[摘要]在發(fā)布會上,京東攜合作伙伴正式宣布游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,公布了“三步曲戰(zhàn)略”持續(xù)向泛娛樂生態(tài)發(fā)力
2017年6月14日,“泛玩時代·京東游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布會”于京東總部召開,京東集團完成對原LPL隊伍QG戰(zhàn)隊及LSPL隊伍NON兩支戰(zhàn)隊的收購,并正式更名為LPL職業(yè)戰(zhàn)隊分部JDGaming與LSPL職業(yè)戰(zhàn)隊分部JoyDream,向職業(yè)聯(lián)賽進軍。此舉不僅彰顯京東深耕職業(yè)電競領域的決心,也標志著京東Game+生態(tài)圈成功邁向了泛娛樂新臺階。
京東集團副總裁、3C事業(yè)部總裁胡勝利,電腦辦公總經(jīng)理姚彥中贈予隊服及隊旗
在發(fā)布會上,京東攜合作伙伴正式宣布游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,公布了“三步曲戰(zhàn)略”持續(xù)向泛娛樂生態(tài)發(fā)力:第一步深化與游戲IP的合作,第二步全力打造頂尖電競戰(zhàn)隊,第三步開展影視、動漫、體育等更多泛娛樂領域的合作,全面開啟圍繞粉絲的泛娛樂時代。
推動產(chǎn)業(yè)鏈融合 京東Game+助品牌商實現(xiàn)銷售新高
“硬件廠商+游戲廠商+玩家”大致構成了中國游戲市場的三類基本群體。一直以來,三類群體之間存在一定的交互鴻溝和用戶需求斷層等問題,“京東游戲手機產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”以及“京東游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的成立,通過整合行業(yè)上下游資源,培育和扶持了大量游戲品牌和游戲相關產(chǎn)品,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建了軟硬結合、線上線下互動的新橋梁。
泛娛樂聯(lián)盟啟動儀式
自2015年起,京東Game+與Intel,聯(lián)想,微軟,華碩,雷蛇,清華同方,海爾,七彩虹,機械革命等眾多品牌商通力合作,成績赫然。除了完成對數(shù)款產(chǎn)品的深度定制外,也成功的打造了多款爆品,屢創(chuàng)銷售新高。值得一提的是機械革命從2015年底加入京東Game+,通過京東平臺獨家包銷,定制獨家產(chǎn)品,深度參與線下活動等方式,市場業(yè)績增長迅速。
京東Game+著力打造京東戰(zhàn)隊,泛娛樂生態(tài)體系金字塔生機盎然
京東與合作伙伴一起致力于構建以游戲粉絲為核心的京東Game+泛娛樂生態(tài)體系。今天,這個容納了游戲軟硬件兩大系統(tǒng)、觸及包含游戲在內(nèi)的泛娛樂行業(yè)各個領域的大生態(tài)已初步成形,并形成了三級金字塔狀的完整結構。
底層以產(chǎn)業(yè)鏈下游合作伙伴體系為主,包括硬件廠商及線下網(wǎng)吧合作,推動多渠道與泛娛樂IP結合,為游戲粉絲搭建線下溝通渠道;中層以泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上游軟性服務體系為主,包括《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等游戲合作、自主賽事、青訓體系及主播選培,持續(xù)為生態(tài)輸送人才及內(nèi)容兩方面“養(yǎng)料”; 頂層通過職業(yè)電競戰(zhàn)隊的布局,以此掌握生態(tài)頂級資源。
這樣的布局意味著,京東已站上電競行業(yè)的金字塔尖,成為電競?cè)φ嬲摹瓣P鍵玩家”。而在2017年泛娛樂的大背景下,京東Game+將以京東妹子杯為主,布局電競教育領域,對電競業(yè)的有志青年進行青訓營;集中儲備、打造和簽約網(wǎng)紅藝人,聯(lián)合各大直播平臺,構建專業(yè)電競主播陣地;同時,開啟全品類品牌商務合作,實現(xiàn)戰(zhàn)隊商業(yè)化運營,不斷為大家?guī)硇碌捏@喜。
正如京東集團副總裁、3C事業(yè)部總裁胡勝利所言:“在泛娛樂時代,娛樂將重塑人們的生活方式,移動互聯(lián)網(wǎng)將催生龐大的粉絲經(jīng)濟。游戲、動漫、影視、文學不再孤立地存在和發(fā)展,而是更多地融合共生,未來,泛娛樂生態(tài)大有可為?!?/P>