2017年全球游戲業(yè)蓬勃發(fā)展,幾乎所有上市的游戲公司股價(jià)都出現(xiàn)了普漲,數(shù)據(jù)顯示在歐美、中國、日本及韓國等國上市的26家主要游戲公司中,投資者的年平均回報(bào)率為63%。
按慣例來看,通常表現(xiàn)最好的一般都是小市值的公司,這些公司推出的新作品總能一鳴驚人造成巨大影響。不過我們在2017年收獲的驚喜卻主要來自那些金字塔頂端的高市值公司。
最引人矚目的當(dāng)屬騰訊,該公司的市值已經(jīng)超過了5000億美元,動(dòng)視暴雪和任天堂的市值則在年中雙雙突破500億美元,不過動(dòng)視暴雪沒有保持到最后,最終只以480億美元的市值為2017年劃上了句號。
2017年上市游戲公司的股價(jià)表現(xiàn)對比圖,粉色為中國公司、綠色韓國、藍(lán)色歐美、紅色則代表日本公司
這26家上市的游戲公司的總市值在2017年增加了4700億美元,其中近半來自騰訊。相比之下,2017整年的游戲市場收入僅為1100億美元。不過這些公司中,大部分日本的游戲廠商市值漲幅均較低,DeNA和世嘉颯美甚至出現(xiàn)了股價(jià)下跌的情況。
另一個(gè)值得注意的趨勢則是2017年有5家游戲公司啟動(dòng)了IPO,其中有四家規(guī)模較小的公司選擇在赫爾辛基或斯德哥爾摩上市,作為韓國最大的手游公司,Netmarble在韓國交易所上市,其IPO也成為韓國規(guī)模第二大的上市案。
2017年5家新上市的手游公司
以下是外媒Pocketgamer就2017年頗具代表性的十家上市手游公司做出的簡要分析:
1、Rovio
《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio于2017年10月在赫爾辛基納斯達(dá)克上市,該公司通過IPO發(fā)行新股公開募集約3000萬歐元的資金,同時(shí)也給現(xiàn)有股東及員工提供減持股份或清算期權(quán)的機(jī)會(huì)。
不過好景不長,盡管Rovio公司在2017第三季度的業(yè)績表現(xiàn)強(qiáng)勁,收入同比增長41%,但對于公司決意增加營銷開支從而導(dǎo)致收支勉強(qiáng)持平的做法,投資者們并不買賬。因此該公司第三季度的利潤同比下降70%,股價(jià)暴跌20%。這種情況還延續(xù)到了去年12月,該公司股價(jià)創(chuàng)上市后新低,甚至低于IPO定價(jià)11.5歐元,想必這也是Rovio高管不希望在2018年看到的。
2、DeNA
日本老牌游戲廠商DeNA在2015年3月宣布將與任天堂合作開發(fā)手機(jī)游戲時(shí),該公司股價(jià)一下飆漲50%。而這兩家公司在2016年晚些時(shí)候發(fā)布《超級馬里奧Run》的時(shí)候,DeNA的股價(jià)則升至2011年以來的新高。
不過,投資者的熱情很快消失殆盡,因?yàn)椤冻夞R里奧Run》的“免費(fèi)開始”模式不受玩家歡迎,該游戲創(chuàng)造的收入也大不如預(yù)期。
盡管2017年發(fā)布的F2P手游《火焰紋章:英雄》與《動(dòng)物之森:口袋營地》相對更為成功,但卻對提振DeNA的股價(jià)作用不大。2017年12月又傳出消息稱任天堂在尋求新的手游合作伙伴,以提高旗下手游作品的出產(chǎn)量。此前DeNA投資者原本還希望抱緊任天堂的大腿能一榮俱榮,結(jié)果這消息卻成了壓垮他們的最后一根稻草,導(dǎo)致DeNA股價(jià)在2017全年整體下跌15%。
3、Netmarble
獲得了NCSoft的《天堂2》授權(quán)之后,Netmarble在2016年年底發(fā)布了這款經(jīng)典MMORPG的首個(gè)手游版《天堂2:革命》,而該作品也沒讓人失望,在韓國國內(nèi)、日本以及泰國、臺(tái)灣和菲律賓等東南亞地區(qū)獲得了令人難以置信的成功。
于是,Netmarble宣布啟動(dòng)IPO,并于2017年5月12日在韓國交易所上市。該公司通過IPO融資2.66萬億韓元,是韓國2010年以來最大規(guī)模的IPO。Netmarble股價(jià)自5月上市以來已經(jīng)上漲了25%,帶動(dòng)公司市值升至150億美元?!短焯?:革命》在各大手游榜上的后續(xù)表現(xiàn)也是投資者是否看好Netmarble的關(guān)鍵。
4、動(dòng)視暴雪
2017年新作《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《命運(yùn)2》的成功發(fā)售,《守望先鋒》和《爐石傳說》等往年作品和《糖果粉粹傳奇》的持續(xù)優(yōu)秀表現(xiàn),幫助動(dòng)視暴雪錄得了表現(xiàn)強(qiáng)勁的財(cái)年第三季度,公司股價(jià)也上漲了67%。
盡管發(fā)售時(shí)間已長達(dá)5年,被動(dòng)視暴雪收購的King公司在2017年依然成功幫助《糖果粉粹傳奇》登上美國手游暢銷榜榜首,證明該作依然是一款相當(dāng)受歡迎的吸金之作。
5、Glu Mobile
Glu Mobile在2017年通過廣泛的營銷活動(dòng)幫助仿真室內(nèi)設(shè)計(jì)游戲《房屋設(shè)計(jì)》在2017年美國的手游暢銷榜上長時(shí)間名列前茅。作為一年創(chuàng)收1億美元的成功作品,《房屋設(shè)計(jì)》反過來極大促進(jìn)了Glu收入的增長,該公司今年兩度上調(diào)了銷售收入預(yù)期,并預(yù)計(jì)將在2018年早些時(shí)候達(dá)成收支平衡。
此外,Glu為著名歌星Taylor Swift量身打造的社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用《The Swift Life》也備受外界期待,而公司管理層也宣稱不指望這款帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品帶來多少收入,但該應(yīng)用上架后外界反應(yīng)平平,也導(dǎo)致Glu的股價(jià)在12月中旬的一周時(shí)間下跌了25%。
盡管如此,Glu公司的股價(jià)全年依然上漲了73%。
6、史克威爾艾尼克斯
SE公司的收入中有大半來自手機(jī)游戲,該公司在2017年的強(qiáng)勁表現(xiàn)刺激股價(jià)大漲78%,而這主要?dú)w功于《最終幻想Brave Exvius》、《星之勇者斗惡龍》、《勇者斗惡龍:怪物仙境SL》以及《王國之心聯(lián)盟X》等作在競爭激烈的日本市場中的成功表現(xiàn)。
不過,最大的亮點(diǎn)來自與MZ合作開發(fā)并于7月發(fā)售的《最終幻想15:新帝國》。MZ將收入10億美元的4X游戲《雷霆天下》的營銷手段和資源用在了《最終幻想15:新帝國》上面,幫助該作迅速進(jìn)入了美國Google Play游戲下載榜前50名內(nèi),同時(shí)還進(jìn)入了暢銷榜Top10。
7、Gamevil
盡管沒有什么異乎尋常的舉動(dòng),韓國手游發(fā)行商Gamevil的股價(jià)在2017年的增幅依然高達(dá)93%。該公司繼續(xù)基于成功的PC游戲發(fā)行頗具韓式美學(xué)的RPG和MMORPG手游。
相比游戲作品來說,投資者愿意購買Gamevil的股票更多基于該公司所擁有的Com2uS控股權(quán)。
Com2uS的《魔靈召喚》生涯累計(jì)收入在2017年突破了10億美元。Com2uS還將以《魔靈召喚》IP進(jìn)行泛娛樂化打造,計(jì)劃推出包括戲劇、動(dòng)畫、社交軟件、實(shí)體商品等在內(nèi)的諸多內(nèi)容,同時(shí)還大舉發(fā)力電競領(lǐng)域,并計(jì)劃推出一款以《魔靈召喚》為基礎(chǔ)打造的全新MMORPG魔幻手游《魔靈召喚MMORPG》。
Com2uS動(dòng)作不斷令人叫好,韓國投資者們愛屋及烏,看好Gamevil也無可厚非。
8、騰訊
2017年我們見證了騰訊股價(jià)上漲超過100%,成為了亞洲首家市值達(dá)到5000億美元的科技公司。目前騰訊的觸角已遍及各大行業(yè),并投資了Paradox Interactive、Glu Mobile、Pocket Gems、Spotify、 Tesla以及Snap等不少歐美公司。
騰訊的主要收入仍然來自旗下的PC和手機(jī)游戲,最大的功臣當(dāng)屬位居2017年中國手游收入榜第一的MOBA作品《王者榮耀》。此外,2017年11月騰訊宣布與《絕地求生》開發(fā)商PUBG公司合作,獲得《絕地求生》在中國的獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)。該公司于12月初公布的兩款《絕地求生》正版手游也勢必在2018年大放異彩。
9、Stillfront集團(tuán)
瑞典游戲公司Stillfront集團(tuán)與德國開發(fā)商Goodgame的并購交易堪稱2017年最令人困惑的交易案,而這場交易卻造就了去年最大幅度的股價(jià)上漲,漲幅高達(dá)148%。
Stillfront以3.2億美元的總價(jià)收購了規(guī)模比其大得多的Goodgame公司。2017年的前三個(gè)季度,Goodgame的銷售額達(dá)8500萬美元,而同期Stillfront的銷售額僅為1300萬美元。
不管交易過程如何耐人尋味,Stillfront從一家年銷售額不足2000萬美元的公司搖身一變成預(yù)計(jì)2018年銷售額達(dá)1億美元的大集團(tuán),難怪投資者信心倍增,普遍看好。
10、G5 Entertainment
坦白說,沒有多少人,甚至多少業(yè)內(nèi)人士對G5 Entertainment這家公司了解很深,但是這家來自俄羅斯、總部位于瑞典的開發(fā)商和發(fā)行商已經(jīng)在斯德哥爾摩上市11年了。該公司最初專注于休閑PC游戲,特別是hidden object(尋找隱藏物品)類的作品。此后,該公司將付費(fèi)下載和“免費(fèi)開始”等模式的游戲換成了完全免費(fèi)的作品,從而帶來了銷售額和利潤的飛速增長。
G5 Entertainment目前年收入超過1億美元,凈營收達(dá)1000萬美元,其中90%來自《秘密盟會(huì)》、《隱匿城市》以及《麻將之旅》等hidden object類游戲。不過這并不是該公司股價(jià)能在2017年上漲209%之多的唯一原因,相信背后的真正原因更耐人尋味。
我們不得不說,當(dāng)一家公司已經(jīng)注定要崛起,其上升勢頭或已不可阻擋。