LOL版本更新:“廠長(zhǎng)專用英雄”凱隱上線
2017-07-18 10:12:00 來(lái)源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)

[摘要]LOL將在7月18日凌晨5點(diǎn)開(kāi)始全區(qū)停機(jī)更新,更新7.14版本。

歡迎來(lái)到7.14新版。本次新版出現(xiàn)了許多好一陣子沒(méi)有聽(tīng)到的名字,從辛吉德到蓋倫再到黛安娜……好吧,我們飛快地按照隨機(jī)順序說(shuō)出了一些改動(dòng)內(nèi)容。許多獲得改動(dòng)的英雄都已經(jīng)在冷板凳上坐了了一段時(shí)間,那么是時(shí)候?qū)宓噬系幕覊m抖落了。

我們同樣還對(duì)一些裝備進(jìn)行了調(diào)整?!厩G棘之甲】的更新給予了坦克英雄施加重傷效果的能力,全新裝備【棘刺背心】的作用正如同【??怂癸嬆У丁?、【水銀飾帶】以及其他“仍有更高進(jìn)階版本的裝備”那樣,成為了一塊墊腳石。我們還對(duì)穿甲裝備進(jìn)行了一些優(yōu)化,以保證他們能夠?qū)Υ炭陀⑿塾兴鶅r(jià)值,并且令人滿意。

最后,我們被千叮萬(wàn)囑不要忘記潛伏在地平線上的暗影。請(qǐng)密切留意凱隱,不要等到他穿過(guò)墻體來(lái)到你的身后才發(fā)現(xiàn)他的可怖之處。

我可不是在針對(duì)你,孩子。

英雄

影流之鐮 凱隱

影流之鐮 凱隱已在版本內(nèi),即將放出!

影流之鐮 凱隱

獵魂使者 凱隱

牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔

R所減免的傷害提高。

阿利斯塔總是需要親身去接近敵人,但這段時(shí)間以來(lái),他需要待在敵陣中更久,來(lái)實(shí)現(xiàn)完整的控制鏈。結(jié)果就是,我們的牛頭人需要進(jìn)入戰(zhàn)斗后擁有更高的坦度。

R堅(jiān)定意志

傷害減免:50/60/70% → 55/65/75%

新增清晰性:現(xiàn)在將顯示【堅(jiān)定意志】對(duì)每次傷害的減免程度(僅阿利斯塔及其攻擊者可見(jiàn))

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),R每個(gè)等級(jí)提高了5%減傷,坦度更肉了。

皮城女警 凱特琳

每級(jí)攻擊速度下調(diào)。

我們這次的目標(biāo)跟7.11版本相同:我們持續(xù)修整凱特琳除首要貢獻(xiàn)外的其他優(yōu)勢(shì)(聰明地?cái)[放陷阱以及甜美的爆頭一擊)。我們之前對(duì)于女警后期續(xù)航傷害的減少并沒(méi)有在這個(gè)方向上走得太遠(yuǎn),因此我們需要繼續(xù)沿著這個(gè)方向進(jìn)行修改。

基礎(chǔ)屬性

攻擊速度成長(zhǎng)屬性:4% →2%

高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)攻速降低,很大削弱。前期壓制力和推塔的優(yōu)勢(shì)依然在,但后期輸出能力下降。

虛空恐懼 科加斯

E現(xiàn)在只對(duì)下三次普攻有效,但造成的傷害顯著提高。Q耗藍(lán)減少。W在低級(jí)時(shí)的沉默時(shí)長(zhǎng)提高。

就理論而言,【恐懼之刺】對(duì)于一位近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)是一股穩(wěn)定的力量。但實(shí)際上,科加斯的低移速讓他難以對(duì)移動(dòng)的目標(biāo)造成多次攻擊。我們?yōu)椤究謶种獭块_(kāi)啟了一扇窗,這樣科加斯只需要命中固定次數(shù)的攻擊就能實(shí)現(xiàn)完整的技能價(jià)值,同時(shí),為該技能增加減速也能讓科加斯更好地進(jìn)行攻擊。

【已更新】E恐懼之刺

科加斯的下3次普攻發(fā)射尖刺會(huì)傷害并減速所有命中的目標(biāo)

新增冷卻時(shí)間:8/7/6/5/4秒

新增消耗:30法力值

基礎(chǔ)傷害:20/35/50/65/80 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) (未改動(dòng))

新增最大生命值傷害:4%目標(biāo)最大生命值(+0.5%x【盛宴】層數(shù))

新增減速衰減:30/35/40/45/50%,在1.5秒內(nèi)衰減

新增現(xiàn)在提供50額外攻擊距離

新增現(xiàn)在會(huì)重置科加斯的普攻計(jì)時(shí)器

BUG修復(fù):現(xiàn)在會(huì)正確地觸發(fā)【獵人的護(hù)身符】的生命吸取效果

Q破裂

傷害:80/135/190/245/305→ 80/135/190/245/300

消耗:90法力值→ 60法力值

W野性尖叫

沉默時(shí)長(zhǎng):1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒 → 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

高玩點(diǎn)評(píng):E重做,增加了藍(lán)耗,最大百分比傷害、減速、攻擊距離。如打滿三次普攻,傷害非??捎^,故走上路對(duì)線近戰(zhàn)能力大大提高。出大面具是不錯(cuò)的選擇,QWE都可以觸發(fā)雙倍灼燒效果。Q降低的藍(lán)耗,剛好抵消E的藍(lán)耗,整體很大加強(qiáng)。

皎月女神 黛安娜

被動(dòng)的攻擊速度現(xiàn)在受益于技能施法,效果會(huì)根據(jù)E的等級(jí)提升。被動(dòng)的攻擊效果會(huì)回復(fù)法力值。Q冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)減少。W耗藍(lán)在低級(jí)時(shí)減少。

黛安娜的英雄特性有所缺陷,她始終游走在刺客英雄,沖陣英雄,線上英雄和打野英雄中間的某個(gè)位置。雖然這個(gè)多面手的特性對(duì)于某些英雄來(lái)說(shuō)很有用,但我們也已經(jīng)目睹過(guò)了當(dāng)某位刺客變身成為坦克英雄后的破壞力,或是當(dāng)一位沖陣英雄成為了殺人能手。這樣的定位讓戴安娜難以應(yīng)對(duì)版本的更迭,因?yàn)槲覀儾⒉荒軆H通過(guò)單個(gè)特性的修改將她打造成某方面的能手。(記?。核枰@得更新)

與此同時(shí),我們可以看到黛安娜并不能勝任任何位置。于是我們對(duì)她進(jìn)行了兩方面的改動(dòng),這兩方面并不會(huì)影響她的游戲玩法,但會(huì)真正地緩解她的耗藍(lán)問(wèn)題以及更好地獎(jiǎng)勵(lì)黛安娜技能銜接普攻的玩法——這兩點(diǎn)都是我們樂(lè)意去支持的。

被動(dòng)-月銀之刃

攻擊速度:被動(dòng)地提供20%攻擊速度→黛安娜的技能施法為她的下3次普攻提供20%攻擊速度,效果根據(jù)【月之降臨】的等級(jí)獲得提升

新增法力值回復(fù):【月銀之刃】的攻擊回復(fù)相當(dāng)于黛安娜15%法術(shù)強(qiáng)度的法力值

Q 新月打擊

冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6 秒→ 8/7.5/7/6.5/6秒

W 蒼白之瀑

消耗: 60/70/80/90/100 法力值→ 40/55/70/85/100法力值

E 月之降臨

新增攻擊速度:提升【月銀之刃】的攻擊速度加成至50/60/70/80/90%

高玩點(diǎn)評(píng):之前的皎月前期非常缺藍(lán),基礎(chǔ)藍(lán)量和成長(zhǎng)藍(lán)量都偏低。新被動(dòng)提高線上回藍(lán)續(xù)航,Q的CD前期減少,W前期減少了藍(lán)耗,故能很好幫度過(guò)弱勢(shì)的前期。E技能后期提供非常高的攻速。整體很大加強(qiáng),可重回中上路。

無(wú)雙劍姬 菲奧娜

被動(dòng)移動(dòng)速度減少。R不再提高【決斗之舞】接近目標(biāo)后的移動(dòng)速度。

圍繞著破綻的打法讓菲奧娜受益良多,但她的敵人卻叫苦連連,因?yàn)檫@個(gè)玩法并沒(méi)有辦法得到阻止。當(dāng)菲奧娜攻擊單個(gè)破綻時(shí),【決斗之舞】所提供的移動(dòng)速度總是能夠讓她逃脫敵人的回敬。而當(dāng)菲奧娜開(kāi)啟大招奮力一搏時(shí),她所獲得的額外移動(dòng)速度甚至能夠讓她在擊中任何一處破綻前,通過(guò)謀略來(lái)玩弄對(duì)手。對(duì)于這兩點(diǎn)而言,菲奧娜所獲得的移動(dòng)速度獎(jiǎng)勵(lì)需要下調(diào),這樣敵人才能擁有公平的跟上她的腳步的機(jī)會(huì)。

被動(dòng)-決斗之舞

額外移動(dòng)速度:20/30/40/50%→ 15/20/25/30%

R無(wú)雙挑戰(zhàn)

移除:在接近目標(biāo)時(shí),【無(wú)雙挑戰(zhàn)】不再提供【決斗之舞】移動(dòng)速度加成

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和R降低了移動(dòng)速度的機(jī)動(dòng)性,特別是后期開(kāi)R無(wú)腦的切入和追擊能力?,F(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)如果打不出破綻被動(dòng),就無(wú)法獲得加速,對(duì)后排C位的切入威脅降低。前期對(duì)線也無(wú)法開(kāi)R實(shí)現(xiàn)逃跑的效果。整體削弱

德瑪西亞之力 蓋倫

被動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)化(以及加強(qiáng))。W現(xiàn)在會(huì)在激活后短暫地提供傷害減免和韌性效果。E每一轉(zhuǎn)的攻擊力加成提高。

如果蓋倫的對(duì)手懂得風(fēng)箏,那么他們就掌握了克制蓋倫的良性手段。這導(dǎo)致了蓋倫技能的表現(xiàn)力沒(méi)有那么的強(qiáng),讓他的技能變得太過(guò)單薄。我們對(duì)【勇氣】進(jìn)行了一次修改,讓蓋倫不再那么的簡(jiǎn)單粗暴,同時(shí)讓勇猛的蓋倫能夠真正秀出肌肉。另外,我們還利用這個(gè)機(jī)會(huì)標(biāo)準(zhǔn)化了他的被動(dòng),將這個(gè)三段成長(zhǎng)的技能進(jìn)行了簡(jiǎn)化。

總之,我們?nèi)匀徽J(rèn)為我們能夠做更多的事情讓蓋倫在未來(lái)更有吸引力,所以請(qǐng)將本次的改動(dòng)當(dāng)作蓋倫大型調(diào)整的一個(gè)開(kāi)端。

被動(dòng)-堅(jiān)韌

脫戰(zhàn)生命值回復(fù):每5秒2%/4%/10%最大生命值(于1/11/16級(jí))→每5秒2%/8%最大生命值(于1/11級(jí))

脫戰(zhàn)倒計(jì)時(shí):9/6/4秒(于1/11/16級(jí))→9/3秒(于1/11級(jí))

新增當(dāng)蓋倫最大生命值低于 25/50%時(shí),回復(fù)效果提升為每5秒4/16%最大生命值(于1/11級(jí))

W勇氣

新增清晰性:現(xiàn)在將顯示【勇氣】能夠緩和多少傷害

新增現(xiàn)在在最開(kāi)始的0.75秒內(nèi)為蓋倫提供60%傷害減免和韌性,隨后在剩余的持續(xù)時(shí)間內(nèi)還原至常規(guī)的30%傷害減免

E審判

每次旋轉(zhuǎn)收益:34/35/36/37/38%總攻擊力→36/37/38/39/40%總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):新被動(dòng)在中期11級(jí)的回血能力大大提高,中后期打團(tuán)戰(zhàn)拉扯持續(xù)作戰(zhàn)能力提高。W增加了減傷和減控,E提高了傷害。整體加強(qiáng)

翠神 艾翁

W施法距離減少。

我們已經(jīng)開(kāi)啟了一個(gè)多版本的計(jì)劃,來(lái)評(píng)估哪些提供視野的技能真正應(yīng)該提供視野,而哪些只是有些多余(請(qǐng)參見(jiàn)下文)。對(duì)于艾翁而言,【揠苗助攻】需要友軍進(jìn)入它創(chuàng)造的草叢而很有寶貴,因此我們認(rèn)為這個(gè)技能提供視野是有價(jià)值的;但只是施法距離有些太過(guò)寬廣了。我們已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)改動(dòng)會(huì)影響艾翁的技能偵查能力,且如果這次的改動(dòng)導(dǎo)致了預(yù)期外的艾翁能力的顯著下調(diào)(這次改動(dòng)的本意是打擊艾翁的通用能力和安全性),我們會(huì)進(jìn)行一些跟進(jìn)改動(dòng)。

W揠苗助攻

施法距離:1600→800

披甲龍龜 拉莫斯

W的自我減速效果減少。

【尖刺防御】的自我減速對(duì)于拉莫斯玩家而言太過(guò)嚴(yán)苛了,因此我們進(jìn)行了一些緩和。并且,隨著本次新版【荊棘之甲】的更新,它與【被動(dòng)-錐刺甲殼】的協(xié)同作用減少(新的【荊棘之甲】護(hù)甲和護(hù)甲加成減少),【被動(dòng)-錐刺甲殼】也可以得到一些加強(qiáng)。

W尖刺防御

自我減速:60%→ 30%

BUG修復(fù):【尖刺防御】現(xiàn)在會(huì)正確地提升【冰脈護(hù)手】的減速范圍

煉金術(shù)士 辛吉德

當(dāng)經(jīng)過(guò)其他英雄時(shí),全新的被動(dòng)將提供移動(dòng)速度?;A(chǔ)生命值和生命值加成提高。Q基礎(chǔ)傷害減少,AP收益提高。W現(xiàn)在會(huì)縛地范圍內(nèi)的敵人。

辛吉德并沒(méi)有處在接下來(lái)的重做名單中,因此我們想要尋找機(jī)會(huì)將辛吉德的現(xiàn)有能力帶向2017。我們想要強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)問(wèn)題是:他的出裝缺乏靈巧,他在對(duì)抗一些狡猾的英雄時(shí)苦不堪言。

【生命壁壘】的本意是辛吉德通過(guò)法力值裝備獲得可靠的耐久度。但相反,我們給予了他過(guò)高的基礎(chǔ)耐久度,因此他在出裝選擇上就太過(guò)自由了。對(duì)于一位成長(zhǎng)型的近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō),他的全新被動(dòng)將保證辛吉德有十足的粘性和近身能力。

雖然【劇毒氣流】應(yīng)該能幫助辛吉德近身敵人,辛吉德仍然會(huì)被一些狡猾的敵人殘忍地克制?!具^(guò)肩摔】將能夠縛地那些處在技能范圍內(nèi)的敵人,這樣辛吉德也將擁有更多靠近敵人的機(jī)會(huì)。

最后,我們將【劇毒蹤跡】的基礎(chǔ)傷害潛力轉(zhuǎn)移到了法強(qiáng)加成之上,這樣辛吉德在滾雪球時(shí)就能更自信地搭建傷害裝,而不用總是將【正義榮耀】當(dāng)作最好的選擇。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:542.76 → 580

生命值成長(zhǎng)屬性:82 → 85

新增被動(dòng)-劇毒沖流

重命名:生命壁壘→劇毒沖流

新增當(dāng)辛吉德經(jīng)過(guò)某位英雄225碼內(nèi)時(shí),他會(huì)甩開(kāi)他們,在2秒內(nèi)獲得20%額外移動(dòng)速度。這個(gè)效果在10秒內(nèi)無(wú)法重復(fù)作用于同一英雄。

移除生命壁壘:辛吉德不再根據(jù)最大法力值獲得額外的生命值

Q劇毒蹤跡

基礎(chǔ)傷害:44/68/92/116/140→ 40/60/80/100/120

收益系數(shù):0.6法術(shù)強(qiáng)度→0.8法術(shù)強(qiáng)度

【已更新】顆粒體積變大,以更清晰地展示毒氣的影響范圍

當(dāng)辛吉德離開(kāi)敵人的視野后,【劇毒蹤跡】不再在視覺(jué)上消失

W強(qiáng)力粘膠

范圍持續(xù)時(shí)長(zhǎng): 5 秒 → 3秒

新增現(xiàn)在會(huì)對(duì)【強(qiáng)力粘膠】區(qū)域內(nèi)的單位施加縛地效果

減速:35/45/55/65/75% → 全等級(jí)40%

移除在敵人離開(kāi)【強(qiáng)力粘膠】區(qū)域后,減速效果不再殘留1秒

消耗: 70/80/90/100/110 法力值→ 60/70/80/90/100法力值

冷卻時(shí)間:全等級(jí)14秒 → 17/16/15/14/13秒

E過(guò)肩摔

消耗:100/110/120/130/140 法力值→ 80/95/110/125/140法力值

R瘋狂藥劑

消耗:150法力值 → 100法力值

屬性加成:35/50/80→ 35/60/85

冷卻時(shí)間:全等級(jí)100秒→ 120/110/100秒

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命和成長(zhǎng)生命提高,可彌補(bǔ)被動(dòng)的生命移除效果。E中英雄基礎(chǔ)就能觸發(fā)被動(dòng)的加速,前期對(duì)線能力更靈活。Q降低基礎(chǔ)傷害,提高了AP加成,走半肉輸出路線影響不大。W、E、R都降低了藍(lán)耗。R中后期屬性提高,這個(gè)加強(qiáng)很大。

瓦洛蘭之盾 塔里克

低級(jí)時(shí)的法力回復(fù)提高。Q治療能力提高;充能模式更新。E在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間提高。E造成的傷害提高,且全等級(jí)造成的暈眩時(shí)長(zhǎng)相同。

雖然塔里克的大招讓他成為了游戲后期最強(qiáng)輔助之一,但他在游戲前期面對(duì)的懲罰太過(guò)不合理了。【星光之觸】在低級(jí)時(shí)黯淡無(wú)光,優(yōu)先點(diǎn)滿它看起來(lái)就像個(gè)陷阱,因?yàn)榉ο暮兔考?jí)10點(diǎn)的基礎(chǔ)治療量提升并不成正比。于是我們?cè)诒WC【星光之觸】核心原則相同的前提下,更新了該技能大部分的細(xì)節(jié),讓它成為了塔里克技能箱中更令人滿意的一環(huán)。

我們也上調(diào)了【炫光】效果。這是一個(gè)相當(dāng)難以命中的技能,而當(dāng)它沒(méi)有命中時(shí),塔里克會(huì)變得十分脆弱,因此當(dāng)該技能連到敵人時(shí),塔里克理應(yīng)更自信地贏得換血。

基礎(chǔ)屬性

法力值回復(fù):每5秒5點(diǎn)→每5秒8.5點(diǎn)

法力值回復(fù)成長(zhǎng)屬性:1→ 0.8

Q 星光之觸

治療效果:每層充能20/30/40/50/60(+0.2法術(shù)強(qiáng)度)(+1.5% 塔里克的額外生命值)→ 30 (+0.2法術(shù)強(qiáng)度)(+1%塔里克的最大生命值)

最大充能層數(shù):全等級(jí)3層 →1/2/3/4/5

消耗:60/80/100/120/140法力值→ 70/80/90/100/110 法力值

新增冷卻時(shí)間:3秒

重新充能時(shí)間:15秒(未改動(dòng))

【已更新】【正氣凌人】的強(qiáng)化攻擊會(huì)使【星光之觸】的充能時(shí)間額外減少5秒→使【星光之觸】的冷卻時(shí)間額外減少1秒并立即獲得1層充能

E 炫光

傷害:60/105/150/195/240→ 100/145/190/235/280

冷卻時(shí)間:全等級(jí)15秒→ 17/16/15/14/13秒

暈眩時(shí)長(zhǎng):1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒→全等級(jí)1.25秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q的回血在前期削弱,后期加強(qiáng)。E的傷害和控制時(shí)間在前期加強(qiáng),故提高了前期對(duì)線能力。后期團(tuán)戰(zhàn)還是看R的效果,故從角色定位特性看,是加強(qiáng)的。

牧魂人 約里克

迷霧行者基礎(chǔ)傷害在低級(jí)時(shí)下調(diào)。迷霧室女在后期的生命值提高。迷霧行者更具響應(yīng)性,墳?zāi)垢咭恢滦浴?/P>

約里克在游戲早期表現(xiàn)良好,但【牧魂人】的效果隨著游戲進(jìn)行作用會(huì)急劇下降。我們想要支持約里克在游戲中期過(guò)渡到后期的分推幻想,于是我們讓迷霧室女在后期坦度更高,也通過(guò)下調(diào)技能的冷卻時(shí)間讓她擁有更多的存在時(shí)間。

被動(dòng)-牧魂人

新增霧行者現(xiàn)在會(huì)在【E哀傷之霧】的跳躍著陸后立即發(fā)起攻擊

霧行者基礎(chǔ)攻擊力:10-95 (于1-18級(jí)) → 2-100 (于1-18級(jí))

霧行者收益系數(shù):0.3總攻擊力(未改動(dòng))

【哀傷之霧】反應(yīng)距離:1000 → 1400

墳?zāi)瓜Ь嚯x:1600 → 2000

R海嶼悼詞

冷卻時(shí)間:160/150/140秒→ 160/130/100秒

基礎(chǔ)生命值:700/1500/3000 → 700/1500/4000

高玩點(diǎn)評(píng):R后期減少了CD,迷霧室女的生命提高。E中后,能更快讓仆從發(fā)起攻擊,小幅加強(qiáng)。

雪人騎士 努努

上個(gè)版本對(duì)努努生存能力的改動(dòng)還不足以制止這個(gè)雪人凌駕于他的競(jìng)爭(zhēng)者們。所以,我們又來(lái)了一批改動(dòng)。

基礎(chǔ)生命值:575 → 535

成長(zhǎng)生命值:90→ 85

移動(dòng)速度:350→ 345

裝備與物品

【已更新】荊棘之甲

現(xiàn)在提供生命值?,F(xiàn)在會(huì)對(duì)攻擊者施加重傷效果。

在對(duì)抗擁有大量治療或恢復(fù)效果的英雄或隊(duì)伍時(shí),近戰(zhàn)坦克有的時(shí)候感覺(jué)是在傷害自己的團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗麄儍叭怀蔀榱吮憷纳惦姵?。雖然法師有【莫雷洛秘典】,其他核心型英雄有【死刑宣告】來(lái)幫助他們降低對(duì)抗治療型隊(duì)伍的威脅,我們想讓近戰(zhàn)英雄也能夠至少?gòu)?qiáng)迫高持續(xù)傷害英雄不再因?yàn)橹委熜Ч鴻M行無(wú)阻。

合成路線:布甲+鎖子甲+1250金幣→ 棘刺背心+紅水晶+守望者鎧甲+400金幣

總花費(fèi):2350→ 2900金幣

護(hù)甲:100→ 75

新增生命值:250

【已更新】唯一被動(dòng)-荊棘:被普通攻擊命中時(shí),會(huì)將25再加上你額外護(hù)甲值的10%以魔法傷害的形式回敬給攻擊者,攻擊者會(huì)受到重傷效果,持續(xù)1秒。

新增唯一被動(dòng)-寒鐵:被普通攻擊命中時(shí),會(huì)減少攻擊者15%的攻擊速度,持續(xù)1秒。

高玩點(diǎn)評(píng):盡管價(jià)格提高,但增加了生命值,反彈重傷,減攻速等屬性,且合成路線平滑,整體從一個(gè)中件升級(jí)到全面屬性的大件物品。特別適合對(duì)抗攻速普攻帶吸血流的英雄。如:ADC,蠻王、劍圣、亞索、劍姬、劍魔、趙信等。

新增棘刺背心

重新設(shè)計(jì)后的【荊棘之甲】成為了解決重治療陣容的良策,但它的售價(jià)過(guò)高,讓玩家無(wú)法對(duì)這一失控的威脅做出迅速的反應(yīng)。于是我們引入了【棘刺背心】,讓它的荊棘被動(dòng)擁有了低價(jià)格的版本。這是一個(gè)你可能已經(jīng)熟悉的運(yùn)用在其他裝備上的范例:從【海克斯飲魔刀】到【瑪莫提烏斯之噬】,從【水銀飾帶】到【水銀彎刀】等等。

合成路線:布甲+布甲+300金幣

護(hù)甲:35

唯一被動(dòng)-荊棘:被普通攻擊命中時(shí),會(huì)將20點(diǎn)魔法傷害回敬給攻擊者,攻擊者會(huì)受到重傷效果,持續(xù)1秒。

【已更新】上古錢(qián)幣路線

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在會(huì)為友軍在接近你時(shí)提供移動(dòng)速度加成,而不再是一個(gè)早期的技能點(diǎn)。

雖然早期的技能點(diǎn)對(duì)于【上古錢(qián)幣】的任務(wù)來(lái)說(shuō)是一個(gè)獨(dú)特且新奇的獎(jiǎng)勵(lì),但它實(shí)際上并不能很好滿足【上古錢(qián)幣】的核心使用者的所想所要:幫助他們的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入和脫離戰(zhàn)斗(說(shuō)的就是你,洛,迦娜)。于是我們將之取代為了一個(gè)大家更熟悉的效果:讓輔助能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)提供“去哪兒”的指引,讓他們?cè)跊Q定戰(zhàn)斗走向時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):恩惠被升級(jí)為帝王的恩惠效果,并且你將獲得一瓶用于提升技能點(diǎn)的精粹 → 附近友軍在朝你移動(dòng)時(shí)獲得8%額外移動(dòng)速度

高玩點(diǎn)評(píng):很大加強(qiáng),新被動(dòng)等于一個(gè)風(fēng)女的被動(dòng),對(duì)團(tuán)隊(duì)作用更大。一些沖鋒的肉輔助,也可考慮出。提高先手開(kāi)團(tuán)后,隊(duì)友的跟進(jìn)速度。

蘭頓之兆

合成路線更新,提供更多生命值。

【蘭頓之兆】是當(dāng)你想要克制依靠暴擊的英雄時(shí)需要購(gòu)買(mǎi)的裝備,但即便如此,它卻還是比它本應(yīng)達(dá)到的預(yù)期更弱。經(jīng)過(guò)本次改動(dòng),我們讓【蘭頓之兆】更加貨真價(jià)實(shí),并且修改了它的合成路線,讓它更容易脫離(或朝向)一件取決于場(chǎng)合的出裝。

合成路線:紅水晶+紅水晶+守望者鎧甲+1100金幣 →巨人腰帶+守望者鎧甲+900金幣(共2900金幣,總花費(fèi)未改動(dòng))

生命值:350→400

高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格不變,生命提高50,加強(qiáng)。

推薦裝備更新

我們?yōu)樵S多英雄(主要是輔助)更新了默認(rèn)的推薦裝備頁(yè),用以反映通過(guò)賽季進(jìn)行的裝備更新。

穿甲裝備

綜合說(shuō)明

我們最初引入穿甲機(jī)制是為了更好的控制直接的護(hù)甲穿透在游戲里多個(gè)場(chǎng)合下的影響,以及區(qū)分刺客裝備與其他的物傷裝備。如今,穿甲裝備總體上處于弱勢(shì),并且沒(méi)有為刺客英雄提供真正的出裝選擇(每盤(pán)游戲快速做出【幽夢(mèng)之靈】就好)。

說(shuō)到選擇,【幽夢(mèng)之靈】(游走能力)以及【德拉克薩的幕刃】(傷害能力,視野阻擋)應(yīng)該能夠競(jìng)爭(zhēng)刺客裝備的首選,鑒于它們都是純傷害裝【鋸齒短匕】的升級(jí)件。但實(shí)際上,【德拉克薩的幕刃】幾乎在每一條戰(zhàn)線上都落在后面。我們升級(jí)了這兩件裝備的選擇區(qū)域,包括合成路線,售價(jià)以及屬性,來(lái)為它們創(chuàng)造更有競(jìng)爭(zhēng)力的選擇。

這次改動(dòng)的結(jié)果就是,【幽夢(mèng)之靈】再次獲得了護(hù)甲穿透裝備中對(duì)于移動(dòng)速度的壟斷。不過(guò),隨著機(jī)動(dòng)性的移除,【德拉克薩的幕刃】需要通過(guò)一個(gè)不同的方式來(lái)幫助刺客放大自己的優(yōu)勢(shì)。將穿甲機(jī)制從受益于敵方轉(zhuǎn)變?yōu)槭芤嬗诩悍綄⒛軌蛱钛a(bǔ)這個(gè)缺陷,同時(shí)通過(guò)讓下路英雄不再那么親睞這件裝備(因?yàn)殡p人路等級(jí)比較低)推進(jìn)我們最初的目標(biāo)。

最后說(shuō)明:【德拉克薩的幕刃】的更新總體而言降低了攻擊力,但強(qiáng)化了穿甲效果。這個(gè)理念與我們?cè)诩局邪姹緦?duì)耐久型裝備的改動(dòng)相似:吸收通用屬性(攻擊力)的強(qiáng)度,將之轉(zhuǎn)移到專精屬性上(穿甲)。

收益:穿甲效果所提供的護(hù)甲穿透將屈居于目標(biāo)的等級(jí)→你的等級(jí)

清晰性:裝備文本提示現(xiàn)在會(huì)展示當(dāng)前數(shù)量的護(hù)甲穿透是由你提供的

屬性:最高級(jí)別的穿甲裝備現(xiàn)在會(huì)提供更多的穿甲效果,但攻擊力也相對(duì)減少了(除了【夜之鋒刃】)

移除機(jī)動(dòng)性:除了【幽夢(mèng)之靈】,穿甲裝備不再提供脫戰(zhàn)后的移動(dòng)速度

鋸齒短匕

被動(dòng)更新,在你擊殺了一個(gè)單位后,你的下一個(gè)技能將造成額外傷害。

獵頭者被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)刺客們做出有預(yù)謀的交換以及擊殺嘗試,在他們展開(kāi)對(duì)英雄的殺戮前,如果他們擊殺了小兵或野怪,將讓他們的技能連招獲得額外傷害。這個(gè)被動(dòng)也將讓范圍技能獲得受益,讓英雄們清線或清理野怪時(shí)更加得心應(yīng)手,它也能夠彌補(bǔ)額外移動(dòng)速度被取消后的損失。

額外說(shuō)明:獵頭者基本上是【鋸齒短匕】最初被動(dòng)的修改版。之前的版本是一個(gè)更微小,持久的效果,它非常適合遠(yuǎn)程poke和消耗型英雄(依賴普通和單體技能),而這個(gè)被動(dòng)則是一個(gè)更大型,具有冷卻時(shí)間,并且適用于任何傷害技能的效果。相比最初的版本,獵頭者更適合刺客,并且圍繞它獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也更高。

新增唯一被動(dòng)-獵頭者:在擊殺一位敵人后,你的下一個(gè)傷害技能會(huì)對(duì)所有命中的敵人造成40點(diǎn)額外物理傷害(30秒冷卻時(shí)間)

移除脫戰(zhàn)移動(dòng)速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度

偷獵者的短匕

繼承了【鋸齒短匕】的改動(dòng)。這是對(duì)于清理單位速度的極大加強(qiáng)!

新增唯一被動(dòng)-獵頭者:在擊殺一位敵人后,你的下一個(gè)傷害技能會(huì)對(duì)所有命中的敵人造成40點(diǎn)額外物理傷害(30秒冷卻時(shí)間)

移除脫戰(zhàn)移動(dòng)速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度

德拉克薩的幕刃

由【考爾菲德的戰(zhàn)錘】合成,不再是【暴風(fēng)之劍】,現(xiàn)在將提供冷卻縮減效果。售價(jià)減少。穿甲效果提升,攻擊力減少。夜襲者效果現(xiàn)在受益于等級(jí),而不再是穿甲。

【德拉克薩的幕刃】相較于其他【鋸齒短匕】的升級(jí)裝備而言具有最為嚴(yán)苛的出裝路線,而它的被動(dòng)也最為適合“玻璃大炮”型的出裝(這讓刺客英雄有時(shí)候在完成一套連招前就被擊殺了)。這些因素讓這件裝備并不適合作為首選出裝,也讓【幽夢(mèng)之靈】成為了每一位AD刺客的僅有選項(xiàng)。為了讓【德拉克薩的幕刃】更具競(jìng)爭(zhēng)力,我們讓它的花費(fèi)和合成路線與【幽夢(mèng)之靈】相同,也保證了夜襲者效果的自有特色,讓它即使成為某個(gè)刺客唯一需要購(gòu)買(mǎi)的穿甲裝也不會(huì)顯得不夠格。

合成路線:鋸齒短匕+暴風(fēng)之劍+850金幣→鋸齒短匕+考爾菲德的戰(zhàn)錘+700金幣

總花費(fèi):3250 金幣→ 2900金幣

穿甲:15→ 18

攻擊力:65→ 55

移除脫戰(zhàn)移動(dòng)速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度

新增冷卻縮減:現(xiàn)在提供10%冷卻縮減

夜襲者傷害:75(+2.0穿甲)真實(shí)傷害→90 + 15/級(jí)(105-360,于1-18級(jí))物理傷害

新增夜襲者減速效果:夜襲者現(xiàn)在減速目標(biāo)99%,持續(xù)0.25秒

夜襲者觸發(fā)窗口:在4秒內(nèi)→ 在被發(fā)現(xiàn)后5秒內(nèi)

高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格降低,破甲提高,攻擊力下降、增加了10%冷卻縮減和瞬間減速能力,整體性價(jià)比是提高的

幽夢(mèng)之靈

移動(dòng)速度提高。穿甲效果提升,攻擊力下調(diào)。

加倍強(qiáng)化了【幽夢(mèng)之靈】作為【德拉克薩的幕刃】機(jī)動(dòng)性升級(jí)版裝備的定位,現(xiàn)在它成為了唯一一件提供移動(dòng)速度的穿甲裝備?!居膲?mèng)之靈】已經(jīng)提供了刺客所需要的每一種攻擊屬性(攻擊力,穿甲,冷卻縮減),因此在這個(gè)層面上我們不需要做些什么。

總花費(fèi):2900金幣(未改動(dòng))

脫戰(zhàn)移動(dòng)速度: 20→ 40

穿甲:15→ 18

攻擊力:60→ 55

高玩點(diǎn)評(píng):攻擊力減少5點(diǎn),破甲提高3點(diǎn)。脫戰(zhàn)移動(dòng)速度提高,更容易游走和接近目標(biāo)刺殺,加強(qiáng)。

夜之鋒刃

提供生命值,不再是魔抗。穿甲效果提升。

【夜之鋒刃】在“脆皮英雄所需要的魔抗裝備”中面對(duì)著【瑪莫提烏斯之噬】和【水銀彎刀】的激烈競(jìng)爭(zhēng)——且它經(jīng)常于此敗下陣來(lái)。于是我們將魔抗轉(zhuǎn)移到了生命值上,這樣刺客英雄就能既買(mǎi)【夜之鋒刃】,也買(mǎi)【瑪莫提烏斯之噬】或【水銀彎刀】,讓這件裝備能夠在游戲中對(duì)抗任何物理傷害類(lèi)型的團(tuán)隊(duì)。當(dāng)然這個(gè)改動(dòng)也有一個(gè)缺點(diǎn):生命值讓【多米尼克領(lǐng)主的致意】巨人殺手的特效更難被最大化(尤其是當(dāng)【黑色切割者】也存在時(shí))。

合成路線:鋸齒短匕+十字鎬+抗魔斗篷+675金幣→鋸齒短匕+十字鎬+紅水晶+725金幣

總花費(fèi):3100金幣(未改動(dòng))

移除脫戰(zhàn)移動(dòng)速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度

穿甲:15→ 18

攻擊力:55(未改動(dòng))

新增生命值:現(xiàn)在提供250點(diǎn)生命值

移除魔抗:不再提供35點(diǎn)魔抗

高玩點(diǎn)評(píng):破甲提高,增加生命值,移除了魔抗。如對(duì)抗全AD陣容,性價(jià)比是非常高的。加強(qiáng)

野區(qū)改動(dòng)

石甲蟲(chóng)

中型石甲蟲(chóng)現(xiàn)在可以被【懲戒】了!

中型石甲蟲(chóng)能夠造成足量的傷害,并且有足夠的生命值,因此【懲戒】他們并不算是浪費(fèi)資源,于是從現(xiàn)在起你將可以對(duì)他們進(jìn)行【懲戒】了。

視野技能

英雄聯(lián)盟中的許多技能會(huì)提供視野,無(wú)論是對(duì)擊中英雄的減益效果還是通過(guò)技能召喚出的目標(biāo)物本身。像【鷹擊長(zhǎng)空】這樣的技能確實(shí)應(yīng)該提供視野,因?yàn)檫@便是這些技能的價(jià)值所在。我們已經(jīng)開(kāi)始移除了某些創(chuàng)造地形技能所提供的視野——例如【寒冰之柱】——它的首要價(jià)值基于其他的原因(那便是干擾),但它仍然由于某些原因提供了視野?!巨朊缰ァ?,從另一方面而言,通常都需要一位友軍走進(jìn)草叢才顯得可貴,因此我們覺(jué)得它所提供的視野是有價(jià)值的,而它只是施法距離有些太遠(yuǎn)了。總之,我們會(huì)繼續(xù)在未來(lái)的版本中探究提供視野的技能,目的是創(chuàng)造更多圍繞“噢,他們能夠看見(jiàn)我!”一致性的游戲體驗(yàn)。

· 特朗德?tīng)柕摹綞寒冰之柱】不再提供施法范圍附近的視野

· 艾翁的【W(wǎng)揠苗助攻】施法距離從1600調(diào)整為800

· 艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】不再提供施法范圍附近的視野

攻擊&技能序列

許多技能的設(shè)計(jì)都是為了讓英雄能夠更好的攻擊敵人。在這些場(chǎng)合下,我們通常都會(huì)在這些技能結(jié)束后增加一條攻擊指令,這樣你所控制的英雄在接近敵人后就不會(huì)笨拙地佇立不動(dòng)。但基于英雄聯(lián)盟中的輸入指令序列原則,這個(gè)攻擊指令會(huì)覆蓋掉任何銜接施放的技能。于是我們調(diào)整了一些受影響的技能,讓它們的隱藏攻擊指令不再覆蓋技能序列,但仍然會(huì)在銜接技能未被施放時(shí)生效。請(qǐng)告知我們?cè)谝韵铝斜碇惺欠裼兴z漏!

這有點(diǎn)兒困惑:修改了一些交互場(chǎng)合下技能隊(duì)列被覆蓋,導(dǎo)致銜接技能不生效,而是強(qiáng)制進(jìn)行攻擊的情況。

舉例說(shuō)明:如果潘森試圖在【W(wǎng)圣盾打擊】的沖刺期間將【E穿心長(zhǎng)矛】排入施法隊(duì)列,他會(huì)在【W(wǎng)圣盾打擊】完成后首先普攻目標(biāo),而不是立即施放【E穿心長(zhǎng)矛】

本次改動(dòng)僅會(huì)影響以下技能:

受影響的技能

· 亞托克斯【Q黑暗之躍】

· 阿木木【Q繃帶牽引】

· 徳萊厄斯【E無(wú)情鐵手】

· 艾克【E相位俯沖】和【R時(shí)空斷裂】

· 伊莉絲【蜘蛛形態(tài)下Q劇毒之蜇】

· 伊芙琳【E毀滅打擊】

· 艾瑞莉婭【Q利刃沖擊】

· 卡茲克【Q品嘗恐懼】

· 千玨【E橫生懼意】

· 李青【Q回音擊】

· 茂凱【W(wǎng)扭曲突刺】

· 潘森【W(wǎng)圣盾庇護(hù)】

· 波比【E英勇沖鋒】

· 雷克塞【R虛空猛沖】

· 泰隆【Q諾克薩斯式外交】

靈活組排

當(dāng)你在靈活組排中與好友開(kāi)黑,突然你的隊(duì)伍變得無(wú)效,那是因?yàn)槟澄魂?duì)友已經(jīng)晉升到了下一個(gè)段位而剩余的隊(duì)友沒(méi)有,這樣的感覺(jué)糟糕極了。這樣的事情在璀璨鉆石段位屢見(jiàn)不鮮,鑒于限制開(kāi)始真正變得嚴(yán)格起來(lái)了,于是我們放寬了靈活組排隊(duì)伍中對(duì)高M(jìn)MR值玩家的限制。

靈活組排的隊(duì)伍限制與單/雙排的限制一樣(璀璨鉆石,超凡大師,以及最強(qiáng)王者隊(duì)伍具有更嚴(yán)格的限制)→所有段位保持一致。所有靈活組排隊(duì)伍現(xiàn)在可以邀請(qǐng)同一段位的玩家排位,包括璀璨鉆石,超凡大師,以及最強(qiáng)王者

注:將在版本周期內(nèi)開(kāi)啟,請(qǐng)留意后續(xù)官網(wǎng)公告

輪換游戲模式

無(wú)限亂斗模式將于2017年7月18日~7月31日登場(chǎng)。享受快速技能冷卻,無(wú)限法力值,超群攻擊速度,隨機(jī)英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸吧!

備注:

本次無(wú)限亂斗的開(kāi)放時(shí)間是:7月18日-7月21日和7月24日-7月28日每天的18:00-24:00;7月22日-23日,7月29日-30日的全天;7月31日的18:00-24:00

在本模式下,伊澤瑞爾、千玨和維克托將無(wú)法使用

在本模式下,部分皮膚可能會(huì)有顯示異常

2016 SKT T1皮膚更新

每一款2016 SKT T1皮膚已經(jīng)獲得了專屬音效!此外,【SKT T1娜美】已經(jīng)在載入界面的原畫(huà)中加入了水花效果。

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:斯維因的【R邪鴉附體】的第一只烏鴉視覺(jué)上會(huì)由藍(lán)色方泉水產(chǎn)生。

· 當(dāng)附近沒(méi)有敵方英雄時(shí),【幻影之舞】不再阻止某些英雄技能無(wú)視單位碰撞體積(主要是潛行效果)——條件是【幻影之舞】本身對(duì)于單位碰撞體積的免疫

· 即使傷害完全被護(hù)盾格擋,雷克塞現(xiàn)在也會(huì)正確的通過(guò)【R虛空猛沖】標(biāo)記目標(biāo)

· 爆裂球果被地底的雷克賽以最大攻擊距離觸發(fā)后不再失效

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:艾?!颈粍?dòng)-冰霜射擊】的額外傷害會(huì)作用于召喚水晶

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:一些失控效果(恐懼,逃跑,嘲諷,擊退及魅惑)無(wú)法正確取消艾尼維亞的【R冰川風(fēng)暴】

· 當(dāng)基蘭試著走進(jìn)一個(gè)有效距離外的友軍來(lái)激活【被動(dòng)-瓶中時(shí)光】時(shí),他將不再在進(jìn)入有效范圍后使用最近使用過(guò)的技能。這是一個(gè)關(guān)于時(shí)間的玩笑。

· 基蘭的【E時(shí)光發(fā)條】施法距離指示器縮小,以匹配實(shí)際距離

· 盧錫安的【Q透體圣光】施法距離指示器縮小,以匹配它的實(shí)際距離

· 【猛禽斗篷】現(xiàn)在可在嚎哭深淵(搶駐新服)地圖購(gòu)買(mǎi)。這不是技術(shù)性BUG,但因?yàn)樗恰咎?hào)令之旗】的合成組件讓它感覺(jué)是個(gè)BUG。

· 當(dāng)【守護(hù)天使】在【Q埋伏】偽裝狀態(tài)下被觸發(fā)時(shí),圖奇不再鎖定在視覺(jué)半透明狀態(tài)

· 練習(xí)工具中的“鎖定經(jīng)驗(yàn)值”按鈕現(xiàn)在會(huì)在激活后正確地呈“鎖定”狀態(tài)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:個(gè)人資料頁(yè)面有時(shí)會(huì)展示比你最高排位段位要低的段位

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:裁決之鐮和調(diào)查界面不會(huì)在榮譽(yù)投票后展示

· 低配模式下的玩家現(xiàn)在也能看到獲得3+榮譽(yù)系統(tǒng)點(diǎn)贊后的慶祝畫(huà)面

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:榮譽(yù)系統(tǒng)1.0的按鈕仍然會(huì)出現(xiàn)在游戲結(jié)束界面

· 修復(fù)了一個(gè)視覺(jué)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:一條藍(lán)槽會(huì)出現(xiàn)在榮譽(yù)投票和游戲結(jié)束界面的過(guò)渡上

· 【圣誕馴鹿 克格莫】老式的載入界面邊框現(xiàn)在會(huì)正確地為原皮膚持有者展示

· 【SKT T1 娜美】的頭發(fā)不再在她其中一個(gè)閑置動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放時(shí)扭曲

· 當(dāng)艾克的護(hù)盾吸收傷害或當(dāng)護(hù)盾的額外傷害作用于低生命值的目標(biāo)時(shí),【SKT T1 艾克】的【W(wǎng)時(shí)光交錯(cuò)】不再使用基礎(chǔ)視覺(jué)特效

· 重新為【弗雷爾卓德 塔莉埡】的【W(wǎng)巖突】加入了語(yǔ)聲

· 恢復(fù)了【覓心魔靈 奧莉安娜】的基礎(chǔ)技能固有音效

· 【霸天零式 賽恩】的固有臺(tái)詞現(xiàn)在會(huì)在擊殺時(shí)播放

· 【雪球也能爆炸! 吉格斯】的玩笑音效不再在動(dòng)畫(huà)結(jié)束后重新播放

· 魔法少女皮膚系列的游戲開(kāi)始音效不再覆蓋【DJ 娑娜】的游戲開(kāi)始音效

· 【糖果之王 艾翁】播放嘲諷動(dòng)畫(huà)時(shí),不再竊取燼的嘲諷聲效

· 【冰雪女神 辛德拉】的【Q暗黑法球】地面雪花視覺(jué)特效現(xiàn)在會(huì)正確地在中低設(shè)置中顯示

· 【哥特女仆 奧莉安娜】的模型紋理不再根據(jù)她當(dāng)前是否持有魔靈而稍微改變

· 在英雄選擇界面的守衛(wèi)皮膚選項(xiàng)中,【約德?tīng)枒?zhàn)爭(zhēng)學(xué)院】守衛(wèi)皮膚不再具有讓人困擾的明亮陰影

自定義游戲

BUG修復(fù):玩家在自定義游戲的英雄選擇階段又能交換英雄了。

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

以下皮膚炫彩包已在版本內(nèi)容中,售賣(mài)日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

泳池派對(duì) 菲奧娜

泳池派對(duì) 格雷福斯

泳池派對(duì) 璐璐

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