[摘要]從平臺細(xì)分的角度來看,智能手機(jī)在2017年成為最大的游戲市場,收入達(dá)到353億美元,占比32%,同比增長22%,是增速最快的游戲市場。
上周,Newzoo發(fā)布了最新的2017年全球游戲市場行業(yè)報(bào)告。在報(bào)告中,Newzoo對于全球手游、端游的關(guān)鍵趨勢進(jìn)行了總結(jié),介紹了2017年各領(lǐng)域和地區(qū)的收入統(tǒng)計(jì),并對2020年各個(gè)細(xì)分平臺收入進(jìn)行了預(yù)測。報(bào)告還對各個(gè)國家2017年的游戲收入進(jìn)行了排名。
報(bào)告中表示,2017年的全球游戲收入為1089億美元,而到了2020年這個(gè)數(shù)字將達(dá)到1285億美元。
Newzoo從5年前第一次開始做全球游戲報(bào)告時(shí),當(dāng)時(shí)的產(chǎn)業(yè)收入是700億美元。在這五年間,這個(gè)數(shù)字增長了56%,在2016年全球收入首次達(dá)到了1000億美元以上。Newzoo認(rèn)為,這種增長不僅僅是因?yàn)楫a(chǎn)品的革新,也在于其商業(yè)模式變得越來越適合這個(gè)電子時(shí)代了。
對于地域收入方面的市場統(tǒng)計(jì),從圖中可以看出,亞洲及太平洋地區(qū)的游戲收入最高,達(dá)到了512億美元,占全球游戲收入的47%,同比增長9.2%。市場收入第二名的地區(qū)是北美地區(qū),占比全球25%達(dá)到270億美元,同比增長4%。占比最小的是拉丁美洲,僅占全球市場收入的4%,收入達(dá)到44億美元,盡管如此,它卻擁有最高的同比增長率13.9%。
從平臺細(xì)分的角度來看,智能手機(jī)在2017年成為最大的游戲市場,收入達(dá)到353億美元,占比32%,同比增長22%,是增速最快的游戲市場。排名第二的是主機(jī)游戲,收入達(dá)到335億美元,占比達(dá)到31%,同比增長3.6%。目前占比最小的是PC端頁游,收入為45億美元,占比4%,與PC端游成為唯一兩個(gè)收入同比減少的平臺。
對于未來,Newzoo認(rèn)為到達(dá)2020年,手機(jī)游戲收入占比將從32%達(dá)到40%;主機(jī)游戲收入將從31%下降到28%;同時(shí)PC端的收入占比將從23%下降到19%。平板游戲?qū)€(wěn)定在10%左右。
Newzoo還對各個(gè)國家就游戲收入做了排名,中國以275.47億美元登頂榜首,排名第二的國家為美國,收入達(dá)到250.6億美元。排名前6的國家有3個(gè)亞洲國家,其中日本排名第三,收入達(dá)到125.46億美元;韓國排名第六,收入達(dá)到41.88億美元。
在亞洲方面,市場收入前5的國家與地區(qū)分別為中國、日本、韓國、澳大利亞與臺灣。