[摘要]自2016年1月以來(lái),有2700萬(wàn)人在Steam平臺(tái)上進(jìn)行了注冊(cè)并完成了首次付費(fèi)購(gòu)買,該平臺(tái)月活用戶增長(zhǎng)至6700萬(wàn),日活用戶達(dá)3300萬(wàn)。
近一年半以來(lái),Steam平臺(tái)多了2700萬(wàn)新的付費(fèi)用戶,月活用戶達(dá)6700萬(wàn),日活用戶3300萬(wàn),日均在線人數(shù)多達(dá)1400萬(wàn)。
近日在西雅圖舉行的Casual Connect USA會(huì)議上,Valve公司高管Tom Giardino向與會(huì)者分享了以上數(shù)據(jù),他表示自2016年1月以來(lái),有2700萬(wàn)人在Steam平臺(tái)上進(jìn)行了注冊(cè)并完成了首次付費(fèi)購(gòu)買,也就是說(shuō)平均下來(lái)每個(gè)月有150萬(wàn)的新注冊(cè)用戶購(gòu)買了付費(fèi)游戲或者下載免費(fèi)游戲并完成初次游戲內(nèi)購(gòu)。
整體來(lái)看,Steam的月活用戶增長(zhǎng)至6700萬(wàn),盡管只是Valve曾經(jīng)宣布的1.25億Steam活躍賬戶的一半,但仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上個(gè)月微軟在財(cái)報(bào)中披露的5300萬(wàn)Xbox Live月活用戶。
此外,每天玩Steam游戲的用戶也與日俱增,該平臺(tái)日活用戶已經(jīng)達(dá)到3300萬(wàn),日均在線用戶數(shù)為1400萬(wàn)。Giardino表示在2015年時(shí),Steam日均最高在線人數(shù)是840萬(wàn)人,現(xiàn)在這個(gè)數(shù)據(jù)幾乎翻了一番。
上圖是Steam平臺(tái)在全球各地的銷售額分布,其中北美占了總量的34%,西歐為29%,亞洲為17%,俄羅斯、大洋洲、南美則分別占5%、4%和3%。幾年前,亞洲地區(qū)的占比幾可忽略不計(jì),得益于中國(guó)、韓國(guó)和日本等國(guó)用戶的突出貢獻(xiàn),Steam在亞洲的市場(chǎng)份額也在飛速增長(zhǎng)中。
Giardino表示Steam平臺(tái)為全球的游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商提供了與眾不同的發(fā)展機(jī)遇,通過(guò)各種不同的商業(yè)模式和服務(wù)幫助優(yōu)秀的游戲作品找到合適的受眾群體。Steam能幫助開(kāi)發(fā)者們與全球的玩家群體建立聯(lián)系。因?yàn)橛辛薙team的存在,來(lái)自西方國(guó)家的開(kāi)發(fā)商也能更快地把自己的游戲品牌介紹給監(jiān)管較為嚴(yán)格的市場(chǎng)(比如中國(guó))的新受眾。上周育碧首席執(zhí)行官 Yves Guillemot在接受媒體采訪時(shí)就表示,育碧旗下主力作品《刺客信條》在中國(guó)越來(lái)越受歡迎主要?dú)w功于Steam平臺(tái)。