>
在互聯(lián)網(wǎng)世界里,“認(rèn)知”決定成敗
姚曉光認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng),最終取決于“認(rèn)知”。只有敢于去接受和認(rèn)識(shí)這些新的東西,才有可能獲得機(jī)會(huì)。
騰訊公司董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰先生和總裁劉熾平先生都曾表達(dá)過(guò)一個(gè)觀點(diǎn)。他們認(rèn)為,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)很像以前金庸筆下的武俠世界。在武俠世界里,經(jīng)常一群人打不過(guò)一個(gè)武功境界高的人;在互聯(lián)網(wǎng)世界,則是再多的產(chǎn)品都打不過(guò)一個(gè)認(rèn)知更高的產(chǎn)品。姚曉光非常認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),他說(shuō),如果認(rèn)知錯(cuò)了,即便每天忙得暈頭轉(zhuǎn)向也做不成什么事情。
姚曉光回憶說(shuō),早在iPhone剛出現(xiàn)不久,騰訊公司首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕先生就預(yù)言手機(jī)將成為最大的游戲平臺(tái)。這個(gè)判斷,點(diǎn)醒了正在努力尋找突破點(diǎn)的姚曉光,讓他對(duì)手游保持關(guān)注,并跨越技術(shù)障礙,不斷攻堅(jiān)手機(jī)游戲,才有了天天系列手游,和今天的《王者榮耀》。
“隨著新科技的發(fā)展,涌現(xiàn)出越來(lái)越多的新平臺(tái)。而每個(gè)新平臺(tái)的出現(xiàn),都擴(kuò)充了市場(chǎng)的邊界?!毖葜v中,姚曉光描述了他對(duì)未來(lái)游戲的想象。他相信,“面對(duì)新技術(shù),所謂的行業(yè)大佬,也不過(guò)就早了那么一點(diǎn)。只要勇于擁抱新技術(shù)、新平臺(tái),未來(lái)就一定比現(xiàn)在好”。
本次論壇吸引了近8000名香港青年及各界人士參加
青年人要不斷突破認(rèn)知邊界,勇于探索
最后,姚曉光以自己17歲時(shí)立志做游戲的故事為例,鼓勵(lì)青年人要勇敢追逐自己的夢(mèng)想。
“當(dāng)我17歲被國(guó)外高質(zhì)量的游戲作品打動(dòng),便立志想做有中國(guó)文化背景的游戲。可那時(shí)中國(guó)還根本沒有游戲這個(gè)行業(yè),更是不能被父母所理解?!钡?jīng)過(guò)近20年的變遷和發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從無(wú)到有,再到大爆發(fā),出現(xiàn)了像《王者榮耀》這樣能刷新世界游戲行業(yè)認(rèn)知的作品。
“也許你現(xiàn)在喜歡的東西,還沒有被身邊的人認(rèn)可,但請(qǐng)不要放棄?!币怨庹f(shuō),比起默認(rèn)現(xiàn)狀,青年人更應(yīng)該保持探索的眼光,要相信自己,不斷超越認(rèn)知的邊界、不做自己認(rèn)知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能。未來(lái)定能創(chuàng)造比《王者榮耀》更大的成功。