2017美國手游市場(chǎng)達(dá)72億刀 SLG出海首選
2017-07-21 12:45:00 來源:Avazu Holding

[摘要]美國作為北美地區(qū)第一游戲主力軍,游戲市場(chǎng)規(guī)模僅次于中國,據(jù)App Annie 相關(guān)報(bào)告表明,2017年1-5月,中國游戲在iOS & Google Play雙商店下載及收入第一的國家均為美國。

在今日互聯(lián)網(wǎng)浪潮中,中國已然成為了全球最大的游戲經(jīng)濟(jì)體,目前中國已超越美國、日本成為全球最大的游戲及移動(dòng)游戲市場(chǎng),并且以一個(gè)成熟且規(guī)模巨大的游戲經(jīng)濟(jì)體形象,不斷將自己的產(chǎn)品和運(yùn)營模式等面向海外成功輸出,從2013年初訪港臺(tái)地區(qū),2014年對(duì)日韓進(jìn)行探索,2015年至今逐步占領(lǐng)歐洲、北美部分區(qū)域及拉美、東南亞地區(qū)等新興國家,中國移動(dòng)游戲的能量可謂輻射全球。

港臺(tái)、日韓、東南亞、北美、拉美及印度、俄羅斯等區(qū)域和國家作為中國移動(dòng)游戲最佳的影響力輻射區(qū)域,他們的需求如何,中國游戲目前在這些市場(chǎng)上的的表現(xiàn)又如何?

北美地區(qū)是僅次于亞太地區(qū)的全球第二大游戲市場(chǎng),2016年游戲收入規(guī)模近260億,預(yù)計(jì)2017年游戲規(guī)模達(dá)將達(dá)到270億美元,占到全球25%市場(chǎng)份額,其中,手游規(guī)模將達(dá)到72億美元。

美國作為北美地區(qū)第一游戲主力軍,游戲市場(chǎng)規(guī)模僅次于中國,據(jù)App Annie 相關(guān)報(bào)告表明,2017年1-5月,中國游戲在iOS & Google Play雙商店下載及收入第一的國家均為美國,毋庸置疑,美國是中國游戲出海的最優(yōu)戰(zhàn)場(chǎng),但同時(shí)難度也不容小覷,讓中國游戲?qū)覍遗霰诘膽?zhàn)場(chǎng)。

美國和中國文化差異化非常大,立足于中國市場(chǎng)開發(fā)的產(chǎn)品很難向美國順利輸出,并且這幾年比較成功進(jìn)入美國市場(chǎng)的游戲也基本是依靠當(dāng)?shù)厝A人用戶支撐,除了寥寥數(shù)款爆品游戲在美國市場(chǎng)有所斬獲外,其他進(jìn)入美國的游戲表現(xiàn)都不盡人意。但對(duì)于這樣市場(chǎng)如此之成熟,用戶付費(fèi)高額,體量龐大的市場(chǎng),來自全球各國手游的市場(chǎng)爭奪之戰(zhàn)就從未停歇,這場(chǎng)鏖戰(zhàn)中,中國手游同樣不惜努力。

市場(chǎng)規(guī)模

數(shù)據(jù)出處:newzoo

美國人口約3.2億,是世界第三人口大國,游戲規(guī)模排名全球第2,僅次于中國,目前美國游戲規(guī)模為251億美元,其中手游為68億美元,游戲人口約1.6億,其中手游人口突破1.5億人口。

市場(chǎng)概況

博彩類拔得頭籌 本土游戲地位難撼

統(tǒng)計(jì)出處:App Annie Google Play 2017年4月某日暢銷榜TOP100

以美國為首的北美玩家一直以來都鐘情于博彩類,策略類和消除類游戲,日暢銷榜TOP100中平均會(huì)有30款左右博彩類游戲,基本同策略類數(shù)量持平或者多于策略類。尤其是,去年被巨人網(wǎng)絡(luò)收購的Playtika 旗下的爆款博彩游戲Slotomania、美國Big Fish Games公司旗下Big Fish Casino兩款博彩游戲從發(fā)布至今已連續(xù)5年維持在美國暢銷榜雙榜TOP20內(nèi),活躍時(shí)間之久,吸金能力之強(qiáng),可謂驚人。

據(jù)調(diào)查,美國博彩游戲玩家中約50%都會(huì)進(jìn)行付費(fèi),美國自從1931年內(nèi)華達(dá)州通過賭博合法化起,各州對(duì)于賭博合法化的推進(jìn)都如火如荼,尤其近年來隨著互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,越來越多的線下用戶隨之轉(zhuǎn)到線上,美國博彩游戲市場(chǎng)多年來可謂。

但目前在美國市場(chǎng),博彩、策略類品類已成紅海,模擬經(jīng)營和角色扮演市場(chǎng)則有待開拓,事實(shí)上很多擅長角色扮演游戲的國家就早已瞄準(zhǔn)了這片藍(lán)海市場(chǎng)。

雖說近年來在全球手游出海浪潮中,比如中國、俄羅斯等國家的游戲在美國市場(chǎng)也擁有了一席之地,但目前美國手游市場(chǎng)可以說仍然是本土壟斷性質(zhì)的,暢銷TOP100中近乎一半都是美國本土游戲,中國手游則占到不到10%份額,未來,中國手游進(jìn)軍美國市場(chǎng)仍然任重(微博)而道遠(yuǎn)。

App Store暢銷榜上的中國手游

(最高排名為截止6月30日過去3個(gè)月中日暢銷榜最高排名,“—”表示該游戲未上架該平臺(tái))

統(tǒng)計(jì)出處:App Annie iOS & Google Play 2017年4月某日暢銷榜TOP100

美國日暢銷榜TOP100中,上榜的中國游戲共10款,其中iOS 10款,Google Play 8款,在全球游戲大國中,美國上榜的中國游戲甚至比日本還少。此外,在榜單TOP20中,中國游戲占比不超過5%,約0~3款左右。

在截止6月30日的過去3個(gè)月中,《列王的紛爭》《王國紀(jì)元》《阿瓦隆之王》《狂暴之翼》和《戰(zhàn)火與秩序》問鼎過雙榜TOP50,其中《列王的紛爭》《王國紀(jì)元》進(jìn)入過雙榜TOP10,其他上榜的中國游戲排名都相對(duì)比較靠后。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)和中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2017年Q1移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,《狂暴之翼》在全球收入來源中,美國以占比約30%遙遙領(lǐng)先其他海外各國,成為該游戲表現(xiàn)最好的國家。

據(jù)世嘉網(wǎng)絡(luò)與Sensor Tower合作報(bào)告顯示,IGG的《王國紀(jì)元》為2016年美國手游收入第3名游戲,僅次于《皇室戰(zhàn)爭》和《精靈寶可夢(mèng)》,美國玩家對(duì)中國策略游戲的接受程度可見一斑。

《蘇丹的復(fù)仇》雖然目前在美國有阿拉伯語版和英文版兩個(gè)版本,因?yàn)橛⑽陌嫔暇€相對(duì)較晚,目前市場(chǎng)上以阿語版為主,阿語版《蘇丹的復(fù)仇》在美國目前為止成績最高為iOS 暢銷15,Google Play 暢銷118;《陰陽師》于去年10月宣布正式開啟全球App Store發(fā)行,同期也在美國iOS 商店上架,雖然上架的是中文版,但在美國市場(chǎng)也取得了不錯(cuò)的成績,上架之初進(jìn)入過美國iOS 暢銷榜TOP10,目前仍維持在100名左右。

阿語版《蘇丹的復(fù)仇》和中文版《陰陽師》在美國市場(chǎng)上的成績很大程度上說明了美國對(duì)于手游的包容性非常強(qiáng),由于其市場(chǎng)體量大,本身構(gòu)成成分復(fù)雜,所以相對(duì)而言語言本地化要求并不十分嚴(yán)格,可見美國市場(chǎng)并非一個(gè)特別挑剔的市場(chǎng),正因如此,競爭也更加之激烈。

中國游戲在美國市場(chǎng)能分到一杯羹的基本都是比如ELEX、IGG、游族等常年深耕海外市場(chǎng)的大牛公司。在去年騰訊等巨頭完成全球范圍各項(xiàng)合并收購動(dòng)作之后,美國AppAnnie月度雙榜暢銷手游發(fā)行榜單上開始出現(xiàn)了中國公司的名字,騰訊憑借收購的Supercell旗下《部落戰(zhàn)爭》《皇室戰(zhàn)爭》超強(qiáng)的吸金能力躋身美國市場(chǎng)發(fā)行商龍頭老大的地位,巨人網(wǎng)絡(luò)也憑借收購的Playtika旗下經(jīng)典博彩游戲Slotomania,躋身發(fā)行商TOP10之列。

據(jù)App Annie 2016年發(fā)布的全球頂尖52個(gè)發(fā)行商名單顯示,美國發(fā)行商占據(jù)15個(gè)席位,美國本土游戲發(fā)行實(shí)力可見一斑,中國中小型廠商在進(jìn)入美國市場(chǎng)時(shí),同當(dāng)?shù)匕l(fā)行商的合作顯得尤為必要。

中國策略游戲制勝米國 角色扮演尚藍(lán)海一片

統(tǒng)計(jì)出處:App Annie iOS & Google Play 2017年4月某日暢銷榜TOP100

策略類是中國手游出海的第一品類,同樣,在美國暢銷榜TOP100中,中國的策略類游戲占到約80%,比如在美國以及全球的爆款策略游戲,智明星通的《列王的紛爭》、IGG的《王國紀(jì)元》、龍創(chuàng)悅動(dòng)的《喪尸之戰(zhàn)》等,中國經(jīng)過多年的出海市場(chǎng)探索,已經(jīng)驗(yàn)證了這類游戲擁有更長的生命周期和營收能力,更容易突破以美國為首的歐美等巨頭市場(chǎng)。

另外值得一提的是,得力于近年來中國廠商的不斷入侵,與西方魔幻元素結(jié)合的MMORPG、ARPG等角色扮演游戲已逐漸受到歐美市場(chǎng)的歡迎,上述也有提及,游族網(wǎng)絡(luò)的歐美魔幻3DARPG《狂暴之翼》已經(jīng)成為美國最吸金的ARPG手游,打開了中國ARPG游戲在美國更廣闊的市場(chǎng),此外《陰陽師》在美國也頗具反響,這些都意味著中國廠商已經(jīng)從迎合用戶開始走向主動(dòng)培養(yǎng)用戶,面對(duì)美國這樣角色扮演類尚屬一片藍(lán)海的市場(chǎng),相信通過中國手游從業(yè)者的努力,未來在美國市場(chǎng),不僅是策略類游戲,角色扮演游戲同樣會(huì)登堂入室。

出海美國關(guān)鍵點(diǎn)

1.美國手游市場(chǎng)成熟,用戶付費(fèi)高額,雖游戲語言以英語為主,但由于其市場(chǎng)體量大,本身構(gòu)成成分復(fù)雜,相對(duì)而言語言本地化要求并不十分嚴(yán)格。

2.策略類是中國手游出海第一品類,在美國暢銷的中國游戲也幾乎都為策略類游戲,這類游戲擁有更長的生命周期和營收能力,更容易突破以美國為首的歐美等巨頭市場(chǎng)。

3.以美國為首的北美玩家一直以來都鐘情于博彩類,策略類游戲,但這兩大類也已成為紅海,角色扮演類游戲在美國則有待開拓,事實(shí)很多擅長角色扮演游戲的國家都瞄準(zhǔn)了美國角色扮演游戲這片藍(lán)海市場(chǎng),未來融合西方魔幻元素結(jié)合的MMORPG、ARPG等角色扮演游戲或成為中國廠商征戰(zhàn)美國市場(chǎng)的莫大機(jī)遇。

4.雖說近年在全球手游出海浪潮中,美國市場(chǎng)上有出現(xiàn)來自全球多國的游戲,但目前美國手游市場(chǎng)仍然算是本土壟斷性質(zhì)的,中小型廠商進(jìn)入美國市場(chǎng)時(shí),同當(dāng)?shù)匕l(fā)行商的合作尤為必要。

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