精靈寶可夢(mèng)Go立大功 寶可夢(mèng)品牌轉(zhuǎn)化之路暢通無(wú)阻
2017-07-17 11:03:00 來(lái)源:騰訊游戲

[摘要]《精靈寶可夢(mèng)Go》還在持續(xù)更新之中,完整的Switch版《精靈寶可夢(mèng)》游戲也將在2018年發(fā)售,寶可夢(mèng)公司正在努力將去年的瘋狂轉(zhuǎn)換成更長(zhǎng)遠(yuǎn)的訴求。

現(xiàn)在距離《精靈寶可夢(mèng)Go》引爆全球剛好過(guò)去了12個(gè)月。

去年的Brighton開發(fā)者會(huì)議舉辦的時(shí)候,《精靈寶可夢(mèng)Go》還沒有在英國(guó)地區(qū)正式發(fā)售,因此有許多出席會(huì)議的同仁都是在美國(guó)的APP應(yīng)用商店下載這款游戲。而這款游戲正式在英國(guó)發(fā)售的時(shí)候,正好是會(huì)議的中期,因此“你下載了《精靈寶可夢(mèng)Go》嗎?”就成了與會(huì)人員見面打招呼的慣用語(yǔ)。

接下來(lái)發(fā)生的事情大家就都知道了。這款游戲的下載量達(dá)到了7.5億次,而游戲的整體收入則超過(guò)了10億美元。這款游戲果不其然地風(fēng)靡全球,給《精靈寶可夢(mèng)》這個(gè)品牌帶來(lái)的影響也非常巨大。該游戲?yàn)椤毒`寶可夢(mèng)》這個(gè)品牌帶來(lái)的可不僅僅是巨額的收入,同時(shí)還讓這個(gè)品牌樹立了一個(gè)現(xiàn)代化先進(jìn)技術(shù)的品牌形象,讓這個(gè)IP在新一代游戲用戶的心中留下了嶄新的形象。

《精靈寶可夢(mèng)Go》徹底改變了這個(gè)系列的整體形象

有媒體認(rèn)為,《精靈寶可夢(mèng)》在去年上演了一場(chǎng)卷土重來(lái)的好戲,但其實(shí)這個(gè)品牌從來(lái)都未曾遠(yuǎn)離過(guò)人們的視線。比如說(shuō),成為史上最受歡迎的3DS游戲,而這個(gè)頭銜的上一任主人則是在2013年時(shí)發(fā)售的《精靈寶可夢(mèng):X/Y》(Pokemon X & Y)。

除了這些核心游戲,《精靈寶可夢(mèng)》這個(gè)品牌一直也非常成功。今年,寶可夢(mèng)公司被《全球特許》雜志(License Global Magazine)評(píng)選為單一IP娛樂公司的第一名,而這已經(jīng)是這家公司連續(xù)第三年獲得這項(xiàng)榮譽(yù)了。

因此,《精靈寶可夢(mèng)》并不是突然又再次成為一個(gè)熱門的游戲大品牌,因?yàn)樗恢倍际?。不過(guò)它有一些小煩惱,比如如何吸引更多的數(shù)字用戶,以及和市面上的其他怪物收集游戲之間的競(jìng)爭(zhēng),比如最近幾年興起的《摩西怪物》(Moshi Monsters)。

寶可夢(mèng)公司一直進(jìn)行各種各樣的嘗試,包括各類型的APP應(yīng)用、數(shù)字流媒體服務(wù),甚至還有網(wǎng)頁(yè)版的卡片交換游戲。該公司一直活躍在數(shù)字和線上領(lǐng)域中,但是收獲到的成功卻很有限。不過(guò)這種情況現(xiàn)在發(fā)生了改變,并且這種改變?cè)谶@家公司的社交媒介數(shù)據(jù)方面體現(xiàn)得最為明顯。

在2016年3月的時(shí)候,《精靈寶可夢(mèng)》的Twitter賬戶上有大約90萬(wàn)名的粉絲,這個(gè)數(shù)字是經(jīng)過(guò)六年半累計(jì)下來(lái)的成績(jī)。但是現(xiàn)在,《精靈寶可夢(mèng)》Facebook賬戶的粉絲已經(jīng)達(dá)到了130萬(wàn),并且單單《精靈寶可夢(mèng)》這個(gè)品牌自今年4月起收到的點(diǎn)贊就超過(guò)了100萬(wàn)個(gè)(這其中并不包含粉絲們?cè)凇毒`寶可夢(mèng)Go》的官方頁(yè)面上所點(diǎn)的贊)?!毒`寶可夢(mèng)》在Instagram上的粉絲數(shù)量也從2016年3月時(shí)的233000人增長(zhǎng)到了120萬(wàn)人。

寶可夢(mèng)公司去年曾表示,其官方所有的YouTube頻道的觀看數(shù)量已經(jīng)累計(jì)到了2.4億次。而在2016年3月時(shí),這個(gè)頻道的觀看數(shù)量還只有1.79億次,這還是經(jīng)過(guò)之前11年累計(jì)下來(lái)的數(shù)量。

除此之外,在2016年3月之前,Pokemon.com這個(gè)網(wǎng)站的月均訪問(wèn)用戶數(shù)量大約是300萬(wàn)人。到了今年的3月份,也就是在《精靈寶可夢(mèng)Go》的高峰期過(guò)后6個(gè)多月,這個(gè)網(wǎng)站的月均用戶訪問(wèn)量仍然有1300萬(wàn)人。

雖然社交媒介數(shù)字并不直接代表著商業(yè)成功,但是對(duì)寶可夢(mèng)公司來(lái)說(shuō),這卻是一筆規(guī)模龐大的數(shù)字用戶財(cái)富。更何況在過(guò)去的十二個(gè)月里,《精靈寶可夢(mèng)Go》無(wú)疑是一次巨大的成功,它在2016年的零售收入達(dá)到了33億美元(包含游戲、玩具以及服裝等在內(nèi)),發(fā)貨給零售商的交換卡片也達(dá)到了21億張(在所有《精靈寶可夢(mèng)》的交換卡數(shù)量中占到了大約10%)。

寶可夢(mèng)公司同時(shí)也在嘗試將這種狂熱轉(zhuǎn)化成一種長(zhǎng)期的需求。在二十世紀(jì)的九十年代,寶可夢(mèng)公司就這么做過(guò),當(dāng)時(shí)是利用旗下三條核心產(chǎn)品線——游戲、交換卡以及卡通片——的深度和流行度實(shí)現(xiàn)的,并藉此找到了一個(gè)龐大的受眾群體讓皮卡丘在之后的二十年內(nèi)成為了一種流行符號(hào)?,F(xiàn)在,寶可夢(mèng)公司想再次復(fù)制這一成果模式,利用它在過(guò)去二十年中積累下的寶貴內(nèi)容,將它們面向新的受眾重新推廣和發(fā)行。

寶可夢(mèng)公司此前制作的《精靈寶可夢(mèng)》動(dòng)畫片已經(jīng)超過(guò)了900集,并且已經(jīng)重新進(jìn)行數(shù)字包裝,發(fā)行了高清版。在去年的九月份,并且正在將去年發(fā)行于Wii U的《口袋鐵拳競(jìng)標(biāo)賽》(Pokken Tournament)移植到Switch平臺(tái),定名為《口袋鐵拳錦標(biāo)賽DX》。去年11月,寶可夢(mèng)公司還利用現(xiàn)有的《精靈寶可夢(mèng):日/月》開發(fā)了一款續(xù)作——《精靈寶可夢(mèng):終極太陽(yáng)/月亮》(Pokemon Ultra Sun/Moon)。

所有這些都是成本效益非常不錯(cuò)的方式,多樣化的產(chǎn)品線讓忠實(shí)老粉絲、核心受眾以及最近加入的新用戶都能在《精靈寶可夢(mèng)》的品牌里找到自己滿意的產(chǎn)品。

《精靈寶可夢(mèng)Go》還在持續(xù)更新之中,完整的Switch版《精靈寶可夢(mèng)》游戲也將在2018年發(fā)售,未來(lái)還將有很多內(nèi)容將陸續(xù)推出。這些都足以證明寶可夢(mèng)公司正在努力將去年的瘋狂轉(zhuǎn)換成更長(zhǎng)遠(yuǎn)的訴求。

或許,同樣是這個(gè)品牌所有者之一的任天堂也會(huì)允許讓這個(gè)系列的作品登陸PS4和Xbox One平臺(tái),就像微軟在完成收購(gòu)《我的世界》(Minecraft)之后,同意讓該作繼續(xù)登陸其他平臺(tái)一樣。寶可夢(mèng)公司65%的收入都來(lái)自于日本以外的地區(qū),而在這些地區(qū),PS4目前仍然是最受歡迎的游戲主機(jī)。因此如果這個(gè)系列只登陸任天堂平臺(tái),可能會(huì)影響到這些系列的作品在日本以外地區(qū)的市場(chǎng)前景?!毒`寶可夢(mèng)》一直都是一個(gè)多平臺(tái)的產(chǎn)品,這些平臺(tái)包括有電視、視頻網(wǎng)頁(yè)以及手機(jī)等等,因此讓《精靈寶可夢(mèng)》登陸其他主機(jī)平臺(tái)或許會(huì)讓這個(gè)品牌獲得更大的市場(chǎng)活力。

口袋鐵拳錦標(biāo)賽DX

當(dāng)然,這個(gè)系列不登陸其他主機(jī)平臺(tái)的理由也有很多,比如,這會(huì)削弱用戶購(gòu)買Switch主機(jī)的動(dòng)力,PS4和Xbox One在兒童市場(chǎng)所占的份額還非常小,這些都可能降低這個(gè)品牌在其他主機(jī)平臺(tái)發(fā)行的意愿。不過(guò),這個(gè)品牌除了核心游戲之外,在其他平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)還是非常顯著的,因此多平臺(tái)發(fā)行仍然可以給每一個(gè)參與者(包括任天堂在內(nèi))帶來(lái)不小的收益。

確實(shí),《精靈寶可夢(mèng)Go》的熱潮已經(jīng)減弱,而那些壯觀的銷售數(shù)字和下載數(shù)量在短期內(nèi)可能也很難再次復(fù)制。但是它給這個(gè)品牌帶來(lái)的影響是永久的,它拓寬了這個(gè)品牌的在線粉絲的規(guī)模,并且將這個(gè)系列介紹給了新一代的受眾。

更何況,根據(jù)目前的發(fā)售計(jì)劃,寶可夢(mèng)公司正在盡最大努力確保它的新用戶會(huì)繼續(xù)使用其新作品,然后成為未來(lái)二十年內(nèi)這個(gè)系列新的忠實(shí)用戶。

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