[摘要]Take-two第一季度凈營(yíng)收達(dá)4.182億美元,凈利潤(rùn)為6030萬美元(約合人民幣4.05億),數(shù)字收入則為2.682億美元,《NBA 2K17》、《GTA5》和《GTA OL》等成為營(yíng)收主力。
Take-Two日前發(fā)布了2018財(cái)年第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告,在截至2017年6月30日的第一季度中,Take-Two公司報(bào)告的凈營(yíng)收同比增長(zhǎng)34%,達(dá)4.182億美元;凈利潤(rùn)為6030萬美元,而上個(gè)財(cái)年第一季度則遭受了3860萬美元的凈虧損。盡管凈營(yíng)收在預(yù)期范圍之內(nèi),凈利潤(rùn)則未達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),不過公司的凈銷售額同比增長(zhǎng)28%,達(dá)3.483億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出了原來預(yù)計(jì)的最高值2.9億美元?!禢BA 2K17》、《俠盜獵車手5》(GTA5)、《俠盜獵車手OL》(Grand Theft Auto Online, GTA OL)、《WWE 2K17》、《WWE超級(jí)卡牌》(WWE SuperCard)以及《四海兄弟3》(Mafia III)等游戲均對(duì)該季度的收入增長(zhǎng)做出了不少貢獻(xiàn)。
數(shù)字渠道的凈營(yíng)收為2.682億美元,去年同期為1.721億美元,同比增長(zhǎng)56%。經(jīng)常性消費(fèi)開支(包括虛擬貨幣、可下載內(nèi)容以及微交易)同比增長(zhǎng)72%,占公司凈營(yíng)收的41%以及數(shù)字收入的63%?!禢BA 2K17》、《GTA5》和《GTA OL》等作品是數(shù)字收入的主要貢獻(xiàn)者。
《GTA OL》再次成為Take-Two收入增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。作為《GTA5》的多人模式,該游戲發(fā)布已經(jīng)接近四年之久,在本季度的表現(xiàn)堪稱史上最佳。Take-Two公司主席兼CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示從來沒想過這款游戲能有如此強(qiáng)大的生命力。
《GTA OL》在第一季度發(fā)布了“軍火貿(mào)易”(Gunrunning)、“黎明突擊”(Dawn Raid)、“極限汽車投擲”(Overtime Rumble)以及Power Mad等更新。澤爾尼克在簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上表示《GTA OL》的持續(xù)成功給公司帶來了巨大的驚喜,公司原本也沒想到這款作品的生命力那么強(qiáng)勁更別說還能創(chuàng)造新紀(jì)錄了。
“《GTA OL》上線時(shí),我們并不知道玩家會(huì)如何看待這款作品?!?澤爾尼克說到,“我們也不知道游戲的虛擬貨幣的銷售表現(xiàn)會(huì)如何,公司沒有公布該游戲相關(guān)數(shù)據(jù)和指標(biāo)的原因之一是因?yàn)槲覀冞€一直處于學(xué)習(xí)進(jìn)步中。令我感到驕傲的是我們公司一直將如何取悅消費(fèi)者列為最為重要的經(jīng)營(yíng)策略,做到這點(diǎn)之后我們才會(huì)想到如何盈利。而這樣的策略也讓我們獲得的回報(bào)超出想象?!?/P>
“我們?nèi)匀辉趯W(xué)習(xí)了解消費(fèi)者的行為模式,也期待今年《GTA OL》能夠創(chuàng)造更多的記錄?!?澤爾尼克補(bǔ)充道。
GTA的成功與否將決定了Take-Two本財(cái)年的業(yè)績(jī)表現(xiàn),因?yàn)樵摴镜南乱豢畲笞鳌痘囊按箸S客2》(Red Dead Redemption 2)已經(jīng)跳票到了2019財(cái)年。在剛過去的第一季度里,Take-Two僅發(fā)布了《四海兄弟3》的DLC“破釜沉舟”(Stones Unturned),本財(cái)年內(nèi)7月25日將發(fā)布《四海兄弟3》DLC“時(shí)光的嘆息”(Sign of the Times)、8月29日發(fā)布《幽浮2》(XCOM 2)“天選之戰(zhàn)”(War of the Chosen)、9月19日推出《NBA 2K18》、10月17日推出《WWE 2K18》,還將就最近買下的獨(dú)立游戲《坎巴拉太空計(jì)劃》(Kerbal Space Program)發(fā)布擴(kuò)展包。
另外,2K旗下的《NBA 2K17》銷量累計(jì)已經(jīng)超過850萬份,成為了Take-Two公司里最為暢銷的體育游戲作品,玩家在NBA 2K系列游戲上的花費(fèi)也比以往更多,《NBA 2K17》第一季度的玩家消費(fèi)同比增長(zhǎng)了64%。今年晚些時(shí)候,該游戲?qū)⒌顷懭翁焯玫腟witch平臺(tái)。Take-Two還將與NBA官方合作在2018年舉辦NBA2K電競(jìng)聯(lián)賽,最終將組成30支NBA2K球隊(duì),每支球隊(duì)由五名選手組成并由現(xiàn)實(shí)的NBA球隊(duì)擁有,他們將和現(xiàn)實(shí)中的NBA賽季一樣,進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)5個(gè)月的電競(jìng)聯(lián)賽,聯(lián)賽將包括常規(guī)賽、季后賽和總決賽。正式進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域一直是Take-Two的美好愿望,該公司也希望通過NBA2K電競(jìng)聯(lián)賽在2020年前將達(dá)到15億美元的電競(jìng)市場(chǎng)中分一杯羹。
就算只靠《GTA OL》和《NBA 2K》系列,Take-Two也能撐下去。但是,澤爾尼克并不希望本財(cái)年的情況多次重演?!拔覀儾幌M髌窋?shù)量慘淡的情況發(fā)展為常態(tài)?!睗蔂柲峥苏f,“過去幾年來,我們每年都能拿出多款大作。然而,由于各個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)進(jìn)度不一而同,總有一年會(huì)出現(xiàn)游戲荒。我們正在不斷提升開發(fā)能力,目標(biāo)是推出更多續(xù)作,讓每一年都有足夠的游戲問世,滿足市場(chǎng)需求。從這個(gè)方面來看,我們?cè)谶^去幾年中取得了令人滿意的成績(jī)。同時(shí),值得慶幸的是,我們公司有穩(wěn)固的多元化的業(yè)務(wù)。就算是處于大作發(fā)售空窗期,我們也能通過各種內(nèi)部業(yè)務(wù)活動(dòng),創(chuàng)造收入并保持現(xiàn)金流?!?/P>
今年出現(xiàn)了游戲荒也意味著投資者和玩家們會(huì)對(duì)2019財(cái)年更為期待,因?yàn)椤痘囊按箸S客2》將在2018年春季發(fā)售。澤爾尼克表示這樣的期待將為公司在下個(gè)財(cái)年帶來25億美元的收入。此前的收入最高紀(jì)錄應(yīng)該是在2014財(cái)年,歸功于《GTA5》發(fā)售后的強(qiáng)勁表現(xiàn),Take-Two在該財(cái)年以非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則記錄的收入為24.14億美元。
基于業(yè)績(jī)超出預(yù)期的第一季度,Take-Two在展望整個(gè)2018財(cái)年時(shí),將整個(gè)財(cái)年的凈銷售額預(yù)期從14.2-15.2億美元上調(diào)至16.5-17.5億美元。然而,因?yàn)椤禛TA OL》和《GTA5》的持續(xù)成功,公司將適當(dāng)延長(zhǎng)這兩款游戲的生命周期。而根據(jù)SEC(美國(guó)證券交易委員會(huì))的規(guī)定,這兩款游戲的大部分預(yù)計(jì)利潤(rùn)暫時(shí)還無法得到體現(xiàn)。因此,Take-Two的GAAP統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)將大幅縮水。于是,此前預(yù)計(jì)的19.5-20.5億美元GAAP凈收入和5.04-5.4億美元GAAP凈利潤(rùn)分別被調(diào)整為16.2-17.2億美元與1.12-1.4億美元。