[摘要]自2016年1月以來,有2700萬人在Steam平臺上進行了注冊并完成了首次付費購買,該平臺月活用戶增長至6700萬,日活用戶達3300萬。
近一年半以來,Steam平臺多了2700萬新的付費用戶,月活用戶達6700萬,日活用戶3300萬,日均在線人數(shù)多達1400萬。
近日在西雅圖舉行的Casual Connect USA會議上,Valve公司高管Tom Giardino向與會者分享了以上數(shù)據(jù),他表示自2016年1月以來,有2700萬人在Steam平臺上進行了注冊并完成了首次付費購買,也就是說平均下來每個月有150萬的新注冊用戶購買了付費游戲或者下載免費游戲并完成初次游戲內(nèi)購。
整體來看,Steam的月活用戶增長至6700萬,盡管只是Valve曾經(jīng)宣布的1.25億Steam活躍賬戶的一半,但仍遠遠高于上個月微軟在財報中披露的5300萬Xbox Live月活用戶。
此外,每天玩Steam游戲的用戶也與日俱增,該平臺日活用戶已經(jīng)達到3300萬,日均在線用戶數(shù)為1400萬。Giardino表示在2015年時,Steam日均最高在線人數(shù)是840萬人,現(xiàn)在這個數(shù)據(jù)幾乎翻了一番。
上圖是Steam平臺在全球各地的銷售額分布,其中北美占了總量的34%,西歐為29%,亞洲為17%,俄羅斯、大洋洲、南美則分別占5%、4%和3%。幾年前,亞洲地區(qū)的占比幾可忽略不計,得益于中國、韓國和日本等國用戶的突出貢獻,Steam在亞洲的市場份額也在飛速增長中。
Giardino表示Steam平臺為全球的游戲開發(fā)者和發(fā)行商提供了與眾不同的發(fā)展機遇,通過各種不同的商業(yè)模式和服務(wù)幫助優(yōu)秀的游戲作品找到合適的受眾群體。Steam能幫助開發(fā)者們與全球的玩家群體建立聯(lián)系。因為有了Steam的存在,來自西方國家的開發(fā)商也能更快地把自己的游戲品牌介紹給監(jiān)管較為嚴格的市場(比如中國)的新受眾。上周育碧首席執(zhí)行官 Yves Guillemot在接受媒體采訪時就表示,育碧旗下主力作品《刺客信條》在中國越來越受歡迎主要歸功于Steam平臺。