韓國(guó)EE發(fā)布電競(jìng)新品牌 擬投500億于賽事及選手培養(yǎng)
2017-07-19 11:59:00 來源:騰訊游戲

[摘要]據(jù)EE代表理事郭海濱介紹:EE未來將以打造全球頂尖電競(jìng)賽事、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)、電競(jìng)領(lǐng)域投資三個(gè)方向?yàn)楹诵模⑴c全球多個(gè)公司達(dá)成緊密合作。

7月19日,韓國(guó)Eyedentity Entertainment公司(以下簡(jiǎn)稱EE)在首爾召開電競(jìng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),首次公開其電競(jìng)品牌WEGL及未來戰(zhàn)略計(jì)劃。

據(jù)EE代表理事郭海濱介紹:EE未來將以打造全球頂尖電競(jìng)賽事、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)、電競(jìng)領(lǐng)域投資三個(gè)方向?yàn)楹诵?,并與全球多個(gè)公司達(dá)成緊密合作。EE計(jì)劃投入500億韓元用于人才培養(yǎng),電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)及優(yōu)質(zhì)電競(jìng)項(xiàng)目挖掘,包括職業(yè)、業(yè)余選手,女性選手的培養(yǎng),粉絲與選手的聯(lián)動(dòng)等。EE的電競(jìng)品牌WEGL以“esport for everyone”為核心概念,將在傳統(tǒng)電競(jìng)的基礎(chǔ)上做出更多創(chuàng)新,創(chuàng)造以人核心,更多差異化的電競(jìng)賽事新模式。

目前,EE已推出“super fight”粉絲賽事、“game star korea”電競(jìng)綜藝節(jié)目、正規(guī)聯(lián)賽“premier”三個(gè)賽事相關(guān)品牌。其中,“game star korea”電競(jìng)綜藝節(jié)目將選秀和游戲相結(jié)合,從招募、訓(xùn)練、淘汰賽、集訓(xùn)等環(huán)節(jié)全程拍攝,通過活動(dòng)選拔出一支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),實(shí)現(xiàn)更多人的電競(jìng)夢(mèng)想;正規(guī)聯(lián)賽“premier”以職業(yè)選手和持續(xù)性的比賽為核心,強(qiáng)化WEGL品牌概念,未來還將在中國(guó)、北美、歐洲等主要電競(jìng)國(guó)家規(guī)劃更全面的電競(jìng)賽事計(jì)劃;“super fight”粉絲賽事則是以選手和粉絲為核心,比賽更具備趣味性。另外,這三個(gè)賽事品牌的第一季決賽都將在11月的Gstar現(xiàn)場(chǎng)落幕。

另外,EE在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)與釜山游戲嘉年華組委會(huì)簽署了諒解備忘錄協(xié)議(MOU),將作為釜山游戲嘉年華的正式贊助商,積極參與發(fā)掘、扶持電競(jìng)獨(dú)立游戲,并為他們提供更多合作發(fā)展機(jī)會(huì)。

未來,EE計(jì)劃全年都將進(jìn)行持續(xù)性的電競(jìng)賽事,如明年將舉辦至少兩次正規(guī)聯(lián)賽“premier”,每個(gè)季度都推出“super fight”粉絲賽事等,不斷強(qiáng)化WEGL電競(jìng)品牌,為成為電競(jìng)行業(yè)的龍頭公司而努力。

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