[摘要]這些分析面向全球的中國(guó)手游開(kāi)發(fā)商提供了一定的指點(diǎn),幫助商家定位市場(chǎng)。在針對(duì)不同市場(chǎng)時(shí),中國(guó)開(kāi)發(fā)商需要兩方面都有所考慮。
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2017年第一季度,中國(guó)以外全球下載最多iOS手游的五個(gè)國(guó)家中,俄羅斯玩家下載了最大百分比的中國(guó)制造手游產(chǎn)品,從下載量占比角度是最親睞中國(guó)手游的市場(chǎng)。根據(jù)對(duì)Sensor Tower應(yīng)用商店數(shù)據(jù)庫(kù)Store Intelligence的分析,上季度,俄羅斯App Store和Google Play兩大商店下載量最大的250款手游被俄國(guó)玩家共下載了約1.64億次;其中近1385萬(wàn)次下載來(lái)自中國(guó)游戲公司制造推出的手游,占1.64億次總下載量的約8.44%。日本玩家下載了最小百分比的中國(guó)手游,占上季度總下載量的5.65%。
如上圖顯示,第一季度俄羅斯和法國(guó)玩家下載的中國(guó)手游百分比幾乎并駕齊驅(qū)。相比于俄羅斯的8.44%,法國(guó)玩家上季度從App Store和Google Play商店共下載了近6830萬(wàn)次排名前250位的手游,其中中國(guó)手游產(chǎn)品的下載量約573萬(wàn)次,占總量的8.39%。
美國(guó)處于第三位。作為上季度全球下載量第二大的手游市場(chǎng),美國(guó)玩家們從App Store和Google Play上共下載了4.03億次排名前250位的游戲。其中,中國(guó)制造的手游產(chǎn)品獲得了3080萬(wàn)次下載,占總下載量的7.64%。
英國(guó)和日本分別排名第四和第五位。英國(guó)上季度排名前250位的手游總下載量約7635萬(wàn)次,其7.23%,即552萬(wàn)左右,為中國(guó)國(guó)產(chǎn)手游的下載。日本是五國(guó)中唯一一個(gè)中國(guó)手游下載占比在6%以下的市場(chǎng)。雖然上季度日本手游的總下載量達(dá)1.02億次,但其中僅5.65%來(lái)自中國(guó)手游,近578萬(wàn)次。
《別踩白塊兒2》、《滾動(dòng)的天空》、《點(diǎn)點(diǎn)沖刺》等休閑類手游最受親睞
上季度登上五國(guó)App Store及Google Play前250下載量排行榜的中國(guó)手游平均有16款。美國(guó)市場(chǎng)最多,有18款中國(guó)國(guó)產(chǎn)手游下載量進(jìn)入前250位排名。而日本市場(chǎng)最少,一共13款。俄羅斯,法國(guó),和英國(guó)均有17,15,和16款中國(guó)手游進(jìn)入排行榜。
更深入的分析揭示,幾款由國(guó)內(nèi)大型開(kāi)發(fā)商獵豹移動(dòng)推出的休閑類游戲受到多國(guó)親睞。其中,《別踩白塊兒2》(Piano Tiles 2™) 成為上季度法國(guó)和英國(guó)市場(chǎng)下載量最多的中國(guó)手游,分別達(dá)109萬(wàn)及107萬(wàn)次。在兩國(guó)的第一季度手游下載排行榜上,《別踩白塊兒2》均排名第六位。該手游在俄羅斯,美國(guó),及日本市場(chǎng)均為上季度下載量第二大的國(guó)產(chǎn)游戲。
另兩款來(lái)自獵豹的熱門手游《滾動(dòng)的天空》和《點(diǎn)點(diǎn)沖刺》表現(xiàn)也尤其突出?!稘L動(dòng)的天空》(Rolling Sky) 上季度成為美國(guó)市場(chǎng)下載量最大的中國(guó)手游,在App Store及Google Play商店的總下載次數(shù)超過(guò)553萬(wàn),于美國(guó)第一季度手游下載排行榜上排名第七位。在法國(guó)和英國(guó)市場(chǎng),《滾動(dòng)的天空》均為下載量第二大的中國(guó)手游。
而《點(diǎn)點(diǎn)沖刺》(Tap Tap Dash) 在中國(guó)手游下載占比最大的俄羅斯市場(chǎng),下載達(dá)316萬(wàn)次,不僅成為該國(guó)上季度下載最多的國(guó)產(chǎn)手游,而且在上季度俄國(guó)手游排行榜上登頂?!饵c(diǎn)點(diǎn)沖刺》在法國(guó),美國(guó),和英國(guó)市場(chǎng)均為下載量第三大的中國(guó)手游。
中國(guó)手游開(kāi)發(fā)商面向全球
以上分析為面向全球的中國(guó)手游開(kāi)發(fā)商提供了一定的指點(diǎn),幫助商家定位市場(chǎng)。比如,俄國(guó)雖然是下載量占比最大的市場(chǎng),美國(guó)市場(chǎng)仍然值得重視,尤其由于其總下載基數(shù)大很多,中國(guó)手游獲得的絕對(duì)下載量也在五國(guó)中最多。在針對(duì)不同市場(chǎng)時(shí),中國(guó)開(kāi)發(fā)商需要兩方面都有所考慮。
同時(shí),由于日本游戲市場(chǎng)活躍,產(chǎn)出的本土手游也不免占多數(shù),中國(guó)游戲下載量占比最少也在意料之中。當(dāng)然,下載量只是開(kāi)發(fā)商在全球化過(guò)程中需要考慮的一方面。