[摘要]在發(fā)布了一年多之后,《Pokemon Go》仍常年穩(wěn)定在美國(guó)收入榜Top 10以內(nèi),憑借最近推出的新內(nèi)容和活動(dòng),該游戲再次登頂。
在發(fā)布了一年多之后,《Pokemon Go》仍常年穩(wěn)定在美國(guó)收入榜Top 10以內(nèi),憑借最近推出的新內(nèi)容和活動(dòng),該游戲再次登頂,據(jù)外媒透露,這款A(yù)R+LBS玩法的游戲在7月23日當(dāng)天獲得了580萬美元(折合人民幣約3900萬元)的收入,打破了此前2016年10月份創(chuàng)下的紀(jì)錄。
上個(gè)月該游戲的年數(shù)入剛剛達(dá)到12億美元,而讓人意外的是,這還是在Pokemon Go Fest活動(dòng)失敗,開發(fā)商N(yùn)iantic遭到玩家起訴的情況下達(dá)成的,毋庸置疑,這個(gè)現(xiàn)象級(jí)的游戲如今仍有著非同尋常的號(hào)召力和吸金能力。
實(shí)際上,收入的紀(jì)錄是由兩張傳奇卡帶動(dòng)的,也就是開發(fā)商承諾已久的急凍鳥和洛奇 (微博)亞。從2016年初推出以來,Niantic一直都通過新內(nèi)容和活動(dòng)的方式維持該游戲的熱度以及玩家留存率,比如此前與麥當(dāng)勞等實(shí)體店的線下合作以及萬圣節(jié)活動(dòng)等等。前不久,為了慶祝新內(nèi)容的發(fā)布,該公司還宣布在芝加哥舉辦Pokemon Go Fest活動(dòng)。
然而比較尷尬的是,由于出現(xiàn)了技術(shù)問題和物流問題,2萬名活動(dòng)參與者根本打不開游戲,Niantic也在博客中承認(rèn)了該問題,并且保證全款退回票價(jià)金額,而且會(huì)在游戲里給出價(jià)值100美元的補(bǔ)償,但粉絲們似乎并不滿意,因?yàn)楹?0美元比起來,他們的旅行費(fèi)用遠(yuǎn)比門票價(jià)格高的多,甚至有報(bào)道稱,CEO John Hanke上臺(tái)解釋問題的時(shí)候,臺(tái)下觀眾的反響并不友好,這次活動(dòng)比較失敗。
受芝加哥活動(dòng)失敗的影響,Niantic隨后還宣布推遲歐洲(哥本哈根與布拉格)的活動(dòng),原因是“為了確保參與的玩家獲得最佳的游戲體驗(yàn)”,雖然該公司官方對(duì)于芝加哥活動(dòng)只字未提,但從給出的理由來看,該事件對(duì)于Niantic來說是一場(chǎng)PR災(zāi)難。
《Pokemon Go》單日收入歷史記錄
該公司在博客中提到,“我們對(duì)于活動(dòng)推遲帶來的任何不便表示抱歉,并且希望你們理解的是,我們最看重的是給你們帶來最佳體驗(yàn)”,毫無疑問,Niantic此舉是為了留出時(shí)間解決技術(shù)方面的問題,并且希望未來的活動(dòng)可以更加順利。
不過有趣的是,8月14日在日本舉行的活動(dòng)并未受到影響,而且巴黎、巴塞羅那和奧伯豪森等地的活動(dòng)也沒有推遲。
作為2016年最大的手游黑馬,《Pokemon Go》創(chuàng)造了手游歷史上的很多紀(jì)錄,據(jù)Deluttr的統(tǒng)計(jì),該游戲每小時(shí)的收入超過100萬元,82天營(yíng)收31億元,盡管沒有在中國(guó)市場(chǎng)推出,發(fā)布一年之后的收入還是超過了80億元,如今仍在美國(guó)和日本等主要市場(chǎng)表現(xiàn)非常好。