CJ高峰論壇新畫(huà)風(fēng):別談錢(qián) 來(lái)聊聊感情吧
2017-07-27 10:12:00 來(lái)源:騰訊游戲

[摘要]在現(xiàn)場(chǎng)的我們聽(tīng)到的一波關(guān)鍵詞:“用愛(ài)發(fā)電”“人情味”“打動(dòng)人心”等等,畫(huà)風(fēng)不同以往,要用游戲人的真情來(lái)談?wù)劽魈臁?/p>

同過(guò)去數(shù)年一樣——CEDC高峰論壇先于ChinaJoy召開(kāi),各大游戲廠(chǎng)商高管登臺(tái)演講。同過(guò)去數(shù)年不太一樣的是,用流水、市場(chǎng)規(guī)模、用戶(hù)數(shù)量等大數(shù)據(jù)來(lái)回憶過(guò)去、描述現(xiàn)在、展望未來(lái)的聲音少了,在現(xiàn)場(chǎng)的我們聽(tīng)到的一波關(guān)鍵詞:“用愛(ài)發(fā)電”“人情味”“打動(dòng)人心”等等,畫(huà)風(fēng)不同以往,要用游戲人的真情來(lái)談?wù)劽魈臁?/P>

可能看到這篇文章的你,今天并不在CEDC現(xiàn)場(chǎng),或許在各位高管演講時(shí),正坐在奔赴ChinaJoy的高鐵、飛機(jī)上。沒(méi)事,接下來(lái)我們就提煉下一些今天登臺(tái)發(fā)言高管們的“精華”言論,你可以騰出吃幾只小龍蝦的時(shí)間看一看,然后在明天跟同行們聊天吹水時(shí),可以當(dāng)成自己來(lái)過(guò)現(xiàn)場(chǎng)一樣。

騰訊集團(tuán)副總裁、影業(yè)首席執(zhí)行官程武:泛娛樂(lè)從來(lái)不只是一個(gè)人或者一家公司的事情

最先提出泛娛樂(lè)概念的程武先生,對(duì)于組成泛娛樂(lè)核心的文化培養(yǎng),他認(rèn)為從來(lái)都不只是一個(gè)人或者一家公司的事情,因?yàn)樗鼌R聚了這個(gè)時(shí)代最優(yōu)秀、最前沿、最廣泛的力量,每個(gè)人都可以把自己的文化靈感、內(nèi)容創(chuàng)意,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入到大眾的生活中,而打造一個(gè)優(yōu)秀的IP除了需要時(shí)間的沉淀之外,更需要所有人拿出真正的匠心和耐心。他還提出,從人口結(jié)構(gòu)的變化到消費(fèi)環(huán)境的變化,再到由泛娛樂(lè)文化內(nèi)容交叉所帶來(lái)的一系列從認(rèn)知到理解層面的變化,無(wú)論你是否身處這一生態(tài)當(dāng)中,都會(huì)被這樣的變化所影響。正是由于認(rèn)知被動(dòng)或主動(dòng)的發(fā)生了變化,一個(gè)新的消費(fèi)時(shí)代逐步被導(dǎo)入時(shí),才能更快的被接受和進(jìn)一步推廣出去。

網(wǎng)易CEO丁磊:用充滿(mǎn)人情味的洞察,去發(fā)現(xiàn)用戶(hù)真實(shí)的需求

丁磊先生從網(wǎng)易發(fā)展的定位出發(fā),認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)將會(huì)是基礎(chǔ)設(shè)施,而行業(yè)未來(lái)的發(fā)展是從技術(shù)到美學(xué)的進(jìn)化,重視產(chǎn)品文化,要站在保證產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),讓產(chǎn)品超越其功能化的需求,從而真正的走進(jìn)“人心”,用充滿(mǎn)人情味的洞察,去發(fā)現(xiàn)用戶(hù)真實(shí)的需求。

金山郭煒煒:學(xué)習(xí)二次元的“用愛(ài)發(fā)電”

學(xué)習(xí)“二次元”中用愛(ài)發(fā)電的心態(tài),讓我們的游戲提升一個(gè)維度,擁有更好的社交環(huán)境,不破壞游戲已有的平衡,讓游戲能夠更長(zhǎng)久的持續(xù)下去。

巨人吳萌:用心感受用戶(hù),用心制作產(chǎn)品

我自己對(duì)匠心的理解是四個(gè)字:將心注入,也就是說(shuō)你要用心去感受用戶(hù),用心去制作產(chǎn)品,先通過(guò)認(rèn)為自己是用戶(hù),努力變?yōu)橛脩?hù),到最終成為用戶(hù),在這個(gè)過(guò)程中將所有的心思放在產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)上。

拳頭游戲葉強(qiáng)生:最重要的是打動(dòng)人心

我希望游戲以后不僅是一款游戲,游戲是一個(gè)能夠長(zhǎng)久不衰的,是能夠升華成體育的東西。我們要怎么樣才能做到呢?要做這個(gè)最重要的是什么?是打動(dòng)人心,觀(guān)眾的叫聲,觀(guān)眾的興奮,選手成功的喜悅、失望,每一個(gè)東西都能打動(dòng)人心,所以我們希望通過(guò)游戲的產(chǎn)業(yè)化,通過(guò)電競(jìng),我們能夠這樣去打動(dòng)人心。

華納兄弟Steven Chiang:DC英雄將加入到《王者榮耀》

中國(guó)是我們的游戲、電影電視產(chǎn)品所覆蓋的主要市場(chǎng),我們和當(dāng)?shù)氐娜瞬藕蛨F(tuán)隊(duì)去合作,來(lái)做專(zhuān)門(mén)化定制的內(nèi)容,中國(guó)有最棒的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),我們希望與當(dāng)?shù)氐墓ぷ魇乙黄鸷献?,比如我們與騰訊的合作讓DC英雄加入到《王者榮耀》中。從華納兄弟的角度出發(fā),我們有一個(gè)非常堅(jiān)定的信念,那就是每一步都為合作伙伴提供強(qiáng)有力的支持。

育碧Yves Guillemot:未來(lái)可以大規(guī)模的將我們的品牌帶入到中國(guó)

育碧經(jīng)常會(huì)使用的一個(gè)技術(shù),叫做大幅的改變,就是說(shuō)要大幅度的改變我們所創(chuàng)造的東西,就是用顛覆性的技術(shù),來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手的挑戰(zhàn),比如玩家所見(jiàn)到的《全境封鎖》和《彩虹六號(hào)圍攻》。我們希望借助這種顛覆性的技術(shù)在中國(guó)也能夠有新的銷(xiāo)售突破。我們相信未來(lái)可以大規(guī)模的將我們的品牌帶入到中國(guó),也幫助中國(guó)的品牌來(lái)都進(jìn)入到西方世界,通過(guò)合作在未來(lái)形成一個(gè)共融互幫互助的領(lǐng)域。

完美世界蕭泓:用精品滿(mǎn)足消費(fèi)和娛樂(lè)升級(jí)需求

堅(jiān)持對(duì)精品內(nèi)容的追求、以先進(jìn)技術(shù)等為驅(qū)動(dòng)力,聯(lián)合更多的合作伙伴,推出時(shí)代精品來(lái)滿(mǎn)足消費(fèi)和娛樂(lè)升級(jí)的需求。

英特爾王稚聰:泛娛樂(lè)背后,中國(guó)新一代消費(fèi)者在崛起和升級(jí)

產(chǎn)業(yè)泛娛樂(lè)化、IP化背后的原因就在于中國(guó)新一代消費(fèi)者的崛起和消費(fèi)升級(jí)。在擁有兩千億規(guī)模的中國(guó)游戲市場(chǎng)中,一系列產(chǎn)業(yè)發(fā)生的變化與變革,比如像游戲產(chǎn)業(yè)電競(jìng)化的趨勢(shì),都不僅為游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展提供了動(dòng)力,也為高科技企業(yè)帶來(lái)了非常大的機(jī)會(huì)。

微軟Xbox謝恩偉: 讓國(guó)人的創(chuàng)意面向全球

立志于協(xié)助中國(guó)優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者真正走向全球,在平臺(tái)級(jí)別上,微軟從硬件、操作系統(tǒng)、內(nèi)容上的創(chuàng)新,能夠帶給玩家最佳最高端的游戲體驗(yàn),同時(shí)又讓本土開(kāi)發(fā)者生態(tài)在微軟的平臺(tái)中真正生根,讓國(guó)人的創(chuàng)意面向全球。

盛大謝斐:每一個(gè)人都能成為這場(chǎng)盛宴的主角

我們已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)精神消費(fèi)的時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代也許我們所面對(duì)的是一個(gè)無(wú)限的,有很多想象空間的大市場(chǎng),我希望所有身處其中做游戲的廠(chǎng)家或是參與者都能夠參與到這場(chǎng)大的消費(fèi)升級(jí)的盛宴當(dāng)中,每一個(gè)人都能成為這場(chǎng)盛宴的主角。

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