[摘要]雖然在性能方面可能不如微軟主機那么強大,但是索尼堅持多年的獨占游戲內(nèi)容戰(zhàn)略依然是其獲勝的關(guān)鍵。此外,中國力量的崛起,也是一個值得關(guān)注的方面。
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最近一段時間,關(guān)于PS4的消息可謂層出不窮,這款誕生多年的主機歷經(jīng)長期積累,取得了不少佳績,可謂是達到了一個巔峰狀態(tài),奠定了在本次主機大戰(zhàn)之中的王者地位。
那么索尼是如何辦到這一點的?
雖然在性能方面可能不如微軟主機那么強大,但是索尼堅持多年的獨占游戲內(nèi)容戰(zhàn)略依然是其獲勝的關(guān)鍵,即便獨占內(nèi)容強大的任天堂也難以與之相比,此外,中國力量的崛起,也是一個值得關(guān)注的方面。
PS4到底有多強大?
在2016年,PS4就顯示出了制霸的態(tài)勢,根據(jù)IHS今年3月的報道,2016年的主機市場價值為350億美元,其中PS4占178億美元,占據(jù)了全場主機市場超過一半的份額:57%,而Xbox One占總市場的26%,收入91億美元。由此可見差距之大。
關(guān)于PS4最近也是捷報頻傳,在6月的時候,索尼SIE (Sony Interactive Entertainment)宣布,截至6月11日,其PS4主機的全球銷量達到了6040萬臺,并且售出了4億8788萬份游戲(包含數(shù)字版和實體版)。此外,截至2017年3月底,索尼在全球有7000萬活躍用戶,PS Plus擁有2640萬名付費訂閱會員,PS4玩家一周平均使用時間已超過6億小時。
這些華麗的數(shù)據(jù)更助推了索尼的財報表現(xiàn),如今,索尼的游戲業(yè)務(wù)已成為整個公司發(fā)展最主要的推動力之一。眾所周知,索尼今年終于扭虧為盈,游戲業(yè)務(wù)是此番增長的大功臣。索尼4月發(fā)布的2016財年財報顯示,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門營業(yè)利潤達到1356億日元(約合12.18億美元),較上年的887億日元增長52.9%,營業(yè)利潤僅次于排名第一的金融服務(wù)部門。
正是因為一系列耀眼的成績,外媒finder的分析師認為PS4將超越PS2成為史上最成功的主機。
分析師表示,6040萬臺出貨量意味著PS4已經(jīng)分別超越了WiiU、N64和初代Xbox整個產(chǎn)品生命周期的累計銷量,且到目前為止PS4僅僅發(fā)售了4年,這意味著PS4在某種程度上已經(jīng)可以和索尼史上最暢銷的游戲主機PS2比肩,甚至有機會超越后者。分析師預計,假如PS4按照目前的速度繼續(xù)發(fā)展,那么在其生命周期結(jié)束之前是絕對可以超越PS2的。
就目前來看這個預測未來很可能成真,這也意味著在當下全球普遍看衰主機游戲市場的情況之下,PS4的表現(xiàn)強勁依然證明了主機游戲市場的龐大和價值所在。
獨占游戲內(nèi)容
業(yè)界普遍認為,第一方扛鼎作品和十分豐富的第三方游戲作品是PS4致勝的關(guān)鍵所在,從玩家到從業(yè)者都能深刻體會到這一點。
就第一方來說,索尼旗下的神秘海域系列、GT賽車系列以及戰(zhàn)神系列涵蓋了各種類型的玩家群體,更不用說《最后的守護者》這種花費了多年時間打造的純粹追求藝術(shù)的游戲,就全球來說,很難有游戲公司會放手讓制作者耗費漫長的時間去打磨,這款原定于2011年圣誕節(jié)發(fā)售的游戲拖到了2016年底才發(fā)售。
作為索尼的競爭對手,微軟雖然也擁有光環(huán)系列和戰(zhàn)爭機器系列這樣不錯的第一方品牌,但是比起在X360時代這些品牌的大放異彩,如今的XB1,微軟的第一方作品多少顯得有些尷尬,這主要是因為團隊的變化導致,例如光環(huán)系列的4代和5代不再是之前最經(jīng)典的三部曲的開發(fā)商bungie打造,換成了343工作室,評價褒貶不一,尤其是《光環(huán)5》的新主角洛克引發(fā)了很多系列老玩家的不滿。而戰(zhàn)爭機器系列的4代于去年發(fā)售后雖然評價尚可,但是首周銷量居然只有61萬套,《戰(zhàn)爭機器3》的首周銷量可是290萬套之多,同樣的,《戰(zhàn)爭機器4》也并非之前系列三部曲的開發(fā)商EPIC打造,而是The Coalition工作室打造。
反觀索尼的第一方陣容,《神秘海域4》依然由頑皮狗打造,未來頑皮狗還將推出萬眾期待的《美國末日2》,而戰(zhàn)神系列新作依然由索尼旗下的SCE Studios Santa Mon打造,這款明年發(fā)售的頂級大作可能也會和系列以往正統(tǒng)作品一樣成為玩家們的注目焦點所在。
更為值得注意的是,索尼一直在努力開發(fā)新的IP,例如今年上半年發(fā)售后頗受好評的《地平線:零之黎明》,該作實體銷量在最近突破了300萬套,根據(jù)相關(guān)調(diào)查機構(gòu)分析,這款游戲的年度銷量(包含實體版和數(shù)字版)可能會達到600萬套之多。
《血源》也是索尼打造的一款第一方佳作,由于請到了黑暗之魂系列之父宮崎英高親自操刀,而且傳承了黑暗系列的高難度特征,一度虐得眾多玩家死去活來而成為了社交網(wǎng)絡(luò)的熱門現(xiàn)象,雖然很多玩家希望在PC上也能玩到這款游戲,就像PC上可以玩到黑暗之魂系列三作那樣,但是因為版權(quán)在索尼手上,所以該作永遠無法登陸PC。
當然,任天堂的Switch主機上出現(xiàn)的《塞爾達傳說:荒野之息》和《噴射戰(zhàn)士》等第一方作品,也倍受玩家好評,或許隨著任天堂未來不斷發(fā)力,可以和索尼打成平手,但是如果比較起第三方陣容,索尼則占有最大優(yōu)勢。
就歐美第三方大作而言,跨平臺之作非常普遍,例如未來將要出現(xiàn)的《刺客信條:起源》和《使命召喚:二戰(zhàn)》無論在PS4還是XB1乃至于PC上都可以玩得到,但是玩家如果要想玩到那些精彩的日本第三方游戲,PS4往往則是首選。今年上半年發(fā)售的《女神異聞錄5》、《仁王》、《如龍5》乃至于最近的《最終幻想12》重制版這些日本第三方大作均是PS4的獨占之作,更不用說之前出現(xiàn)的《重力眩暈2》和《奧丁領(lǐng)域:里普特拉西爾》,后者得到了IGN高達9.5分的評價,而在未來,索尼也有《最終幻想7》重制版這樣的殺手锏級別游戲,從陣容和節(jié)奏來說,幾乎每個月玩家都能玩到新的第三方獨占大作。
更為值得注意的是,即便有些跨平臺的第三方作品,品質(zhì)最好的版本往往也是PS4版,比如光榮特庫摩旗下的《真三國無雙7:猛將傳》和《死或生5》,其PC版是移植自PS3版本,畫面和特效均不如PS4版本的表現(xiàn)。
當然,當下任天堂的Switch主機表現(xiàn)氣勢如虹,不少游戲公司紛紛表示將要在這臺主機上推出游戲,但是因為Switch主機性能缺陷的問題,《圣歌》這種頂級畫面的游戲很難移植到Switch上,而育碧則是明確表示《刺客信條:起源》不會登陸Switch,就日本游戲來說,也許畫面表現(xiàn)一般的《最終幻想12》重制版和《勇者斗惡龍11》3D版未來可能登陸Switch,但是3A大作開發(fā)級別的《最終幻想15》、《最終幻想7》重制版以及《王國之心3》等作品登陸Switch主機的希望非常渺茫。
所以綜合來看,PS4主機上可以玩到的第三方獨占游戲是最多最全的,這也是為何業(yè)界普遍認為微軟未來推出的Xbox One X難以撼動PS4的關(guān)鍵所在,高昂的價格和獨占內(nèi)容不如PS4平臺可能會使得Xbox One X銷量不會太高,而任天堂的Switch主機主打的便攜功能使得其必須犧牲一些性能,其定位和PS4就有明顯差異,更在意畫面表現(xiàn)和更多獨占大作的玩家選擇PS4的可能性要大得多。
從根本上來看,獨占內(nèi)容的陣容和品質(zhì)一直是歷次主機大戰(zhàn)的關(guān)鍵所在,例如在上個世紀90年代初的時候,SFC和MD兩大主機當時戰(zhàn)得難解難分,最后SFC依靠一大批經(jīng)典日式RPG以及快打旋風系列等當紅游戲奠定了戰(zhàn)局,此后PS戰(zhàn)勝了N64和SS主機也是因為可以選擇的獨占游戲更多之故,而且索尼在當年推出PS有一句口號就是“所有的游戲在此集結(jié)”,相當深入人心,也成為了索尼系主機此后的標志性口號。
任天堂在SFC之后長期失去全球第一游戲主機寶座也是因為得罪了第三方之故,從NGC到WII U皆是如此,尤其是WII U的第三方游戲少之又少,當然WII可能是個例外,但是第三方只會針對WII開發(fā)一些獨特的體感操作游戲,而不會把最終幻想系列的正統(tǒng)續(xù)作搬到WII上面。
索尼對于第三方的重視和扶持一直是最大的,從PS之父久多良木健到現(xiàn)在的索尼總裁平井一夫,對于第三方幾乎都是有求必應(yīng),例如在PS3時代,因為這臺主機架構(gòu)上的一些問題,以及中小公司買不起游戲引擎,索尼于是自己研發(fā)了Phyre引擎供這些中小公司免費使用,像閃之軌跡的兩作就是用這個引擎研發(fā)出來的,類似案例還有非常多。
無法忽視的中國力量
值得一提的是,雖然中國主機游戲市場目前無法左右主機游戲競爭的格局,但是《最終幻想15》的國行版銷量位居亞洲第二(PS4版占到絕大多數(shù))僅次于日本說明了國內(nèi)主機市場還是在不斷增長的。
更何況前不久2017ChinaJoy上《大圣歸來》PS4版的公布震撼了所有人,如果這款游戲能夠?qū)崿F(xiàn)銷量突破,無論對于國內(nèi)主機游戲市場還是PS4的全球布局來說都有深遠意義,這款游戲如果成功,會進一步加強PS4的獨占游戲陣容,在未來,參與主機硬件競爭的三大廠商勢必會更加重視中國市場,可能會在中國市場發(fā)掘一些歸屬自家平臺的獨占內(nèi)容,在全球主機游戲市場日本和歐美已經(jīng)漸趨成熟的情況下,中國的主機游戲市場還有著很大的潛力可以挖掘,也許在多年之后中國也能出現(xiàn)一些對主機競爭產(chǎn)生一定影響的獨占作品。