[摘要]EA財年第一季度主營業(yè)務(wù)凈收入達到了14.5億美元,其中60%來自數(shù)字渠道,凈收益則達到了6.44億美元(約合人民幣43億),同比增長46%。
EA公司近日發(fā)布了2018財年第一季度(以6月30日為結(jié)束日的近三個月)財報,報告顯示,在線服務(wù)成為拉動EA收入增長的主要動力。
“我們在第一季度的表現(xiàn)非常卓越,諸如《戰(zhàn)地》(Battlefield)、EA Sports、《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)以及《模擬人生》(The Sims)等聚集了大量用戶的作品系列還在不斷擴大受眾群體,并且?guī)恿斯緮?shù)字業(yè)務(wù)的增長?!盓A公司的首席執(zhí)行官安德魯·威爾森(Andrew Wilson)說道,“我們現(xiàn)在勢頭強勁,并且正加速進入高度創(chuàng)新的一年,杰出的新游戲、內(nèi)容豐富的在線服務(wù)以及日益擴張的全球競賽都將為我們的玩家?guī)砀嗟挠螒驑啡?,也為EA公司帶來更多的增長動力?!?/P>
EA公司的首席財務(wù)官布雷克·約根森(Blake Jorgensen)表示:“這個財年我們開了一個好頭,尤其是在線服務(wù)方面。這個季度的運營現(xiàn)金流是所有財年同期最高的,這足以看出在線服務(wù)為我們的業(yè)務(wù)模式帶來了多么徹底的改變。在創(chuàng)新和在線服務(wù)的推動之下,我們有望繼續(xù)擴大盈利和現(xiàn)金流。”
EA公司的幾款老作品表現(xiàn)特別突出,終極團隊模式為EA Sports游戲在第一季度帶來了用戶數(shù)量同比增加11%的綜合增長率。除此之外,PC版的《模擬人生4》的月活躍用戶較去年同期增加了30%,《戰(zhàn)地1》“在第一季度結(jié)束時,用戶數(shù)量增加超過了2100萬人”。另外,《FIFA》手游版玩家基數(shù)增至9500萬,《NBA Live》手游用戶數(shù)也已超過7000萬。不過,EA沒有在財報中提及此前期待甚高但評價一般的《質(zhì)量效應:仙女座》(Mass Effect Andromeda)表現(xiàn)如何,這款作品在上個季度接近尾聲時才剛剛發(fā)售。
在整個財年第一季度中,EA公司報告的主營業(yè)務(wù)凈收入增長了14%,達到了14.5億美元,其中60%是通過數(shù)字銷售獲得。該公司報告的凈收益上漲了46%,達到了6.44億美元。這兩項數(shù)據(jù)雙雙超過了EA公司此前預估的14.25億美元和6.05億美元。
近幾年各平臺數(shù)字銷售收入對比
對于將在今年9月30日結(jié)束的財年第二季度,EA公司預測的主營業(yè)務(wù)凈收入為9.55億美元,凈虧損為5700萬美元。至于2018財年的全年收入預期則沒變,EA預計2018財年凈收入為51億美元,每股收益為3.57美元。
安德魯·威爾森在談及VR時表示,“VR是一項不可思議的創(chuàng)新技術(shù),但真正進入大眾市場還需幾年時間。我們的寒霜引擎已經(jīng)可以匹配VR,首款VR體驗作品(《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號:X翼戰(zhàn)機VR任務(wù)》)反響不錯,公司目前仍在研究有沒有哪款運動游戲更適合VR?!彼€補充說,“相比來說,我認為AR更為有趣。EA內(nèi)部的部分開發(fā)人員正在試驗如何將AR技術(shù)融入游戲中。”