[摘要]手游版號政策頒布近一年后,已成功消化了庫存產(chǎn)品,并成為常態(tài)化審核機(jī)制,市場成功接納了這一變化。
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截止2017年6月,過審手游總款數(shù)約9300款,逼近五位數(shù)大關(guān)。6月共有821款游戲獲得版號,僅比5月多1款,其中802款為手游,手游審批速度環(huán)比下降1.35%,幾乎與5月持平。在6月獲得版號的游戲中,不僅有《楚喬傳》《崩壞學(xué)園2》《海濱消消樂》等手游大作,還有數(shù)款端游和主機(jī)游戲。
6月獲得版號的手游中,七大類產(chǎn)品489款,占比相較于5月回落2個百分點,達(dá)到歷史新低。從目前的市場情況可以預(yù)見,6:4的比例接下來應(yīng)會維持穩(wěn)定。
從游戲類型上看 ,6月棋牌游戲不僅毫無意外地蟬聯(lián)榜首,且在數(shù)量上迎來爆發(fā),324款幾乎是居于次席的RPG游戲數(shù)量的兩倍。排在TOP5的分別是棋牌、RPG、益智休閑、捕魚和SLG,與5月相比,僅捕魚游戲取消除之位而代之,其余長尾類型僅在排名上有微調(diào)。
6月共有95家出版單位旗下手游獲得版號,與5月相比減少5家,不過入圍過審手游款數(shù)TOP10榜單的出版單位共有13家,其中暢元國訊和天津電子出版社以53款并列第一,同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社和方圓電子音像出版社并列第4,北京科海和杭州紫府并列第9。5月雄踞榜首的咪咕游戲本月過審手游數(shù)量銳減,僅位居第10。13家上榜出版單位中,同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社、炫彩互動、北京科海和杭州紫府為新入榜企業(yè)。
6月獲得手游版號的運(yùn)營單位合計421家,比5月少11家。電信旗下游戲基地炫彩互動躍居榜首,騰訊6月共有17款手游獲得版號,位居第3。
從過審棋牌手游具體玩法上看,國民棋牌麻將款數(shù)遙遙領(lǐng)先,占比高達(dá)57.7%,不僅延續(xù)了以往的強(qiáng)勢,更比5月份占比高出6個百分點。與5月相比,本月斗地主款數(shù)占比大幅下滑,僅7.7%。
棋牌游戲今年的火熱勢頭源于地方性棋牌玩法和運(yùn)營方式的革新。雖然時至今日,不少地區(qū)的棋牌市場已趨紅?;珡娜珖秶鷣砜?,仍有機(jī)會,因而棋牌市場新入局者并不少,且過半主打地方性棋牌。6月過審棋牌手游中,地方性棋牌186款,占比為57%。
具體到地方性棋牌的地區(qū)分布,華東地區(qū)以77款居于首位,幾乎占去一般份額,東北和華北分列第2和第3,而坐擁川渝,棋牌文化發(fā)達(dá)的西南地區(qū),僅以18款排在第4。筆者認(rèn)為有兩個方面的原因:其一,大川渝地區(qū)麻將玩法大同小異,所以產(chǎn)品數(shù)量上并不會太多;其二,有爆款產(chǎn)品如《皮皮四川麻將》搶先占據(jù)大部分市場,后來者基本沒有破局機(jī)會。相較之下,華東、東北、華北市場目前市場空間更大。
具體到過審地方性棋牌的省份分布,前2名分別是浙江、江西和江蘇,這3個省份也是華東地區(qū)6月過審棋牌中最多的,緊隨其后的遼寧和黑龍江撐起了東北地區(qū)的棋牌數(shù)量,東三省中,吉林相對較弱,廠商可適當(dāng)關(guān)注。
總的來看,6月手游版號各項數(shù)據(jù)與4月和5月相比變化都不大,除出版單位和運(yùn)營單位位次變動較多外,其余都只是微調(diào)。這說明手游版號政策頒布近一年后,已成功消化了庫存產(chǎn)品,并成為常態(tài)化審核機(jī)制,市場成功接納了這一變化。
附錄:6月騰訊產(chǎn)品過審名單