關(guān)于《刺客信條:起源》 這里有你需要知道的一切
2017-06-16 10:12:00 來源:騰訊游戲

[摘要]戰(zhàn)斗、探索、甚至連任務(wù)設(shè)計的結(jié)構(gòu)都被徹底革新,設(shè)計師們創(chuàng)造了一種不同以往的游戲體驗——毫無疑問還是《刺客信條》的味道——但卻代表著整個系列的新開始。

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雄偉的金字塔、富饒的綠洲和激烈的文化沖突,《刺客信條:起源》是系列作中第一次將舞臺布置在比前作更早的時代,而據(jù)我們所知,此時刺客兄弟會尚在嬰兒期。

戰(zhàn)斗、探索、甚至連任務(wù)設(shè)計的結(jié)構(gòu)都被徹底革新,設(shè)計師們創(chuàng)造了一種不同以往的游戲體驗——毫無疑問還是《刺客信條》的味道——但卻代表著整個系列的新開始?!洞炭托艞l:起源》不是一個充滿精巧機械和黑科技的世界,而是一個關(guān)于神明、傳說的自由世界。通過自由探索游戲中的Faiyum地區(qū),以及與《刺客信條:起源》創(chuàng)作者的對話,我們初探了這個嶄新的世界,下面是我們了解到的內(nèi)容。

歡迎來到古埃及

曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)《刺客信條:黑旗》開發(fā)的工作經(jīng)歷,讓《刺客信條:起源》的游戲總監(jiān)Ashraf Ismail明白該如何創(chuàng)造一個龐大而迷人的世界。他和他的團(tuán)隊依靠著之前積累下的豐富經(jīng)驗,在游戲中重建了擁有多樣的環(huán)境、充滿活力的古埃及文明世界。

“從技術(shù)的角度來說,我們有能力創(chuàng)造一個巨大的國家”Ismail說道:“不是只是一個城市這么簡單,而是一個擁有許多城市、大量村莊、豐富異國風(fēng)情的完整國家?!?/P>

“我們知道有很多人一想到埃及,第一反應(yīng)就是沙漠” Jean Guesdon,本作的游戲創(chuàng)意總監(jiān)解釋道:“但真實的埃及絕不只是單調(diào)的沙漠,它有尼羅河、有尼羅河三角洲、有數(shù)不清的綠洲。所以當(dāng)你把這些整合起來,從生機盎然的尼羅河三角洲到Faiyum的綠洲,這才是一個完美的游戲舞臺?!?/P>

Faiyum地區(qū)只是游戲的一個小部分,E3中實機演示的游戲場景是在Faiyum地區(qū)里一個更小的部分。但即使是這樣一小塊地圖,我們所見到的環(huán)境也是廣闊而多樣的。一個坐落在沙漠邊緣的熱鬧城鎮(zhèn),周圍散布著小塊的水田。除此之外它還擁有一座富麗堂皇的寺廟和許多神秘的古埃及遺跡。而這一切都散布在巨大的有鱷魚出沒的Moeris湖畔。這是一個需要你花上幾個小時才能玩通的地方,探索神秘的遺址、和敵人麾下的雇傭軍作戰(zhàn)、獵殺各種各樣的猛獸。

在我們對《刺客信條:起源》的Faiyum地區(qū)初次體驗的過程中,我們認(rèn)識了游戲的男主角,來自錫瓦的Bayek,一個古埃及武士階級的最后一名成員。在我們試玩的E3演示部分,游戲從Bayek騎馬穿越一片沙漠開始,沿著道路緩緩從一處峭壁下降到平原。

極目遠(yuǎn)眺,龐大的Moeris湖和湖畔的城鎮(zhèn)一覽無遺。一對巨大的法老雕像屹立在城鎮(zhèn)的入口處。正如我們在故事背景中了解到的那樣,它們是古埃及早期王朝留下的遺物,在托勒密王朝的統(tǒng)治下已經(jīng)漸漸被人遺忘。托勒密王朝是希臘人建立的王朝,亞歷山大大帝的遺產(chǎn),已經(jīng)統(tǒng)治了埃及數(shù)個世紀(jì)。

《刺客信條:起源》開發(fā)團(tuán)隊的歷史學(xué)家Maxime Durand說道:“古埃及的歷史橫跨了好幾個千年,古埃及文明起源于游戲所處時代的三千年前,而古埃及的托勒密王朝存在了大概有三百年。”

Faiyum地區(qū)的環(huán)境擁有很強的代入感,Moeris湖的南部是Euhemeria村,在村中心一座華麗的獨棟建筑被平民窟所包圍。離碼頭越近,周圍的房屋便越破舊。從村中心延伸出的道路穿過了一個熱鬧的集市,最終到達(dá)了Dionysias的農(nóng)田。在這里農(nóng)田和稻草屋子與一座巨大的希臘風(fēng)格的石造神廟形成了強烈的反差,這座神廟專門用于供奉鱷魚神。在神廟外面我們看到了一場正在進(jìn)行的宗教活動,人們正在制造一條用于宗教游行的長船。

Ismail說道:“這個世界中的每一個NPC每天都有完整的日程安排。這次NPC們真正的在這個世界生活,工作、社交、吃飯、睡覺、上廁所。農(nóng)民在農(nóng)田里勞作,牧師主持儀式和禱告,土匪伏擊商隊搶劫路人,托勒密王朝的軍隊巡邏、駐守、運輸物資,所有的一切都在晝夜循環(huán)。如果你對這個世界運作的規(guī)律了解的足夠多,你就會知道在哪能找到特定的NPC,玩家可以據(jù)此設(shè)計暗殺、攻擊、偷竊和滲透計劃等等?!?/P>

離開Dionysias,你會進(jìn)入一片有山羊、鬣狗、眼鏡蛇和駱駝騎兵出沒的沙漠,茫茫沙海中幾乎找不到文明的痕跡。不過對玩家們而言,尋找那些隱藏在難以發(fā)現(xiàn)的角落中的神秘遺跡也是本作的獨特樂趣。

值得注意的是,瞭望塔依舊被保留了下來,它們分布在地圖上,等待著玩家爬上塔頂進(jìn)行同步。但他們的功能已經(jīng)和前幾代作品有了很大的不同。在實機演示中,不再需要瞭望塔解鎖地圖。當(dāng)瞭望塔被解鎖后,它將作為游戲的快速旅行點,同時會將本區(qū)域的潛在任務(wù)和其他值得探索的地方以問號標(biāo)記。

如果快速旅行太過快餐不符合玩家的口味,玩家也可以騎馬、駱駝甚至戰(zhàn)車在城鎮(zhèn)間旅行。馬匹可以在馬廄中購買,并隨時用口哨召喚。而且不需要玩家全程操縱馬匹,如果玩家想要自動尋路,可以命令馬匹沿著道路飛馳,等到了目的地再停下。馬廄是四種商店之一,玩家還可以訪問鐵匠購買新武器和新盾牌,訪問裁縫購買新衣服,訪問集市購買神秘的稀有物品,玩家也可以通過日常任務(wù)賺取收益。

Faiyum地區(qū)真正的重頭戲是Moeris湖,Moeris湖上散布著feluccas——一種不受風(fēng)力影響可以在湖面快速航行的小漁船。有時當(dāng)你在湖中游泳的時候,漁夫會駕船靠近你。當(dāng)你駕駛他們的船只時,他們則會默默坐在船頭。而那些在湖面巡邏的裝滿了雇傭兵的大型戰(zhàn)船就不那么友好了,在他們發(fā)現(xiàn)并朝你放箭之前也許你的船就已經(jīng)被他們撞成碎片了。作為對他們的報復(fù),你可以爬上戰(zhàn)船用袖劍把他們殺光并搶走所有的戰(zhàn)利品。

如果想要知道到底是什么使Moeris如此與眾不同,你需要深潛到看似平靜的Moeris湖底。系列作中的第一次,《刺客信條:起源》將水底探險與整個世界的其他部分無縫結(jié)合。讓玩家可以自由潛水,去尋找那些水下沉船和遺跡中的寶藏。Moeirs湖中的亮點有沉沒的Pnepheros神廟,湖水中一座顯眼的Sobek雕像標(biāo)志著它的位置。還有一艘裝載著寶藏的沉船,這是演示部分中的一個任務(wù)的一部分。二者都是絕好的使用Bayek的Animus能力的機會,這是一種特殊的技能,可以高亮標(biāo)示寶藏并用閃光標(biāo)示其他可探索地點。

無論玩家是潛水尋寶還是只想游個泳,玩家都必須要小心那些野生動物。Moeris湖中繁衍著大量的河馬和鱷魚,二者都具有強烈的攻擊性。如果他們發(fā)現(xiàn)了玩家,就會對漁船和玩家發(fā)動攻擊。幸運的是,這次玩家不必像《黑旗》中一樣只有逃跑的份了,《起源》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比以往任何一作都要更加靈活。

大刀闊斧重做的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《起源》的男主角Bayek是一個非凡的戰(zhàn)士,他擁有著很多迄今為止任何刺客都沒有的能力,這主要是說他的戰(zhàn)斗方式;之前的《刺客信條》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很大程度上是圍繞著秒殺小股敵人進(jìn)行,Bayek的戰(zhàn)術(shù)則更加直接更加暴力。他的戰(zhàn)斗方式由連擊、閃避和盾反組成,他可以在遠(yuǎn)處用遠(yuǎn)程武(微博)器秒殺敵人,也可以悄悄滲透到敵人身邊逐個擊破。在近距離格斗中,敵人的將配合的更好,當(dāng)你在忙著對付一個人時其他人會對你放冷箭,所以閃避功能會經(jīng)常派上用場。只要尚處于站姿,Bayek就可以用盾牌格擋掉敵人的攻擊,或者使用盾反破壞敵人的平衡迫使他們移動。還可以在戰(zhàn)斗中使用煙霧彈為自己贏得一些喘息的機會。

Ashraf Ismail表示“圍繞著戰(zhàn)斗的策略和以前不一樣了,操作部分也發(fā)生了改變。《起源》的默認(rèn)按鍵設(shè)置和以前的《刺客信條》相比發(fā)生了很大的改變,但是非常適合新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。對于那些懷念舊鍵位的玩家,我們也提供了更改默認(rèn)鍵位的選擇。除此之外,作為游戲的一部分,了解每一種武器并且知道它的攻擊方式對玩家而言至關(guān)重要。這部分內(nèi)容很有深度,敵人所攜帶的武器往往暗示了敵人的行為模式。

游戲允許玩家鎖定敵人并在不同的敵人間切換目標(biāo)。具體戰(zhàn)斗中,Bayek可以快速輕攻擊,這足以消滅較弱的敵人。而他的較遲鈍的重攻擊可以打破盾牌的防御并同時攻擊多個敵人。Bayek還可以在戰(zhàn)斗中積攢腎上腺素,腎上腺素指示條位于屏幕的底端。當(dāng)攢滿腎上腺素后,根據(jù)所使用的武器Bayek將發(fā)動特殊的毀滅性的摧毀任何防御的攻擊,這足以秒殺大部分?jǐn)橙??;蚴鞘笲ayek進(jìn)入狂暴狀態(tài),讓其傷害更高、速度更快、傷害抗性更強。

Ismail表示:“游戲中很有趣的部分是,你可以通過一種武器快速積累腎上腺素,再換到另一種武器放大招。這會產(chǎn)生一些非常有意思的武器組合。”

在Faiyum演示部分最開始的時候,Bayek拿著一把青銅的Khopesh——一種鐮刀形狀的埃及劍,和一桿犧牲傷害換取攻擊距離的鐵矛。不同類型的武器散落在整個世界的寶箱中。在Faiyum的傭兵營地中出現(xiàn)的武器就有埃及劍、匕首、盾牌和重武器,每一種新武器都是一種新的戰(zhàn)斗風(fēng)格。完整的武器類別包括普通劍、鐮刀劍、雙刀、重武器、重型刀、權(quán)杖和矛,而Bayek也可以徒手作戰(zhàn)。玩家可以收藏大量的不同類型的裝備用于不同的用途,還可以解鎖快速更換插槽,讓玩家在兩個主武器和兩種弓箭中自在切換,無需進(jìn)入裝備界面。

Ismail表示:“特定類型的武器對付特定類型的敵人更有效。比如說對付使用盾牌的敵人,最好使用重型武器,因為它們更有效破防。 但是對于閃避值高的敵人來說,用重武器就很難命中,此時范圍殺傷武器就比較合適。”

如果你不想和你的敵人近距離搏殺,你也可以在地圖中找到各式弓弩。標(biāo)準(zhǔn)的獵弓正是你期待的那樣:一個遠(yuǎn)距離精確射擊武器,可以讓你擊殺那些毫無防備的敵人,這對遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗來說非常好用。但Bayek還是可以準(zhǔn)備大量的不同類型的弓箭用于不同的用途。

想象一下如果你在近身戰(zhàn)中深陷敵人包圍之中,你可能會想要一把戰(zhàn)弓,可以同時射出五支箭,能像一把霰彈槍一樣進(jìn)行范圍攻擊;或者是一把輕弓,可以急速地連續(xù)射出五支箭;或者是一把掠食者之弓,一把為狙擊手的理想武器,可以使用精確的第一人稱取景器,并且可以通過升級解鎖Bayek在飛行中控制箭頭飛行軌跡的能力。

Ismail是這樣說的:“我們做了非常多的工作,確保玩家可以快速的在弓箭和近戰(zhàn)武器中切換,而不會出現(xiàn)大的鏡頭晃動。弓箭在近戰(zhàn)中也大有作為,拉滿弦的獵弓可以打破盾牌的防御,并將敵人擊倒;短弓速射將可以對持盾朝你沖鋒的敵人造成傷害;而一次戰(zhàn)弓的強力五發(fā)齊射可以將任何人擊倒在地?!?/P>

如果玩家喜歡使用更間接的辦法,可以瞄準(zhǔn)獅子和鬣狗籠子射擊,釋放出這些猛獸分散敵人的注意力。如果玩家接近火焰,箭頭將會被點燃,配合在地圖各處用于儲存油料的紅油罐會非常有趣。敵人的小型船只將可以被點燃,并會迅速燃燒解體,船上的水手會游到其他船上繼續(xù)戰(zhàn)斗。

如果你想嘗試《起源》的新增游戲內(nèi)容:對抗強大戰(zhàn)士和奇異生物的BOSS戰(zhàn)的話,就必須要熟練掌握Bayek的武器和技能。在試玩中我們體驗了這部分游戲內(nèi)容,在一座名為Krokodilopolis的城市的競技場,Bayek與一名重裝角斗士展開了對決,他可以選擇的武器有一柄刺人槍和一柄長柄尖叉,敵人會頻繁地擒抱Bayek并將他摔在地上,甚至丟到尖刺陷阱中。

刺客的技巧

Bayek不光是一名戰(zhàn)士,他還是一名刺客,他有著各種各樣的特殊工具和特殊能力,這使得他可以在戰(zhàn)場上如魚得水。Bayek的袖劍正是其中一項特殊裝備,這是歷代《刺客信條》都有的裝備。而袖劍只是諸多裝備之一,其他裝備比如可以增加生命值的胸甲,可以增加傷害的護(hù)腕等等,Bayek可以在他的旅途中升級這些裝備。

Ismail表示:“在游戲一開始,Bayek就有了大部分的基本裝備,除了袖劍。他的所有裝備從1級開始并且可以通過制作升級,升級包括外觀定制和數(shù)據(jù)提升兩方面。袖劍隨著劇情的推進(jìn)被發(fā)現(xiàn)的,如果玩家更多使用暗殺,那么升級自己的袖劍是很有必要的。

Ismail說:“Bayek開始了大部分的基本裝備,除了隱藏的刀片。 “他的所有裝備從1級開始,通過制作升級,這增加了裝備的統(tǒng)計數(shù)據(jù)和外觀。 隱藏的刀片是通過故事發(fā)現(xiàn)的,如果你想保持執(zhí)行暗殺的能力,就需要不斷升級護(hù)腕。不然的話你只會造成破隱一擊傷害并進(jìn)入戰(zhàn)斗(譯者按:袖劍等級不夠不能秒殺敵人)。

說到潛行,在晚上潛入那些防備森嚴(yán)的據(jù)點會更容易,在晚上視野范圍會更小,而且會有一部分守衛(wèi)正在睡覺。如果你不想等待,你可以讓Bayek進(jìn)入冥想狀態(tài)快速消磨時間直到夜幕降臨。

Ismail表示:“雖然在晚上一些守衛(wèi)會去睡覺,但是相對應(yīng)的是土匪在晚上會更加活躍,如果你不注意這件事情,就有可能會被土匪伏擊?!?/P>

在試玩中,Bayek攜帶了一些毒鏢,命中后可以使敵人在幾秒鐘之內(nèi)失去意識。這給了玩家處決敵人或是逃跑的機會。玩家甚至可以將毒針用到動物身上,包括鱷魚、河馬、獅子等。先將動物暈倒再使用技能馴服他們,之后他們就會成為忠實的伙伴,跟隨Bayek戰(zhàn)斗,接受Bayek指揮直至陣亡。毒鏢只是個開始,Bayek的可選道具會隨著游戲的進(jìn)行增加,包括燃燒彈、毒霧、陷阱等等。

這些技能將通過天賦樹解鎖,天賦被分為三類:獵人、戰(zhàn)士和先知,每一種都代表著不同的游戲風(fēng)格,涵蓋不同的功能。

“我們希望玩家能夠找到合適自己的戰(zhàn)斗方式”Ismail說道:“獵人的天賦傾向于遠(yuǎn)程射擊和暗殺;戰(zhàn)士天賦是為了近戰(zhàn)搏殺打造;先知的天賦則五花八門,小道具、講價能力、馴服野獸等等?!?/P>

Bayek的火把是沒有使用次數(shù)限制的,可以在黑暗處照明;此外還有另一個更加邪惡的用法:Bayek可以用火把點燃很多東西,火炬、茅屋、油罐。如果你不介意為了演出效果而受一點傷害,還可以先把火炬丟到信仰之躍的草堆中點燃它,再完成一次信仰之躍。

“除了造成傷害和把一些東西燒成灰燼,火也是分散敵人注意力的一種手段”Isamil說道“衛(wèi)兵會調(diào)查火災(zāi),并試圖滅火。而一場大火會讓老百姓逃跑!可以借此混入人群中潛行,這是一種非常好用的手段?!?/P>

全新的冒險和探索體驗

探索《刺客信條:起源》的世界,最好的工具是Senu,Bayek的寵物鷹,“鷹眼視覺”一詞的來源。不同于后代刺客們用不同顏色區(qū)分目標(biāo)的鷹眼視覺,Bayek可以和Senu共享視野,通過天空上的Senu獲取高空鳥瞰視野。不僅如此,Bayek還可以解鎖技能讓Senu標(biāo)記目標(biāo),這樣Bayek就可以輕松發(fā)現(xiàn)敵人;或是從高空俯沖而下分散敵人注意力。

Senu還可以精確定位附近的目標(biāo),這在本作中至關(guān)重要。因為《刺客信條:起源》徹底取消了傳統(tǒng)的屏幕小地圖,轉(zhuǎn)而改為了在屏幕上方設(shè)置了羅盤式浮標(biāo)(譯者按:類似《上古卷軸5》),為玩家指示完成任務(wù)需要前往的目標(biāo)的大致方向。

“我們不想手把手告訴玩家該怎樣去玩游戲”Jean Guesdon說道:“這就是我們決定刪除小地圖的原因。我們希望玩家能夠真正的享受探索這個我們帶給玩家的美麗世界。你需要親自探索后才能發(fā)現(xiàn)那些隱藏地點?!?/P>

羅盤的指示并不總是準(zhǔn)確的,這也是樂趣的一部分。在試玩中我們的第一個任務(wù)就是去找一個希臘人,一名駕船載著一些雕像橫跨Moeris湖的希臘人,我們只知道他的大概位置。但我們沒有駕船在整個湖面搜尋他,而是派出了Senu。但Senu接近目標(biāo)時,一個黃色的指示圈出現(xiàn)了,我們讓Senu停留在空中不斷地掃描周圍的環(huán)境,直到黃色圓圈最后鎖定了那名希臘人的船。

這不僅僅意味著在尋找目標(biāo)時多了一個額外的步驟,而是意味著《刺客信條:起源》任務(wù)結(jié)構(gòu)的重新設(shè)計。不再是線性的從A到B的模式,玩家可以自由采取各種方式發(fā)現(xiàn)目標(biāo),而且可以隨自己喜好推進(jìn)故事進(jìn)程。例如,再找到希臘人后,我們需要去找打他的妻子Khenut,她有線索可以讓我們找到一個被稱為“鱷魚”的壞蛋。然而,通過與那名希臘人手下的船員交談后,我們也可以聽到一些傳言,比如Dionysias的農(nóng)民們正瀕臨絕境,他們的農(nóng)田被不知名的兇手縱火焚燒。

一名路人告訴我們的一些小道消息也許就會將任務(wù)導(dǎo)向新的方向,我們可以自由追蹤任務(wù)目標(biāo),即使你偏離了原本的任務(wù)方向,也不會遭遇前作中的“失去同步”或者“任務(wù)失敗”。我們甚至可以一個任務(wù)做到一半就去做另外一個任務(wù),然后再回去繼續(xù)做前一個任務(wù)。這樣玩家可以靈活地選擇如何完成自己的任務(wù),自由探索。在《起源》中只有任務(wù)目標(biāo)、自由探索的地圖、需要躲避的威脅和你想去的地方。

刺客兄弟會的起源

正如游戲名所說,《刺客信條:起源》講述的不僅僅是一個回到過去,看古代的刺客是怎么解決目標(biāo)的故事。Bayek是最后一名Madjay,Madjay是一個武士團(tuán)體,他們?yōu)榉ɡ戏?wù),保護(hù)村莊和寺廟免受威脅已有數(shù)百年之久。在自己的故鄉(xiāng)錫瓦,Bayek被視為一個英雄,但在古埃及的其他地方,那些托勒密王朝的勢力更強的地方,Bayek被認(rèn)為是上個王朝的遺物。

“在Bayek所處的時代,Madjay已經(jīng)沒有了存在的意義,因為此時的掌權(quán)者已經(jīng)不再是法老” Maxime Durand說道:“已經(jīng)有了新的人代替了Madjay?!?/P>

Bayek擁有著堅定的目標(biāo),他堅信古埃及的神明將會保護(hù)他,即使如此他也要不斷適應(yīng)正在飛速變化的世界。他的很多行為成為了后代刺客們的標(biāo)志。

“僅僅只是有人突然決定‘我要帶上兜帽’嗎?”Ashraf Ismail自問自答道:“當(dāng)然不是這樣,這一切的背后都有著許多許多的故事,而這些故事都要在玩家在游戲過程中自己慢慢發(fā)掘。”

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