[摘要]由于有著超高的血量,戰(zhàn)斗時間也是相對較長的,這不乏給玩家制造了諸多困難。一般說來,高血量的BOSS都會給魔獸玩家留下一點心理陰影,也會令玩家們記憶猶新。
若問魔獸世界中大大小小的BOSS究竟有多少個,恐怕沒有玩家能夠一時半會兒說清,但不同的BOSS自然會有不同的特點,這其中很多BOSS就以血量厚而著稱。由于有著超高的血量,戰(zhàn)斗時間也是相對較長的,這不乏給玩家制造了諸多困難。一般說來,高血量的BOSS都會給魔獸玩家留下一點心理陰影,也會令玩家們記憶猶新。
在此,讓我們不妨盤點下魔獸世界歷史上那些血量最厚的BOSS吧!
基爾加丹
基爾加丹首當(dāng)其沖,作為薩格拉斯之墓的守關(guān)BOSS,M模式下有著近100億的血量,可謂史無前例的高!其難度同樣是毋庸置疑的,Method公會一直到第三個CD才將其成功干掉,這還是BOSS很多技能在被暴雪削弱之后......值得一提,這已是基爾加丹在游戲中第二次露面,作為昔日TBC版本的守關(guān)BOSS,基爾加丹早在太陽之井高地中就出現(xiàn)過,那時就有著930萬的血量,也是那個年代血量最厚的BOSS!兩次與基爾加丹交戰(zhàn),每一次的戰(zhàn)斗時間都要在13分鐘左右,可見其血量是多么的厚!
拉格納羅斯
作為魔獸世界第一個團(tuán)隊副本熔火之心的守關(guān)BOSS,當(dāng)炎魔之王拉格納羅斯出現(xiàn)的那一刻注定令老玩家們回味無窮。BOSS本身有著超過100萬的血量,戰(zhàn)斗時間一般在10分鐘左右,盡管難度整體不大,但在那個年代還是會給玩家制造一定的麻煩。在CTM版本拉格納羅斯又被死亡之翼召喚出來,作為火源之地的守關(guān)BOSS,25H難度下有著超過2個億的血量 ,考慮到BOSS在隱藏階段還要恢復(fù)50%的生命值,其總血量應(yīng)在3億之上!毫無疑問,作為CTM版本難度最大的BOSS也被Paragon譽為“接近史上最難BOSS”,Paragon公會使出了2T3治療20DPS的極限打法才將其成功擊殺!奈何這場經(jīng)典的BOSS戰(zhàn)很快就被暴雪匆匆削弱,血量和技能傷害都被狠狠砍了一刀,其難度也是被大幅度降低!
奈法利安
作為死亡之翼的兒子,奈法利安第一次露面于黑翼之巢,作為守關(guān)BOSS有著超過200萬的血量,當(dāng)年這場戰(zhàn)斗也是經(jīng)常打到15分鐘的。其最坑爹的技能當(dāng)屬各種職業(yè)點名,像點獵人壞武器、點法師群體變羊等都足以給玩家制造巨大的麻煩。在CTM版本奈法利安又被死亡之翼復(fù)活,成為黑翼血環(huán)的守關(guān)BOSS,這一次依舊有著2個億的血量,未削弱之前超高的血量足以令玩家傷透腦筋,DPS各種不夠。當(dāng)然,Paragon公會居然使出了11個野德打奈法的高招率先將其擊殺,隨后這一BUG馬上就被暴雪修復(fù)。
巫妖王
作為WLK版本的守關(guān)BOSS,25H巫妖王在那個年代其血量也是空前的多,有著1個億的血量!在那個年代1億血量意味著神馬?在0BUFF之下是無人能過的,在5%BUFF下以Paragon公會的DPS還是在15分鐘BOSS狂暴后勉強將其擊殺的,此BOSS整整存活了38天!考慮到在5%BUFF下也只有Paragon能將其擊殺,25H巫妖王也被譽為整個WLK版本最難的BOSS,沒有之一。
伊利丹
作為黑暗神殿的守關(guān)BOSS,伊利丹在當(dāng)時有著近600萬的血量,而由于這場戰(zhàn)斗階段很多,早期戰(zhàn)斗時間一般都會超過15分鐘。然而大多數(shù)玩家看來伊利丹的難度并不是很大,最怕的就是由于階段多而有人犯錯成為滅團(tuán)點,對于熟悉的玩家來講只要按照正常流程來打基本不會有太大的壓力。
阿克蒙德
和伊利丹一樣,海加爾山的守關(guān)BOSS也有著600萬的血量,但其難度遠(yuǎn)在伊利丹之上,像恐懼、地獄火、死亡一指、靈魂責(zé)罰、空氣爆裂等技能都給玩家制造了很大的麻煩。然而悲催的阿克蒙德終究被各種地形上的BUG給活活整死了,玩家成功通過爬山、跳水、上樹、空氣墻等辦法讓BOSS活活變成了木樁!而作為WOD版本的守關(guān)BOSS,阿克蒙德第二次露面其難度也是巨大的,和110級的基爾加丹一樣都存活到了第三個CD,超高的血量和較多的階段轉(zhuǎn)換都給玩家制造了不少麻煩。
凱爾薩斯
單看凱爾薩斯的血量或許并不多,只有300多萬,但考慮到還有四個守衛(wèi)以及四個守衛(wèi)還要復(fù)活一次、七武器的血量、鳳凰等小怪的血量時,其實際總血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些起碼也有500多萬!要知道這還是在T5版本的年代,那時玩家裝等也是有限的,所以說這場BOSS戰(zhàn)斗時間可謂出奇的長,經(jīng)常能打到20分鐘!至于其難度,很多玩家看來足以與當(dāng)年的基爾加丹媲美,戰(zhàn)斗非常混亂無疑是最大的麻煩,玩家經(jīng)常分不清什么跟什么。
克爾蘇加德
作為60級年代的守關(guān)BOSS,克爾蘇加德同樣有著很高的難度,未削弱之前也是未有公會能將其擊殺。BOSS本身就有著200多萬的血量,外加各種小怪算下來總血量恐怕近300萬!如果說P1階段還算容易 ,但當(dāng)克爾蘇加德本體進(jìn)入戰(zhàn)斗之時像群體寒冰箭、鎖鏈、冰凍、召喚甲蟲等技能就會令玩家大費周折,可以說在那個年代能成功見到克爾蘇加德的公會都并不多見。當(dāng)然,WLK版本的克爾蘇加德基本就是送的,暴雪并未給其制造太大難度。
克蘇恩
作為魔獸世界中出現(xiàn)的第一個上古之神,克蘇恩的難度可謂“難于上青天”,沒削弱之前是不可能有公會將其打掉的,削弱后才有昆哥領(lǐng)銜的Nihilum公會率先擊殺 ,而其整整存活了80天!這場BOSS戰(zhàn)分為兩個階段,P1階段會有50萬的血量,P2階段有100多萬的血量,考慮到各種小觸手以及體內(nèi)的兩根大觸手,全部血量算下來肯定超過了200萬!盡管200萬血量在60級年代已經(jīng)算是很高的數(shù)字,但BOSS最難的地方還是在于變態(tài)的技能 ,像一個眼棱就足以掃死一片玩家,各種技能傷害在那個年代也是非??植赖?!