[摘要]Take-two第一季度凈營收達4.182億美元,凈利潤為6030萬美元(約合人民幣4.05億),數(shù)字收入則為2.682億美元,《NBA 2K17》、《GTA5》和《GTA OL》等成為營收主力。
Take-Two日前發(fā)布了2018財年第一季度財務報告,在截至2017年6月30日的第一季度中,Take-Two公司報告的凈營收同比增長34%,達4.182億美元;凈利潤為6030萬美元,而上個財年第一季度則遭受了3860萬美元的凈虧損。盡管凈營收在預期范圍之內,凈利潤則未達到預期的目標,不過公司的凈銷售額同比增長28%,達3.483億美元,遠遠高出了原來預計的最高值2.9億美元。《NBA 2K17》、《俠盜獵車手5》(GTA5)、《俠盜獵車手OL》(Grand Theft Auto Online, GTA OL)、《WWE 2K17》、《WWE超級卡牌》(WWE SuperCard)以及《四海兄弟3》(Mafia III)等游戲均對該季度的收入增長做出了不少貢獻。
數(shù)字渠道的凈營收為2.682億美元,去年同期為1.721億美元,同比增長56%。經常性消費開支(包括虛擬貨幣、可下載內容以及微交易)同比增長72%,占公司凈營收的41%以及數(shù)字收入的63%?!禢BA 2K17》、《GTA5》和《GTA OL》等作品是數(shù)字收入的主要貢獻者。
《GTA OL》再次成為Take-Two收入增長的主要推動力。作為《GTA5》的多人模式,該游戲發(fā)布已經接近四年之久,在本季度的表現(xiàn)堪稱史上最佳。Take-Two公司主席兼CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示從來沒想過這款游戲能有如此強大的生命力。
《GTA OL》在第一季度發(fā)布了“軍火貿易”(Gunrunning)、“黎明突擊”(Dawn Raid)、“極限汽車投擲”(Overtime Rumble)以及Power Mad等更新。澤爾尼克在簡報會上表示《GTA OL》的持續(xù)成功給公司帶來了巨大的驚喜,公司原本也沒想到這款作品的生命力那么強勁更別說還能創(chuàng)造新紀錄了。
“《GTA OL》上線時,我們并不知道玩家會如何看待這款作品。” 澤爾尼克說到,“我們也不知道游戲的虛擬貨幣的銷售表現(xiàn)會如何,公司沒有公布該游戲相關數(shù)據(jù)和指標的原因之一是因為我們還一直處于學習進步中。令我感到驕傲的是我們公司一直將如何取悅消費者列為最為重要的經營策略,做到這點之后我們才會想到如何盈利。而這樣的策略也讓我們獲得的回報超出想象?!?/P>
“我們仍然在學習了解消費者的行為模式,也期待今年《GTA OL》能夠創(chuàng)造更多的記錄?!?澤爾尼克補充道。
GTA的成功與否將決定了Take-Two本財年的業(yè)績表現(xiàn),因為該公司的下一款大作《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)已經跳票到了2019財年。在剛過去的第一季度里,Take-Two僅發(fā)布了《四海兄弟3》的DLC“破釜沉舟”(Stones Unturned),本財年內7月25日將發(fā)布《四海兄弟3》DLC“時光的嘆息”(Sign of the Times)、8月29日發(fā)布《幽浮2》(XCOM 2)“天選之戰(zhàn)”(War of the Chosen)、9月19日推出《NBA 2K18》、10月17日推出《WWE 2K18》,還將就最近買下的獨立游戲《坎巴拉太空計劃》(Kerbal Space Program)發(fā)布擴展包。
另外,2K旗下的《NBA 2K17》銷量累計已經超過850萬份,成為了Take-Two公司里最為暢銷的體育游戲作品,玩家在NBA 2K系列游戲上的花費也比以往更多,《NBA 2K17》第一季度的玩家消費同比增長了64%。今年晚些時候,該游戲將登陸任天堂的Switch平臺。Take-Two還將與NBA官方合作在2018年舉辦NBA2K電競聯(lián)賽,最終將組成30支NBA2K球隊,每支球隊由五名選手組成并由現(xiàn)實的NBA球隊擁有,他們將和現(xiàn)實中的NBA賽季一樣,進行長達5個月的電競聯(lián)賽,聯(lián)賽將包括常規(guī)賽、季后賽和總決賽。正式進軍電競領域一直是Take-Two的美好愿望,該公司也希望通過NBA2K電競聯(lián)賽在2020年前將達到15億美元的電競市場中分一杯羹。
就算只靠《GTA OL》和《NBA 2K》系列,Take-Two也能撐下去。但是,澤爾尼克并不希望本財年的情況多次重演?!拔覀儾幌M髌窋?shù)量慘淡的情況發(fā)展為常態(tài)?!睗蔂柲峥苏f,“過去幾年來,我們每年都能拿出多款大作。然而,由于各個項目的開發(fā)進度不一而同,總有一年會出現(xiàn)游戲荒。我們正在不斷提升開發(fā)能力,目標是推出更多續(xù)作,讓每一年都有足夠的游戲問世,滿足市場需求。從這個方面來看,我們在過去幾年中取得了令人滿意的成績。同時,值得慶幸的是,我們公司有穩(wěn)固的多元化的業(yè)務。就算是處于大作發(fā)售空窗期,我們也能通過各種內部業(yè)務活動,創(chuàng)造收入并保持現(xiàn)金流?!?/P>
今年出現(xiàn)了游戲荒也意味著投資者和玩家們會對2019財年更為期待,因為《荒野大鏢客2》將在2018年春季發(fā)售。澤爾尼克表示這樣的期待將為公司在下個財年帶來25億美元的收入。此前的收入最高紀錄應該是在2014財年,歸功于《GTA5》發(fā)售后的強勁表現(xiàn),Take-Two在該財年以非一般公認會計原則記錄的收入為24.14億美元。
基于業(yè)績超出預期的第一季度,Take-Two在展望整個2018財年時,將整個財年的凈銷售額預期從14.2-15.2億美元上調至16.5-17.5億美元。然而,因為《GTA OL》和《GTA5》的持續(xù)成功,公司將適當延長這兩款游戲的生命周期。而根據(jù)SEC(美國證券交易委員會)的規(guī)定,這兩款游戲的大部分預計利潤暫時還無法得到體現(xiàn)。因此,Take-Two的GAAP統(tǒng)計數(shù)據(jù)將大幅縮水。于是,此前預計的19.5-20.5億美元GAAP凈收入和5.04-5.4億美元GAAP凈利潤分別被調整為16.2-17.2億美元與1.12-1.4億美元。