[摘要]盡管還處于Steam搶先體驗(yàn)階段,并未正式發(fā)售,《絕地求生:大逃殺》的銷量已經(jīng)突破800萬大關(guān),達(dá)成新的里程碑。
盡管還處于Steam搶先體驗(yàn)階段,并未正式發(fā)售,《絕地求生:大逃殺》的銷量已經(jīng)突破800萬大關(guān),達(dá)成新的里程碑。
這款韓國廠商Bluehole工作室的作品在今年3月登陸搶先體驗(yàn)三天后就獲得了1100萬美元的收入,成為今年最受歡迎的一款游戲。Bluehole創(chuàng)意總監(jiān)暨游戲制作人Brendan Greene日前在微軟“科隆國際游戲展”(Gamescom)的展前發(fā)布會(huì)上確認(rèn)該游戲在Steam上的銷量已經(jīng)超過了800萬份。
微軟預(yù)定將于今年晚些時(shí)候推出Xbox的《絕地求生:大逃殺》預(yù)覽版本(Game Preview)。微軟公司親自負(fù)責(zé)發(fā)行將有效提高該游戲主機(jī)版本的開發(fā)速度,而Bluehole仍將全權(quán)負(fù)責(zé)游戲本身的創(chuàng)意部分。
Bluehole副總裁兼執(zhí)行制作人Chang Han Kim在一份聲明中表示,“我們的目標(biāo)是向全球廣大玩家提供最好的大逃殺游戲體驗(yàn),與微軟的合作將有助于我們盡早實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)。微軟將通過其強(qiáng)大的資源和技術(shù)以及豐富的銷售和營銷經(jīng)驗(yàn)幫助我們加快游戲主機(jī)版本的開發(fā)速度并能盡快讓全世界的主機(jī)玩家體驗(yàn)到這款游戲的魅力?!?/P>
本月早些時(shí)候,Steam官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生:大逃殺》同時(shí)在線用戶數(shù)已經(jīng)超過了《CS:GO》,成為僅次于《DOTA2》的Steam第二大熱門游戲。盡管我們尚不清楚該游戲在PC平臺(tái)上的火爆還能持續(xù)多久,但毫無疑問的是,XBO版本發(fā)布之后,該游戲的新玩家數(shù)還將有相當(dāng)大的增長。
微軟作為這款游戲主機(jī)版本的發(fā)行商令我們對(duì)以后是否有PS4版本多了不確定性,不過綜合我們得到的消息來看,《絕地求生:大逃殺》將不會(huì)一直是Xbox One獨(dú)占,未來仍有可能登陸PS4平臺(tái)。