[摘要]微軟官方公布XBO版《絕地求生》注冊玩家已經(jīng)突破300萬,算上PC平臺的2700萬份,該游戲的全球總銷量已經(jīng)超過了3000萬。
一個月前的2017年12月12日,《絕地求生》通過Xbox Game Preview正式登陸Xbox One 平臺,登陸之后48小時(shí)內(nèi)的注冊玩家就突破上百萬。日前,微軟Xbox市場部總經(jīng)理Aaron Greenberg在Xbox Wire網(wǎng)站的一篇博客中宣布,截止2017年底,《絕地求生》的Xbox One主機(jī)玩家已經(jīng)突破300萬。
目前,這款尚未完善的XBO版《絕地求生》售價(jià)是30美元。而跟其他的Xbox Game Preview作品不同的是,XBO版《絕地求生》不提供免費(fèi)試玩,此舉對提升銷量或有一定幫助。如果300萬玩家每人都有購買游戲,按30美元一份的話,總收入或?yàn)?000萬美元。因此我們有理由相信《絕地求生》將成為Xbox One 平臺最為成功的Xbox Game Preview作品,目前的其他Xbox Game Preview游戲包括《方舟:生存進(jìn)化》(Ark: Survival Evolved)和《流放者柯南》(Conan Exiles)等。
XBO版《絕地求生》推出時(shí)就曝出了明顯的性能問題,包括幀率下降、畫面粗糙和輸入延遲等,是一款明顯尚未完成的游戲作品。不過開發(fā)商PUBG Corp.已經(jīng)就此發(fā)布了一系列改進(jìn)體驗(yàn)的優(yōu)化和更新,不僅修復(fù)了部分bug、改良了游戲UI,還加入了單排、雙排及三人小隊(duì)形式的第一人稱視角。開發(fā)商表示未來還將發(fā)布更多的XBO版《絕地求生》更新補(bǔ)丁,新沙漠地圖Miramar也即將上線。
目前我們尚不知道《絕地求生》將在什么時(shí)候退出Xbox Game Preview并正式發(fā)布1.0版本。該游戲的PC1.0版在2017年12月正式發(fā)布,在此之前已經(jīng)在Steam平臺的“搶先體驗(yàn)”(Early Access)停留了近9個月。
盡管在Xbox One平臺如火如荼,《絕地求生》在PC端表現(xiàn)更為亮眼。根據(jù)Steam玩家數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)跟蹤網(wǎng)站SteamSpy最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在Steam商店上架的PC版《絕地求生》的銷量已經(jīng)超過了27826101份,超過《我的世界》成為史上最暢銷的PC游戲。如果算上Xbox One平臺的300萬,那么這款游戲的全球累計(jì)銷量或已經(jīng)突破了3000萬。
另外,《絕地求生》在Steam上的同時(shí)在線玩家數(shù)也已經(jīng)突破了300萬人次,該游戲還在2017年創(chuàng)造了七項(xiàng)吉尼斯記錄,入選了2017年度Steam平臺最暢銷游戲鉑金級和“搶先體驗(yàn)”畢業(yè)作品鉑金級,以及12月的最熱新品榜單。