[摘要]財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊及新任 CFO楊朝軒等高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
騰訊科技訊 北京時間8月10日消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)今天宣布了截止到2017年6月30日的第二季度未經(jīng)審計財務(wù)業(yè)績。報告顯示,網(wǎng)易2017年第二季度凈收入為133.76億元人民幣(19.73億美元),同比增加49.4%;歸屬于網(wǎng)易公司股東凈利潤為29.72億元人民幣(4.38億美元),同比增加9.2%。
財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊及新任 CFO楊朝軒等高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下是分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
花旗集團(tuán)分析師:我有兩個問題,首先是關(guān)于你們的市場和銷售費用的,二季度市場和銷售費用不管是同比還是環(huán)比來看增長都非常顯著,從你們開場時候提到的情況來看,似乎市場和銷售費用的增長主要與對移動游戲的推廣費用有關(guān),我想知道這主要指的是在海外對《陰陽師》手游的推廣費用嗎?我記得之前管理層說過公司對于游戲的推廣費用比較有紀(jì)律,一般不會花費超出游戲收入的10%用于市場和銷售推廣,那么這個目標(biāo)是不是已經(jīng)改變?那么,在推廣費用提升之后,二季度你們有沒有看到相應(yīng)的效果?今年下半年公司的市場和銷售費用會有什么樣的發(fā)展趨勢?
第二,關(guān)于你們的新游戲,能否介紹一下管理層對于《魔法禁書》和《永遠(yuǎn)的7日之都》的預(yù)期?這款游戲預(yù)計會有類似《陰陽師》的表現(xiàn)嗎?這款游戲和市場上的其他日本游戲有什么不同?
楊朝軒:市場和銷售費用方面,首先,你提到的10%的目標(biāo)基本上沒有發(fā)生變化,2017年第二季度市場和銷售費用的增長,原因既有對游戲的推廣的新增費用,也與對電商業(yè)務(wù)的推廣費用有關(guān),但基本上與管理層的預(yù)算和預(yù)期是一致的。未來,我們?nèi)詫⒈3钟屑o(jì)律的市場和銷售費用目標(biāo),從絕對數(shù)額上來看,市場和銷售費用確實會繼續(xù)增長,但是整體上我們的10%目標(biāo)占比不會發(fā)生變化。
網(wǎng)易游戲高管(未知):關(guān)于這兩款產(chǎn)品,我們是想通過這兩款日系RPG(角色扮演類游戲)能夠進(jìn)一步開拓網(wǎng)易的二次元用戶的市場,這兩款產(chǎn)品預(yù)計會在今年年底前上市。
美國銀行-美林分析師:我有兩個問題,我注意到《Minecraft》最近上線了,那么你們有沒有關(guān)于用戶反饋和用戶活躍度的數(shù)據(jù)?
第二,關(guān)于電商業(yè)務(wù),我注意到你們在財報通稿中提到電商業(yè)務(wù)毛利潤率下降的原因是品類組合占比的變化,那么,能否介紹一下電商業(yè)務(wù)中的品類占比發(fā)生了怎樣的變化?
網(wǎng)易游戲高管(未知):目前我們已經(jīng)上線了《Minecraft》PC版,目前的情況基本符合我們的預(yù)期,用戶反饋也非常得積極,我們會在第三季度推出《Minecraft》的手機版。
楊朝軒:電商、郵件和其他業(yè)務(wù)的利潤率發(fā)生變化主要是因為品類產(chǎn)品組合的變化,大家也知道,隨著網(wǎng)易嚴(yán)選、考拉的收入貢獻(xiàn)占比的擴(kuò)大,很自然地拉低樂“電商、郵件和其他”業(yè)務(wù)的利潤率,未來的話,管理層正在考慮對公布更多的電商業(yè)務(wù)的業(yè)績數(shù)據(jù),從而讓股東和分析師們對于網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)的表現(xiàn)能有更多的信息。
野村證券分析師:我聽到你們開場時候提到未來公司會繼續(xù)在AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)游戲領(lǐng)域進(jìn)行投資,那么管理層覺得,到AR和VR游戲市場發(fā)展起來像手游市場一樣出現(xiàn)爆發(fā)性增長,還需要多長時間?
第二,根據(jù)我自己的計算,網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)已經(jīng)占到公司總收入的20%左右,那么,鑒于現(xiàn)在電商業(yè)務(wù)的規(guī)模已經(jīng)比較大,管理層會不會覺得現(xiàn)在已經(jīng)到了增加電商業(yè)務(wù)盈利能力的時候?還是說你們覺得現(xiàn)在去考慮盈利的問題仍然太早,主要還是應(yīng)該關(guān)注增長市場份額方面?
丁磊:VR游戲和AR游戲的情況不太一樣,我們覺得VR游戲市場要想在中國達(dá)到成熟,估計至少還需要兩年時間,因為VR游戲的發(fā)展與設(shè)備的成熟度有緊密的關(guān)系。目前我們看到,我們看到VR游戲頭盔和主機的設(shè)備成熟還需要一段時間。但是我們已經(jīng)在VR游戲開發(fā)方面做了足夠的準(zhǔn)備,我們一款VR游戲在谷歌Daydream平臺上進(jìn)行海外發(fā)行,也就是《破曉喚龍者》這款游戲。
至于AR游戲,我認(rèn)為整個行業(yè)在這個方面正在做很多嘗試,因為AR游戲?qū)υO(shè)備的依賴性不需要那么大,但是我們目前還沒有看到一個非常成熟的純粹AR類游戲,也許只是有AR設(shè)計是游戲玩法中的一部分。
關(guān)于電商業(yè)務(wù)的問題,我們覺得中國目前電商行業(yè)的機會和空間非常巨大,網(wǎng)易有兩項電商業(yè)務(wù),第一個是考拉,也就是網(wǎng)易把海外的商品采購以后,放到保稅倉里面,然后通過中國的跨境電商政策,銷售給中國的千家萬戶。第二個就是嚴(yán)選,也就是由網(wǎng)易和工廠一起開發(fā)、設(shè)計和生產(chǎn)的產(chǎn)品。
這兩項業(yè)務(wù)目前在中國很受歡迎,所以我們認(rèn)為,當(dāng)前工作重點是讓更多的中國家庭有機會買到網(wǎng)易嚴(yán)選和考拉這兩個平臺上的產(chǎn)品,所以利潤率方面目前還不是我們考慮的重點,但是我們也不會在這方面給予非常大的補貼。我們還是覺得,對用戶來說,最重要的還是能買到性價很高、安全又放心的產(chǎn)品,這是我們當(dāng)前的工作重點,也是我們在電商行業(yè)追求的服務(wù)品質(zhì)和品牌訴求的一個關(guān)鍵。
匯豐銀行分析師:我的問題是關(guān)于網(wǎng)易嚴(yán)選的,我注意到網(wǎng)易最近在杭州開了第一家嚴(yán)選酒店,請問管理層對這家酒店的預(yù)期是什么?這家酒店在戰(zhàn)略層面具有什么特別的意義嗎,嚴(yán)選酒店與競爭對手的酒店有何不同?嚴(yán)選未來會不會開更多的酒店?
丁磊:我覺得很多人都誤讀了這個新聞。第一,這個酒店是網(wǎng)易嚴(yán)選與亞朵酒店合作開發(fā)的一個產(chǎn)品,也就是說,酒店的大堂和酒店里面有十個房間是用網(wǎng)易嚴(yán)選的產(chǎn)品來包裝和設(shè)計的,但是網(wǎng)易本身并不擁有這家酒店,也不經(jīng)營這家酒店,我們主要是想通過一個線下的酒店經(jīng)營行業(yè)的合作伙伴,向用戶傳遞網(wǎng)易嚴(yán)選產(chǎn)品的信息,讓人們意識到網(wǎng)易嚴(yán)選怎么幫助人們的生活,如何讓他們過得更有質(zhì)感。
所以說,這個酒店本身只是網(wǎng)易在線下的一個設(shè)計產(chǎn)品,不是我們在經(jīng)營這家酒店。所以,很多人誤讀了這條新聞,以為網(wǎng)易是開了一家酒店,實際上只是酒店中的大堂和十個房間是用嚴(yán)選產(chǎn)品來進(jìn)行包裝和設(shè)計開發(fā)的,就是這么一件事情而已。
中金國際分析師:我有兩個問題,首先,代理游戲在第二季度的收入貢獻(xiàn)是多少?公司未來是不是還有一些新增的代理游戲準(zhǔn)備上線,從而可能影響代理游戲的收入比例?另外管理層能否介紹一下公司在海外擴(kuò)張問題上未來的計劃?
第二個問題是關(guān)于網(wǎng)易考拉電商業(yè)務(wù)的,根據(jù)媒體的報道,William(丁磊)在2016年年初曾針對網(wǎng)易考拉提出過一個五年目標(biāo),就是將考拉GMV(銷售總額)增加至1000億。那么這個目標(biāo)目前是不是沒有發(fā)生變化?
丁磊:網(wǎng)易目前一個比較重要的代理游戲就是《Minecraft》,但它目前還沒有給我們的游戲業(yè)務(wù)做出任何收入貢獻(xiàn),所以,我們也十分期待這款游戲在代理游戲的營收比例方面做出重大貢獻(xiàn)。
至于海外游戲合作的問題,我們一直在積極地尋找全球好的游戲作品,然后將它們引進(jìn)到中國來,給玩家?guī)砻篮玫捏w驗。
關(guān)于考拉業(yè)務(wù)增長的問題,當(dāng)初的跨境電商政策和現(xiàn)在相比還是有一點改變的,原來50元人民幣以下的商品是可以免稅的,但從去年4月8日以后,國家對所有跨境電商產(chǎn)品統(tǒng)一收取11.9%的稅,這種變化對跨境商品原本具有的價格優(yōu)勢是有點影響的。而且現(xiàn)在國家還有一個限制,那就是每個用戶每年可以購買兩萬塊錢的跨境商品,這種規(guī)定原來也是沒有的。
所以說,我們對考拉業(yè)務(wù)的增長,包括嚴(yán)選業(yè)務(wù),未來在中國的高速增長還是比較有信心的,因為從2016年,我們看到一個數(shù)據(jù)說,中國人在國外旅行過程中總共采購大約1.6萬億人民幣的商品,也就是說在海外人肉消費1.6萬億人民幣。我們想,既然這些人會在海外選購一些產(chǎn)品,那么通過考拉這個品牌,他們同樣存在消費欲望和習(xí)慣,所以我們對考拉這項業(yè)務(wù)的下一步發(fā)展很有信心。
目前,考拉已經(jīng)成為全國排名第一的跨境電商業(yè)務(wù),而且相比于排名第二的跨境電商,我們在業(yè)務(wù)金額上也是遙遠(yuǎn)領(lǐng)先的。
杰富瑞分析師:我有兩個問題,首先,我們看到《陰陽師》最近在韓國上線后的表現(xiàn)不錯,那么你們覺得《陰陽師》在韓國的收入,能為公司的海外手機游戲收入帶來多大的貢獻(xiàn)?
第二個問題,網(wǎng)易目前在手機游戲領(lǐng)域是否有一些并購目標(biāo)或是戰(zhàn)略?
網(wǎng)易高管(未知):《陰陽師》目前在韓國表現(xiàn)非常不錯,已經(jīng)獲得了下載排行榜的第一名,暢銷排行榜的第四名。另外,我們未來也還將有更多的產(chǎn)品推向海外市場,就像是大家看到的《陰陽師》在不同國家的海外版和《光明大陸》的海外版,我們目前還有一些正在研發(fā)中的游戲產(chǎn)品,計劃中未來會推向海外的不同國家。
丁磊:并購目標(biāo)或計劃方面,我們一直在這個領(lǐng)域積極尋找和發(fā)現(xiàn)機會,而且我們的態(tài)度也很開放。
德意志銀行分析師:我也有兩個問題,首先,關(guān)于網(wǎng)易游戲在海外的部署,我看到網(wǎng)易的一些游戲已經(jīng)在海外做推廣了,比如在美國推出了幾款手游,在日本推出了《陰陽師》等,那么管理層覺得未來在海外擴(kuò)張方面公司還需要做些什么,比如未來是會少做一些什么工作,或是多做一些什么工作,比如說在研發(fā)方面還是市場營銷方面需要做什么?
第二個問題,《大話西游》的表現(xiàn)相對于《倩女幽魂》等其他MMO(大型多人在線)游戲在iOS平臺有比較大的波動,那么出現(xiàn)這種波動的原因是什么,還是說只是季節(jié)性的原因或者說與資料片的推出有關(guān)?
網(wǎng)易高管(未知):對于海外市場,目前我們在韓國和美國都設(shè)立有研發(fā)部門,我們游戲產(chǎn)品在海外上市的節(jié)奏基本上是優(yōu)先考慮更加適配網(wǎng)易產(chǎn)品的市場,或者說對于我們產(chǎn)品接受程度更高的一些市場,比如說日本、韓國和東南亞國家。
我們也會研發(fā)一些更加適配比如歐洲和北美市場的產(chǎn)品,比如前面提到的《光明大陸》的海外版,未來還會有數(shù)款游戲會逐步推向不同的海外市場。
《大話西游》是一款MMO游戲產(chǎn)品,就我們以往的經(jīng)驗來看,這款產(chǎn)品的表現(xiàn)是相對比較穩(wěn)定的,而且以我們過去的數(shù)據(jù)和經(jīng)驗來看,正如大家可以看到的,在端游時代,《大話西游》和《夢幻西游》都已經(jīng)持續(xù)運營十幾年了,而且在運營十幾年之后依舊能取得增長,所以,我覺得《大話西游》表現(xiàn)出現(xiàn)波動也是很正常的情況。
瑞銀分析師:我第一個問題是關(guān)于網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)的毛利率的,除了電商商品類別占比的變化的情況,考拉和嚴(yán)選的在上個季度各自的利潤率情況是怎樣的?請問你們預(yù)計考拉何時能實現(xiàn)收支平衡?
第二,我想了解一下,網(wǎng)易現(xiàn)在對游戲業(yè)務(wù)做海外市場推廣,那么在海外的業(yè)務(wù)的利潤率情況與國內(nèi)業(yè)務(wù)的利潤率情況有什么不同?
楊朝軒:嚴(yán)選和考拉的毛利率已經(jīng)相對比較穩(wěn)定,隨著網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,規(guī)模效應(yīng)就確實會讓我們受益。
至于考拉這項業(yè)務(wù)何時實現(xiàn)收支平衡,正如丁總剛才所說,我們的電商業(yè)務(wù)當(dāng)前工作重心仍然是擴(kuò)大市場份額和用戶增長,利潤率或收支平衡的盈利能力并不是我們近期關(guān)注的重點。隨著嚴(yán)選和考拉的規(guī)模逐漸達(dá)到關(guān)鍵點,收支平衡也就成了順理成章的事情。
丁磊:海外市場推廣肯定會對毛利率帶來影響,因為從海外獲取流量或是新用戶的成本還是蠻高的,尤其是我們目前還處于嘗試的階段。但是像我們在韓國運營《陰陽師》,其實是通過合作伙伴去運營的,像這種合作模式就不會對我們的毛利率產(chǎn)生拉低的作用,但是,也有一些游戲我們自己是在海外運營,比如說在日本對《陰陽師》的運營,這就需要投入非常大的市場費用,大體就是這么個情況。