樂(lè)元素公開(kāi)招股書(shū)擬上市 開(kāi)心消消樂(lè)Q1月均流水1.9億
2017-08-14 12:45:00 來(lái)源:游戲葡萄

[摘要]樂(lè)元素今日首次公開(kāi)發(fā)行股票招股說(shuō)明書(shū),擬公開(kāi)發(fā)行不超過(guò)4250萬(wàn)股,發(fā)行后總股本42250萬(wàn)股。作為《開(kāi)心消消樂(lè)》的開(kāi)發(fā)商,樂(lè)元素如今也要上市了。

樂(lè)元素今日首次公開(kāi)發(fā)行股票招股說(shuō)明書(shū),擬公開(kāi)發(fā)行不超過(guò)4250萬(wàn)股,發(fā)行后總股本42250萬(wàn)股。作為《開(kāi)心消消樂(lè)》的開(kāi)發(fā)商,樂(lè)元素如今也要上市了。

招股書(shū)中顯示,樂(lè)元素2017年第一季度營(yíng)收5.94億元,凈利潤(rùn)2.04億元;2016年總營(yíng)收18.49億元,較2015年的11.19億元增長(zhǎng)65.2%;凈利潤(rùn)5.17億元,較2015年的3.35億元增長(zhǎng)54.3%。

樂(lè)元素的主要營(yíng)收主要來(lái)自旗下幾款精品游戲,如《開(kāi)心消消樂(lè)》(移動(dòng)版)、《偶像夢(mèng)幻祭》、《梅露可物語(yǔ)》及《開(kāi)心水族(微博)箱》(移動(dòng)版)。公告顯示,2014年、2015年、2016年及2017年1-3月,上述游戲營(yíng)業(yè)收入合計(jì)分別為3.56億元、9.30億元、16.58億元及5.35億元,占發(fā)行人同期營(yíng)業(yè)收入比重分別為59.09%、83.10%、89.67%及89.94%。

當(dāng)然在游戲運(yùn)營(yíng)之外,他們?cè)诮鼛啄陣L試對(duì)精品游戲IP進(jìn)行綜合運(yùn)營(yíng),如出售游戲周邊商品、授權(quán)第三方對(duì)游戲IP進(jìn)行運(yùn)營(yíng)等。可以看到,樂(lè)元素2014年度、2015年度、2016年度及2017年1-3月,游戲運(yùn)營(yíng)收入占營(yíng)業(yè)收入的比例分別為99.87%、99.23%、98.07%及97.96%,這個(gè)數(shù)字正不斷縮小。或許,樂(lè)元素在未來(lái)游戲IP的發(fā)展上還會(huì)有所布局。

招股書(shū)中也公布了幾款游戲的MAU、月流水等數(shù)據(jù)。2017年第一季度,《開(kāi)心消消樂(lè)》的MAU已達(dá)1.34億,月均付費(fèi)賬戶數(shù)為828.04萬(wàn),平均月流水1.9億元,月均ARPU 1.42元,月均ARPPU 23.1元。

以《開(kāi)心消消樂(lè)》(移動(dòng)版)為例,2017年3月活躍玩家日均登陸游戲的次數(shù)約為8次,單次游戲時(shí)長(zhǎng)約5分鐘,且《開(kāi)心消消樂(lè)》(移動(dòng)版)大多數(shù)玩家在游戲中未進(jìn)行過(guò)付費(fèi)。此外,報(bào)告期內(nèi)各月約90%-99%的活躍賬號(hào)在游戲中未進(jìn)行充值付費(fèi)。2017年一季度,《開(kāi)心消消樂(lè)》(移動(dòng)版)月均付費(fèi)率約6.14%。

《偶像夢(mèng)幻祭》2017年第一季度的MAU為47.84萬(wàn),月均付費(fèi)賬戶數(shù)為6.94萬(wàn),平均月流水5088萬(wàn)元,月均ARPU 106.59元,月均ARPPU 733.59元。

《梅露可物語(yǔ)》2017年第一季度的MAU為1.46萬(wàn),平均月流水為1283.12萬(wàn)元,月均ARPPU 852.93元。

《開(kāi)心水族箱》(移動(dòng)版)2017年第一季度的MAU為231.05萬(wàn),月均付費(fèi)賬戶數(shù)為8.89萬(wàn),平均月流水924.83萬(wàn)元,月均ARPU 4.02元,月均ARPPU 104.23元。

此外,樂(lè)元素在今年年初上線了自研產(chǎn)品《海濱消消樂(lè)》(曾用名“消消樂(lè)海濱假日”),為《開(kāi)心消消樂(lè)》(移動(dòng)版)的姊妹篇。該產(chǎn)品2017年第一季度的MAU為688.77萬(wàn),月均付費(fèi)賬戶數(shù)為10.04萬(wàn),平均月流水390.17萬(wàn)元,月均ARPU 0.48元,月均ARPPU 37.67元。

此外,對(duì)比樂(lè)元素主營(yíng)業(yè)務(wù)收入按業(yè)務(wù)類(lèi)別來(lái)看的話,他們?cè)谝苿?dòng)游戲收入的比重依舊在增加,從2014年占比77.18%升至如今的96.46%;產(chǎn)品分類(lèi)來(lái)看的話,《開(kāi)心消消樂(lè)》的比重也在增加,從2014年占比21.41%升至如今的64.23%。

從產(chǎn)品線來(lái)看,樂(lè)元素在休閑領(lǐng)域依然具備十分強(qiáng)的實(shí)力,不過(guò)在其他領(lǐng)域(尤其是重度游戲領(lǐng)域)的競(jìng)爭(zhēng)力還比較有限。招股書(shū)中也有所提及,并表示雖在休閑游戲、偶像類(lèi)游戲等細(xì)分領(lǐng)域具備優(yōu)勢(shì),但與業(yè)內(nèi)巨頭相比,規(guī)模偏小、業(yè)務(wù)范圍偏窄,在資金實(shí)力和整體人才儲(chǔ)備領(lǐng)域稍顯薄弱。

樂(lè)元素在海外也一直有所布局,且在東京、京都等地均設(shè)立有子公司。2014年、2015年、2016年及2017年1-3月,發(fā)行人來(lái)自中國(guó)大陸以外地區(qū)的營(yíng)業(yè)收入分別為3.64億元、3.70億元、6.10億元及1.87億元,占同期營(yíng)業(yè)收入的比重分別為60.46%、33.03%、32.98%及31.47%。

截至目前,樂(lè)元素還是一家以研發(fā)為主導(dǎo)的公司,截至2017年第一季度末,他們共有566人,研發(fā)人員293人,占51.77%。

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