[摘要]日本游戲公司紛紛公布了最新財(cái)報(bào),從這些財(cái)報(bào)情況來看,除了萬代南夢宮出現(xiàn)多個數(shù)據(jù)大幅下滑,DeNA小幅下滑之外,其他公司基本上都利潤增長、甚至是大幅增長,就連長期赤字的CAPCOM都扭虧為盈
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最近,日本游戲公司紛紛公布了最新財(cái)報(bào),從這些財(cái)報(bào)情況來看,除了萬代南夢宮出現(xiàn)多個數(shù)據(jù)大幅下滑,DeNA小幅下滑之外,其他公司基本上都利潤增長、甚至是大幅增長,就連長期赤字的CAPCOM都扭虧為盈。這也說明,在手游和主機(jī)都進(jìn)入成熟期階段后,日本游戲公司紛紛找回了昔日的狀態(tài),逐漸適應(yīng)了多變的形勢。
索尼:誰說我們要倒閉?
索尼8月1日發(fā)布了截至2017年6月30日的財(cái)年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門當(dāng)季的銷售收入為3481億日元(約合人民幣212.3億元),同比增長5.4%。銷售額的增長主要?dú)w功于PS4軟件的銷售(包括網(wǎng)絡(luò)銷售)以及PSVR所做出的貢獻(xiàn)。不過由于去年同期第一方游戲大作暢銷對當(dāng)季利潤做出重大貢獻(xiàn),加上PS4在去年9月進(jìn)行降價和匯率的影響,該部門利潤同比減少了263億日元,僅為177億日元(約合人民幣10.8億元)。值得一提的是,本季度PS4主機(jī)賣出了330萬臺,生涯累計(jì)銷量已經(jīng)突破6330萬臺,預(yù)計(jì)2017財(cái)年銷量將為1800萬臺。
總體來說索尼游戲部門的表現(xiàn)比較穩(wěn)定,而PS4銷量不斷突破新高此前也不斷引發(fā)熱議,有興趣的朋友可以閱讀筆者此前寫的《索尼PS4王朝是如何煉成的?》一文。
MIXI:幾乎沒有任何變化
日本MIXI公司在8月8日公布了2018年3月期第1四半期(2017年4月1日至6月30日)財(cái)報(bào),銷售額為482億日元(同比前年同期增長1.9%),營業(yè)利潤為202億日元(同比增長0.4%),經(jīng)常利潤為201億日元(同比增長0.8%),最終利潤為137億日元(同比增長1%),整體呈現(xiàn)小幅度的增收增益。
從以上各項(xiàng)數(shù)據(jù)來看,MIXI的業(yè)績可以說是幾乎毫無變化,這主要是因?yàn)樵摴就瞥龆嗄甑氖钟巍豆治飶椫椤繁憩F(xiàn)趨于穩(wěn)定之故,雖然說游戲本身營收出現(xiàn)一定下滑,但是周邊產(chǎn)品和電影以及動畫等也有不少收益。
另外一個業(yè)績亮點(diǎn)是多媒體平臺事業(yè)部,該部門銷售額為32億日元(同比減少2.2%),營業(yè)利潤為8億日元(同比增長168.7%)。
Gungho:CEO說手游是黑洞
7月28日的時候,日本Gungho公布了2017年上半年財(cái)報(bào),半年銷售額為491億日元(約2.99億元,同比減少20%),營業(yè)利潤為194億日元(約1.18億元,同比減少27.1%),經(jīng)常利潤為193億日元(約1.17億元,同比減少26.5%),最終利潤為120億日元(約7300萬,同比減少28.4%),整體呈現(xiàn)減收減益狀態(tài)。
最近一兩年,Gungho的成績一直在不斷下滑,例如2017年該公司營收15.8億,同比減18.9%;2016年全年Gungho營收68.6億,同比減27.1%,2016年Gungho前三季營收則是874億日元,同比降26%。
營收持續(xù)下降自然是因?yàn)樵摴究醇易髌贰吨驱埫猿恰返挠绊懥陀脩艋钴S度在持續(xù)下降,考慮到這是一款2012年就在日本發(fā)行的游戲,出現(xiàn)如此下滑也在情理之中,另外換個角度來看,在日本能夠推出如此之久并且還能保持相當(dāng)高熱度的手游,除了《智龍迷城》之外也沒幾個,用中國的老話來說就是“瘦死的駱駝比馬大”,最終利潤120億日元也是很多日本游戲公司可望而不可及的。
不過,《智龍迷城》持續(xù)下滑畢竟會對Gungho未來帶來一定影響,公司也認(rèn)識到了這一點(diǎn),在《智龍迷城》大獲成功后該公司以直在做主機(jī)、PC甚至是掌機(jī)游戲。在前不久E3展的時候,Gungho CEO森下喜一更是放言說:“手游領(lǐng)域已經(jīng)成為了黑海,如果你把一塊鵝卵石或者黑色石頭扔進(jìn)去,很快它會落到水里,而且你不知道去了哪兒,你沒辦法看到它,這就是智能機(jī)游戲市場。考慮到在手游市場極其飽和并且競爭激烈的情況下,復(fù)制成功并不容易。我們專注的是帶來前所未有的新事物,玩游戲的新方式,而且我們不想把自己限制在智能機(jī)平臺。所以,我們會繼續(xù)在不同的平臺做游戲,不管是智能機(jī)、還是其他平臺,只要適合我們所創(chuàng)造的游戲就可以?!?/P>
DeNA:幸虧有手游
日本DeNA公司在8月9日公布了2018年3月期第1四半期(2017年4月1日至6月30日)的財(cái)報(bào),銷售額為364億日元(同比前年同期減少8.4%),營業(yè)利潤為63億日元(同比減少13%),最終利潤為53億日元(同比減少3%),整體呈現(xiàn)小幅減收減益狀態(tài)。游戲事業(yè)部的銷售收益為242億日元(同比前年同期減少7.1%),部門利潤為73億日元(同比增長7%)。
雖然說DeNA的頁游氪金收益出現(xiàn)大幅下滑,但是上個財(cái)年與任天堂合作推出的手游《火焰紋章:英雄》全球范圍內(nèi)上線運(yùn)營,更是對該部門的整體收益增長有著較大的推動作用,也幫助部門利潤較前年同期有明顯上漲。
除此之外體育事業(yè)部也情況不錯:位于橫濱的DeNA baystars(橫濱灣星)棒球場主辦的體育賽事在第一季度的入場人數(shù)有明顯增長,收益良好。
世嘉:柏青哥依然是搖錢樹
世嘉于8月3日下午公布了2018年3月期第1四半期(2017年4月1日至6月30日)的最新財(cái)報(bào),銷售額為1072億日元(同比前年同期增長51.9%),營業(yè)利潤為166億日元(同比增長5.4倍),經(jīng)常利潤為162億日元(同比增長5.4倍),四半期凈利潤為115億日元(同比增長2.8倍),整體呈現(xiàn)增收增益狀態(tài)。
世嘉自從和SAMMY合并后,原 SAMMY的主力業(yè)務(wù)柏青哥就一直是搖錢樹,原 SAMMY一直都是日本最大的柏青哥公司,所以這些年來的財(cái)報(bào)中柏青哥業(yè)績表現(xiàn)一直非常耀眼,此次財(cái)報(bào)中游戲機(jī)事業(yè)部的成績也最為光鮮:
游戲機(jī)事業(yè)部(包括帕青哥、帕青嫂等賭博機(jī))的銷售額為549億日元(同比前年同期增長2.5倍),營業(yè)利潤為151億日元(前年同期為3億日元)。
之所以利潤出現(xiàn)暴漲,主要是因?yàn)榕燎喔缰鳈C(jī)方面,《北斗神拳》系列新作《帕青哥 北斗神拳7 轉(zhuǎn)生》是絕對的銷售主力,第一季度內(nèi)的銷量高達(dá)9.7萬臺(前年同期為2萬臺)。
多媒體娛樂事業(yè)部的利潤則出現(xiàn)了一定下滑,銷售額為502億日元(同比增長7.7%),營業(yè)利潤為37億日元(同比減少24.8%)。
世嘉的財(cái)報(bào)提到旗下一些游戲的表現(xiàn)依然穩(wěn)定,例如《夢幻之星OL2》和《蒼之騎士團(tuán)》,但是這些游戲都運(yùn)營有不短的一段時間了,例如《夢幻之星OL2》就運(yùn)營五年之久了,也許世嘉是時候拿出一些新作了。
家用主機(jī)事業(yè)部方面:ATLUS開發(fā)的《女神異聞錄5》為世嘉帶來了極大的收益和良好的口碑,該作在海外也獲得了不錯的粉絲群體,全球出貨量已經(jīng)突破180萬份,成為系列史上最暢銷的作品。但是要注意的是,根據(jù)此前6月中旬的財(cái)報(bào)顯示,ATLUS在2017財(cái)年第四季損失了5億7000萬日元。
SE:主機(jī)和手游雙豐收
Square Enix HD公司(史克威爾艾尼克斯)在8月4日公布了2018年3月期第1四半期(2017年4月1日至6月30日)財(cái)報(bào),銷售額為570億日元(同比前年同期增長11.3%),營業(yè)利潤為128億日元(同比增長43.9%),經(jīng)常利潤為132億日元(同比增長106.1%),最終利潤為83億日元(同比增長56.8%),整體呈現(xiàn)大幅增收增益狀態(tài)。
SE的財(cái)報(bào)整體來說和之前類似,基本上主機(jī)游戲和手游等業(yè)務(wù)都出現(xiàn)了一定增長,而且因?yàn)椤赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》和《最終幻想15》的持續(xù)大賣,以及之前發(fā)布的一些手游依然活躍度很高,所以數(shù)字娛樂事業(yè)部的利潤增長最多,銷售額為441億日元(同比前年同期增長17.7%),營業(yè)利潤為137億日元(同比增長44.9%)。
萬代南夢宮:多個部門利潤下滑
萬代南夢宮HD公司于8月4日公布了2018年3月期第1四半期(2017年4月1日至6月30日)財(cái)報(bào),銷售額為1440億日元(同比前年同期減少0.5%),營業(yè)利潤為156億日元(同比減少33.3%),經(jīng)常利潤為162億日元(同比減少29.2%),四半期純利潤為134億日元(同比減少27%),整體呈減收減益狀態(tài)。
從各部門業(yè)績來看,利潤都出現(xiàn)了較大下滑。
玩具事業(yè)部狀況——銷售額為427億日元(同比前年同期減少11%),部門利潤為13億日元(同比減少61.8%);網(wǎng)絡(luò)多媒體娛樂事業(yè)部——銷售額為917億日元(同比增長7.1%),部門利潤為127億日元(同比增長23.4%);影音娛樂事業(yè)部——銷售額為104億日元(同比減少23.6%),部門利潤為26億日元(同比減少43.1%)。
造成這一情況或許是因?yàn)樵摴具€是依賴于那些過去的老IP之故,例如主機(jī)新作方面只有《鐵拳7》,玩具銷售方面依然是機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)系列和假面騎士系列已經(jīng)龍珠系列等老面孔,而這些系列歷經(jīng)多年發(fā)展,近些年來雖然不斷有作品推出,但是缺乏爆炸性話題之作。
另外值得注意的是,前年同期發(fā)售了收益率相當(dāng)高的新作(《黑暗之魂3》),萬代南夢宮在本季度的收益同比出現(xiàn)下滑也是理所當(dāng)然。
但是萬代南夢宮也需要加快旗下系列新作的開發(fā),像前不久E3公布的《龍珠斗士Z》就廣受好評,被普遍認(rèn)為是近些年來龍珠系列最好的游戲作品,該作一旦成功,上佳的銷量和相關(guān)玩具銷售必會對萬代南夢宮未來財(cái)報(bào)助益良多。
KONAMI:依然不斷增長
7月28日下午,日本KONAMI HD(科樂美)公司公布了2018年3月期第1四半期財(cái)報(bào)(2017年4月1日至6月30日),銷售額為557億日元(同比前年同期增長12.8%),營業(yè)利潤為121億日元(同比增長34.2%),稅前利潤為120億日元(同比增長43.3%),最終利潤為85億日元(同比增長46.4%),整體呈現(xiàn)增收增益狀態(tài)。
KONAMI近些年來財(cái)報(bào)表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定,基本每次都是大幅增長狀態(tài),本次財(cái)報(bào)表現(xiàn)依然優(yōu)秀還是靠的旗下的幾大主營業(yè)務(wù)。
利潤增長最多是娛樂機(jī)器事業(yè)部:銷售額為46億日元(同比增長18.7%),部門利潤為16億日元(同比增長高達(dá)95.5%)。
游戲音樂及系統(tǒng)事業(yè)部表現(xiàn)極其穩(wěn)定:銷售額為65億日元(同比減少4.4%),部門利潤為8億日元(同比增長8.7%)。
健康服務(wù)事業(yè)部出現(xiàn)了很大下滑:銷售額為161億日元(同比減少6.7%),部門利潤為6億日元(同比減少42.5%)。
數(shù)字娛樂事業(yè)部穩(wěn)定增長:銷售額為289億日元(同比前年同期增長33.5%),部門利潤為104億日元(同比增長37.8%)。
從這幾塊業(yè)務(wù)不難看出,健康服務(wù)事業(yè)部雖然利潤下滑了不少,但是在其他幾大部門利潤增長尤其是數(shù)字娛樂事業(yè)部利潤高達(dá)104億日元的情況下,這個下滑放到KONAMI整個公司來說并不算什么。
KONAMI在游戲業(yè)務(wù)方面的增長依然依靠的是旗下幾款王牌游戲,例如《實(shí)況足球2017》的主機(jī)版和手游版,還有游戲王系列的一些作品。
值得一提的是,實(shí)況足球系列在幾年前因?yàn)樽兏锸д`等原因一度被老對手FIFA系列蓋過了風(fēng)頭,現(xiàn)在看來經(jīng)過調(diào)整之后該系列依然表現(xiàn)強(qiáng)勁。
卡普空:終于赤字轉(zhuǎn)黑字
7月28日下午,卡普空公司(CAPCOM)公布了2018年3月期第1四半期財(cái)報(bào)(2017年4月1日至6月30日),銷售額為117.46億日元(同比前年同期增長7.5%),營業(yè)利潤為7.84億日元(前年同期為7.26億日元的赤字),經(jīng)常利潤為7.72億日元(前年同期為20.8億日元的赤字),最終利潤為5.21億日元(前年同期為14.11億日元的赤字),整體赤字轉(zhuǎn)黑字成功。
卡普空公司最近幾年實(shí)在是流年不利,財(cái)報(bào)表現(xiàn)多數(shù)時候都是低迷狀態(tài),例如在今年2月日本各大游戲公司公布財(cái)報(bào)的時候,大多數(shù)公司都是大賺,唯有卡普空利潤大幅下跌,當(dāng)時卡普空公布了2017年3月期第3四半期連結(jié)財(cái)報(bào)(2016年4月至2016年12月),最終利潤為27億日元(約合人民幣1.6億,同比減少60.6%),呈現(xiàn)大幅減收減益狀態(tài)。
卡普空可以扭轉(zhuǎn)局勢,主要靠復(fù)刻游戲和新作。
最近這幾年,卡普空不斷祭出復(fù)刻游戲的法寶,雖然不免引來很多玩家抱怨,但是效果一直不錯,例如各種生化危機(jī)的高清合集層出不窮,每次都銷量不錯,而此次卡普空面向任天堂Switch平臺發(fā)售的作品《終極街頭霸王2》銷售表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,此前有消息公布該作銷量已經(jīng)達(dá)到了45萬套,考慮到這款游戲移植和開發(fā)的成本極低,簡直就是一本萬利的生意,所以嘗到了甜頭的CAPCOM在最近表示:繼《終極街頭霸王2》的成功之后,公司準(zhǔn)備繼續(xù)推出若干款Switch版本的經(jīng)典IP的游戲。
新作方面,卡普空提到上個季度登陸PC/PS4/Xbox One平臺的《生化危機(jī)7》以及3DS作品《怪物獵人XX》也為部門整體收益增長帶來較大貢獻(xiàn)。
我們可以注意到卡普空的用詞是較大貢獻(xiàn)而不是巨大貢獻(xiàn),這可能是因?yàn)椤渡C(jī)7》的銷售前景并不是那么樂觀。
卡普空此前公布的銷量顯示《生化危機(jī)7》在今年4、5、6三個月份僅出貨20萬套,而1、2、3月出貨350萬套,累計(jì)370萬套。
作為對比,生化5的銷量是3個月500萬,原版累計(jì)720萬,黃金版230萬,算上高清合集累計(jì)超過1000萬。生化6是6個月520萬,原版累計(jì)680萬,高清合集110萬,累計(jì)近800萬。生化7是3個月350萬,6個月370萬。
卡普空的原定目標(biāo)是在2017年3月達(dá)到400萬的數(shù)字,而直到6月,也才370萬,而且銷量增長已經(jīng)近乎于停滯。
這樣一來,2018年3月達(dá)到550萬的目標(biāo)也很懸了。
在以往,生化危機(jī)系列每次推出正統(tǒng)續(xù)作都可說是助推機(jī),因?yàn)殚L期大賣,所以對CAPCOM的財(cái)報(bào)表現(xiàn)有很大幫助,但是現(xiàn)在來看,因?yàn)樯C(jī)系列出現(xiàn)了較大問題,CAPCOM在未來可以大力依靠的新作系列恐怕只有怪物獵人了。
Falcom:《伊蘇8》的逆襲
日本Falcom公司在8月9日下午發(fā)布了2017年9月期第3四半期(2016年10月1日至2017年6月30日)的累計(jì)連結(jié)財(cái)報(bào),三個季度的銷售額為9.76億日元(同比前年同期增長45.6%),營業(yè)利潤為3.61億日元(同比增長143.6%),經(jīng)常利潤為3.61億日元(同比增長141.2%),最終利潤為2.67億日元(同比增長154.7%),游戲制作部門及許可部門雙雙成增收增益狀態(tài)。
解讀Falcom的財(cái)報(bào)和其他公司有很大不同,由于該公司只有幾十人規(guī)模,是一家小型公司,每年只能發(fā)售一到兩三款作品,因此財(cái)報(bào)表現(xiàn)起伏較大,相當(dāng)依賴于每年的某款作品表現(xiàn),一旦遇到作品空窗期,就財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)不佳,例如2016年5月中旬的時候,F(xiàn)alcom公司公布了當(dāng)年度第2四半期的連結(jié)財(cái)報(bào)(2015年10月1日~2016年3月31日),半年銷售額僅為為5.42億日元(同比前年同期減少29.5%),營業(yè)利潤為2.01億日元(同比減少50.6%),經(jīng)常利潤為2.02億日元(同比減少50.6%),最終利潤為1.44億日元(同比減少49.2%)。
Falcom此次業(yè)績大幅增長主要是因?yàn)镻S4版《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》以及《東京迷城eX+》,兩部作品都創(chuàng)造了不錯的收益成績。
這里尤其要注意的是,這兩款游戲因?yàn)榇饲岸际荘SV版先行,因此不少人擔(dān)心后發(fā)售的PS4版銷量會受到影響,但是實(shí)際上來看并非如此,尤其是PS4版《伊蘇8》改善了PSV版的諸多問題,加上此前PSV版發(fā)售積累了大量好評,以至于該作發(fā)售后一度登頂日本周銷量榜冠軍,考慮到當(dāng)年P(guān)SP版《伊蘇7》風(fēng)評和銷量不佳后Falcom對伊蘇系列扶持力度不如旗下的軌跡系列,這次《伊蘇8》表現(xiàn)不錯必會使得Falcom更加重視這一古老IP。
另外,F(xiàn)alcom在海外的業(yè)績也在不斷增長中,例如《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》(PSV)的韓文版已經(jīng)在韓國發(fā)售,而3DS版的《咕嚕咪3D》也發(fā)售了日語版和英語版,《伊蘇:起源》發(fā)售了多國語言版,《伊蘇》及《東京迷城 eX+》則相繼發(fā)售了繁體中文版和韓文版。
值得一提的是,F(xiàn)alcom在日本因?yàn)椤峨p星物語2》PC版失敗后遠(yuǎn)離了這一多年耕耘的平臺,其實(shí)是因?yàn)槭チ塑涖y的代理發(fā)行之故,最近Falcom則和歐美專門發(fā)行日本游戲的公司XSEED加強(qiáng)了合作,在PC上推出了《閃之軌跡》的英文版,而且接下來《伊蘇8》也會登陸PC平臺,這些作品雖然在PC上的銷量可能也只有幾萬套而已,但是對于Falcom這種小公司來說也有著一定意義。