暴雪給他100億血量!魔獸世界中最抗揍的BOSS們
2017-08-21 11:03:00 來(lái)源:騰訊游戲

[摘要]由于有著超高的血量,戰(zhàn)斗時(shí)間也是相對(duì)較長(zhǎng)的,這不乏給玩家制造了諸多困難。一般說(shuō)來(lái),高血量的BOSS都會(huì)給魔獸玩家留下一點(diǎn)心理陰影,也會(huì)令玩家們記憶猶新。

若問(wèn)魔獸世界中大大小小的BOSS究竟有多少個(gè),恐怕沒(méi)有玩家能夠一時(shí)半會(huì)兒說(shuō)清,但不同的BOSS自然會(huì)有不同的特點(diǎn),這其中很多BOSS就以血量厚而著稱(chēng)。由于有著超高的血量,戰(zhàn)斗時(shí)間也是相對(duì)較長(zhǎng)的,這不乏給玩家制造了諸多困難。一般說(shuō)來(lái),高血量的BOSS都會(huì)給魔獸玩家留下一點(diǎn)心理陰影,也會(huì)令玩家們記憶猶新。

在此,讓我們不妨盤(pán)點(diǎn)下魔獸世界歷史上那些血量最厚的BOSS吧!

基爾加丹

基爾加丹首當(dāng)其沖,作為薩格拉斯之墓的守關(guān)BOSS,M模式下有著近100億的血量,可謂史無(wú)前例的高!其難度同樣是毋庸置疑的,Method公會(huì)一直到第三個(gè)CD才將其成功干掉,這還是BOSS很多技能在被暴雪削弱之后......值得一提,這已是基爾加丹在游戲中第二次露面,作為昔日TBC版本的守關(guān)BOSS,基爾加丹早在太陽(yáng)之井高地中就出現(xiàn)過(guò),那時(shí)就有著930萬(wàn)的血量,也是那個(gè)年代血量最厚的BOSS!兩次與基爾加丹交戰(zhàn),每一次的戰(zhàn)斗時(shí)間都要在13分鐘左右,可見(jiàn)其血量是多么的厚!

拉格納羅斯

作為魔獸世界第一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本熔火之心的守關(guān)BOSS,當(dāng)炎魔之王拉格納羅斯出現(xiàn)的那一刻注定令老玩家們回味無(wú)窮。BOSS本身有著超過(guò)100萬(wàn)的血量,戰(zhàn)斗時(shí)間一般在10分鐘左右,盡管難度整體不大,但在那個(gè)年代還是會(huì)給玩家制造一定的麻煩。在CTM版本拉格納羅斯又被死亡之翼召喚出來(lái),作為火源之地的守關(guān)BOSS,25H難度下有著超過(guò)2個(gè)億的血量 ,考慮到BOSS在隱藏階段還要恢復(fù)50%的生命值,其總血量應(yīng)在3億之上!毫無(wú)疑問(wèn),作為CTM版本難度最大的BOSS也被Paragon譽(yù)為“接近史上最難BOSS”,Paragon公會(huì)使出了2T3治療20DPS的極限打法才將其成功擊殺!奈何這場(chǎng)經(jīng)典的BOSS戰(zhàn)很快就被暴雪匆匆削弱,血量和技能傷害都被狠狠砍了一刀,其難度也是被大幅度降低!

奈法利安

作為死亡之翼的兒子,奈法利安第一次露面于黑翼之巢,作為守關(guān)BOSS有著超過(guò)200萬(wàn)的血量,當(dāng)年這場(chǎng)戰(zhàn)斗也是經(jīng)常打到15分鐘的。其最坑爹的技能當(dāng)屬各種職業(yè)點(diǎn)名,像點(diǎn)獵人壞武器、點(diǎn)法師群體變羊等都足以給玩家制造巨大的麻煩。在CTM版本奈法利安又被死亡之翼復(fù)活,成為黑翼血環(huán)的守關(guān)BOSS,這一次依舊有著2個(gè)億的血量,未削弱之前超高的血量足以令玩家傷透腦筋,DPS各種不夠。當(dāng)然,Paragon公會(huì)居然使出了11個(gè)野德打奈法的高招率先將其擊殺,隨后這一BUG馬上就被暴雪修復(fù)。

巫妖王

作為WLK版本的守關(guān)BOSS,25H巫妖王在那個(gè)年代其血量也是空前的多,有著1個(gè)億的血量!在那個(gè)年代1億血量意味著神馬?在0BUFF之下是無(wú)人能過(guò)的,在5%BUFF下以Paragon公會(huì)的DPS還是在15分鐘BOSS狂暴后勉強(qiáng)將其擊殺的,此BOSS整整存活了38天!考慮到在5%BUFF下也只有Paragon能將其擊殺,25H巫妖王也被譽(yù)為整個(gè)WLK版本最難的BOSS,沒(méi)有之一。

伊利丹

作為黑暗神殿的守關(guān)BOSS,伊利丹在當(dāng)時(shí)有著近600萬(wàn)的血量,而由于這場(chǎng)戰(zhàn)斗階段很多,早期戰(zhàn)斗時(shí)間一般都會(huì)超過(guò)15分鐘。然而大多數(shù)玩家看來(lái)伊利丹的難度并不是很大,最怕的就是由于階段多而有人犯錯(cuò)成為滅團(tuán)點(diǎn),對(duì)于熟悉的玩家來(lái)講只要按照正常流程來(lái)打基本不會(huì)有太大的壓力。

阿克蒙德

和伊利丹一樣,海加爾山的守關(guān)BOSS也有著600萬(wàn)的血量,但其難度遠(yuǎn)在伊利丹之上,像恐懼、地獄火、死亡一指、靈魂責(zé)罰、空氣爆裂等技能都給玩家制造了很大的麻煩。然而悲催的阿克蒙德終究被各種地形上的BUG給活活整死了,玩家成功通過(guò)爬山、跳水、上樹(shù)、空氣墻等辦法讓BOSS活活變成了木樁!而作為WOD版本的守關(guān)BOSS,阿克蒙德第二次露面其難度也是巨大的,和110級(jí)的基爾加丹一樣都存活到了第三個(gè)CD,超高的血量和較多的階段轉(zhuǎn)換都給玩家制造了不少麻煩。

凱爾薩斯

單看凱爾薩斯的血量或許并不多,只有300多萬(wàn),但考慮到還有四個(gè)守衛(wèi)以及四個(gè)守衛(wèi)還要復(fù)活一次、七武器的血量、鳳凰等小怪的血量時(shí),其實(shí)際總血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些起碼也有500多萬(wàn)!要知道這還是在T5版本的年代,那時(shí)玩家裝等也是有限的,所以說(shuō)這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)斗時(shí)間可謂出奇的長(zhǎng),經(jīng)常能打到20分鐘!至于其難度,很多玩家看來(lái)足以與當(dāng)年的基爾加丹媲美,戰(zhàn)斗非?;靵y無(wú)疑是最大的麻煩,玩家經(jīng)常分不清什么跟什么。

克爾蘇加德

作為60級(jí)年代的守關(guān)BOSS,克爾蘇加德同樣有著很高的難度,未削弱之前也是未有公會(huì)能將其擊殺。BOSS本身就有著200多萬(wàn)的血量,外加各種小怪算下來(lái)總血量恐怕近300萬(wàn)!如果說(shuō)P1階段還算容易 ,但當(dāng)克爾蘇加德本體進(jìn)入戰(zhàn)斗之時(shí)像群體寒冰箭、鎖鏈、冰凍、召喚甲蟲(chóng)等技能就會(huì)令玩家大費(fèi)周折,可以說(shuō)在那個(gè)年代能成功見(jiàn)到克爾蘇加德的公會(huì)都并不多見(jiàn)。當(dāng)然,WLK版本的克爾蘇加德基本就是送的,暴雪并未給其制造太大難度。

克蘇恩

作為魔獸世界中出現(xiàn)的第一個(gè)上古之神,克蘇恩的難度可謂“難于上青天”,沒(méi)削弱之前是不可能有公會(huì)將其打掉的,削弱后才有昆哥領(lǐng)銜的Nihilum公會(huì)率先擊殺 ,而其整整存活了80天!這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)分為兩個(gè)階段,P1階段會(huì)有50萬(wàn)的血量,P2階段有100多萬(wàn)的血量,考慮到各種小觸手以及體內(nèi)的兩根大觸手,全部血量算下來(lái)肯定超過(guò)了200萬(wàn)!盡管200萬(wàn)血量在60級(jí)年代已經(jīng)算是很高的數(shù)字,但BOSS最難的地方還是在于變態(tài)的技能 ,像一個(gè)眼棱就足以?huà)咚酪黄婕?,各種技能傷害在那個(gè)年代也是非常恐怖的!

  • 為你推薦
  • 公益播報(bào)
  • 公益匯
  • 進(jìn)社區(qū)

熱點(diǎn)推薦

即時(shí)新聞

武漢