[摘要]“我不覺得自己會(huì)想要重制任何一款《超級(jí)馬里奧》游戲?!睂m本茂說道,“在我看來,創(chuàng)造新的系統(tǒng)和新的游戲才是更為自然的事?!?/p>
任天堂是否會(huì)重制旗下的《超級(jí)馬里奧》游戲呢?如果是,那么這款重制游戲肯定不會(huì)是馬里奧之父宮本茂(Shigeru Miyamoto)理想的作品。近日接受媒體訪問時(shí)宮本茂表示,他不打算重制任何一款《超級(jí)馬里奧》游戲,他更希望開發(fā)新的作品。
“我不覺得自己會(huì)想要重制任何一款《超級(jí)馬里奧》游戲?!睂m本茂說道,“在我看來,創(chuàng)造新的系統(tǒng)和新的游戲才是更為自然的事?!?/P>
重制《超級(jí)馬里奧》游戲?qū)θ翁焯脕碚f并不是一個(gè)陌生的話題,DS游戲《超級(jí)馬里奧64 DS版》就是對(duì)經(jīng)典的任天堂64游戲某種程度上的重制。
《超級(jí)馬里奧》系列的下一部新作是《超級(jí)馬里奧:奧德賽》(Super Mario Odyssey),將會(huì)在今年9月份在任天堂的Switch平臺(tái)上發(fā)售。宮本茂此前曾表示這款游戲在《超級(jí)馬里奧》系列中屬于“有一點(diǎn)點(diǎn)的核心向”的作品。這款游戲在血統(tǒng)上更親近于《超級(jí)馬里奧64》和《陽光馬里奧》(Super Mario Sunshine),而非休閑向的《超級(jí)馬里奧:銀河》(Super Mario Galaxy)系列。
“我們?cè)谶^去的30年間一直在制作馬里奧游戲,在這個(gè)過程中,我們對(duì)這些游戲做了不少的改變。有一些游戲的難度在逐步增加,當(dāng)這些游戲的難度變得有些太大時(shí),我們又會(huì)對(duì)其重新進(jìn)行調(diào)整,讓它們可以適合所有類型的玩家,然后再探索其他的改變方式?!睂m本茂解釋道,“這有點(diǎn)像是我們和玩家一來一往互相交流的一種方式?!?/P>